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# 程序框架

本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前，这里描述的模块都面向编写命令行接口。

本章描述的完整模块列表如下：

- `turtle` --- 海龟绘图
  - 概述
  - 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览
    - Turtle 方法
    - TurtleScreen/Screen 方法
  - RawTurtle/Turtle 方法和对应函数
    - 海龟动作
    - 获取海龟的状态
    - 度量单位设置
    - 画笔控制
      - 绘图状态
      - 颜色控制
      - 填充
      - 更多绘图控制
    - 海龟状态
      - 可见性
      - 外观
    - 使用事件
    - 特殊海龟方法
    - 复合形状
  - TurtleScreen/Screen 方法及对应函数
    - 窗口控制
    - 动画控制
    - 使用屏幕事件
    - 输入方法
    - 设置与特殊方法
    - Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen
  - 公共类
  - 帮助与配置
    - 如何使用帮助
    - 文档字符串翻译为不同的语言
    - 如何配置 Screen 和 Turtle
  - `turtledemo` --- 演示脚本集
  - Python 2.6 之后的变化
  - Python 3.0 之后的变化
- `cmd` --- 支持面向行的命令解释器
  - Cmd 对象
  - Cmd 例子
- `shlex` —— 简单的词义分析
  - shlex 对象
  - 解析规则
  - 改进的 shell 兼容性