# std::ranges::generate_n

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定义于头文件 `<algorithm>` |  |
调用签名 |  |
template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen ); |  | (C++20 起)

若 0 < n 则对范围 `[first, first + n)` 中的每个元素赋值连续调用函数对象 `gen` 的结果，否则不做任何事。

此页面上描述的仿函数实体是 niebloid ，即：

- 调用它们中的任何一者时不可指定显式模板实参。
- 它们无一对实参依赖查找可见。
- 在通常无限定查找寻找函数调用运算符左侧的名称找到它们之一时，它禁止实参依赖查找。

实际上，它们能以函数对象，或以某些特殊编译器扩展实现。

### 参数

first | - | 要修改的元素范围起始
n | - | 要修改的元素数
gen | - | 生成器函数对象

### 返回值

若 0 < count 则为末元素后一位置迭代器，否则为 `first` 。

### 复杂度

准确调用 n 次 `gen()` 以及赋值。

### 可能的实现

    struct generate_n_fn {
      template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
        requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
          constexpr O operator()( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen ) const {
            for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first);
            return first;
          }
    };

    inline constexpr generate_n_fn generate_n{};

### 示例

    #include <algorithm>
    #include <array>
    #include <iostream>
    #include <random>
    #include <string_view>

    auto dice() {
        static std::uniform_int_distribution<int> distr{1, 6};
        static std::random_device engine;
        static std::mt19937 noise{engine()};
        return distr(noise);
    }

    void print(const auto& v, std::string_view comment) {
        for (int i : v) { std::cout << i << ' '; }
        std::cout << "(" << comment << ")\n";
    }

    int main()
    {
        std::array<int, 8> v;

        std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
        print(v, "dice");

        std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n{0}] () mutable { return n++; });
        // 与 std::iota(v.begin(), v.end(), 0); 效果相同
        print(v, "iota");
    }

可能的输出：

    5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
    0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)

### 参阅

ranges::generate (C++20) | 保存函数结果到一个范围中 (niebloid)
ranges::fill (C++20) | 将一个给定值复制赋值给一个范围内的每个元素 (niebloid)
ranges::fill_n (C++20) | 将一个值复制赋值给一定量的元素 (niebloid)
ranges::transform (C++20) | 将一个函数应用于某一范围的各个元素 (niebloid)
generate_n | 将相继的函数调用结果赋值给一个范围中的 N 个元素 (函数模板)