# C++ 具名要求：随机数引擎适配器 (RandomNumberEngineAdaptor)

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随机数引擎适配器 (RandomNumberEngineAdaptor) 是变换另一随机数引擎 (RandomNumberEngine) 输出的随机数引擎 (RandomNumberEngine) ，前者被称为基引擎。

### 要求

给定

- B ，随机数引擎 (RandomNumberEngine)
- b ， B 类型对象
- A ，适配 B 为基引擎的随机数引擎适配器 (RandomNumberEngineAdaptor)
- a ， A 类型对象

函数 | 语义
--- | ---
A::A(); | 如同以其默认构造函数初始化基引擎。
bool operator==(const A& lhs, const A& rhs); | 返回 lhs 的基引擎是否等于 rhs 的基引擎
A::A(result_type s); | 以 s 初始化基引擎。
template<class Sseq> A::A(Sseq& q); | 以 q 初始化基引擎。
void seed(); | 调用 b.seed() 。
void seed(result_type s); | 调用 b.seed(s) 。
template<class Sseq> void seed(Sseq& q); | 调用 b.seed(q) 。

还有

- A 的每个函数的复杂度不超出 B 的对应函数的复杂度
- A 的状态包含 B 的状态
- A 的状态大小不小于 b 的大小
- 复制 A 的状态包含复制 B 的状态
- A 的文本表示包含 B 的文本表示

### 标准库

下列标准库设施满足随机数引擎适配器 (RandomNumberEngineAdaptor) ：

discard_block_engine (C++11) | 舍弃随机数引擎的某些输出 (类模板)
independent_bits_engine (C++11) | 将一个随机数引擎的输出打包为指定位数的块 (类模板)
shuffle_order_engine (C++11) | 以不同顺序发送一个随机数引擎的输出 (类模板)