# 4.0 流程图的画法与读法 --- ## 一、这一节要学什么? 这一节不讲编程语法,也不讲电脑里怎么画图。 这一节只做两件事: - 学会读懂别人已经画好的流程图; - 学会把自己的做题步骤,手绘成一张清楚的流程图。 很多同学觉得流程图“好像会看一点”,但真到题目里,还是容易出现这些问题: - 看着箭头走着走着就乱了; - 判断框只看条件,不看“是”和“否”分别去哪; - 一碰到循环就分不清到底什么时候停; - 自己画图时,框倒是画了不少,但别人根本看不懂。 所以这节课的目标很明确: > 看到一张流程图,能按顺序说出它每一步在做什么; > 想好一道题的做法,能把它画成一张条理清楚的手绘流程图。 只要这两件事学会了,后面的模拟题、分支题、循环题都会更容易做对。 --- ## 二、先把流程图想成“做事路线图” 流程图不是图画比赛,它最重要的作用只有一个: > 把“做题步骤”按执行顺序画出来。 你可以把它想成一张路线图。 - 框,表示“现在这一步要做什么”; - 箭头,表示“下一步走到哪里去”。 所以读流程图时,最关键的不是“这个图形漂不漂亮”,而是: - 现在在哪一步; - 下一步往哪里走; - 什么时候会换路; - 什么时候会回头重复; - 什么时候整个过程结束。 只要抓住这五件事,流程图就不神秘了。 --- ## 三、手绘流程图常见的几种图形 流程图里最常见的图形不多,课堂上先记住下面这几种就够了。 ### 1. 开始和结束 通常画成圆角框或椭圆。 里面常写: - 开始 - 结束 它表示: - 从哪里出发; - 在哪里停止。 ### 2. 输入和输出 通常画成平行四边形。 里面常写: - 输入 n - 输入 a, b - 输出 sum - 输出答案 它表示: - 从外面拿数据进来; - 把最后结果送出去。 ### 3. 处理步骤 通常画成长方形。 里面常写: - sum = 0 - i = i + 1 - cnt = cnt + 1 - 把当前数加入答案 它表示: - 做计算; - 改变量; - 更新状态。 ### 4. 判断条件 通常画成菱形。 里面常写: - i <= n ? - x == 0 ? - sum > 100 ? - 是否找到答案? 它表示: - 到了一个要“分路走”的地方; - 条件不同,走的方向不同。 ### 5. 箭头 箭头很重要。 因为流程图真正表示顺序的,不是框,而是箭头。 箭头的作用是告诉你: - 下一步去哪; - 是继续往下; - 还是回到前面重新做; - 还是直接结束。 所以手绘时,箭头一定要方向明确,不能含糊。 ### 6. 一个最简单的记忆法 可以记成下面四句话: - 开始结束用圆框; - 输入输出用斜框; - 处理步骤用方框; - 判断分路用菱形。 --- ## 四、读流程图,先看什么,再看什么? 很多同学读流程图时,喜欢盯着某个判断框反复看,结果越看越乱。 更稳的方法是按顺序读。 ### 第 1 步:先找开始和结束 先确认: - 这张图从哪里开始; - 最后可能从哪里结束。 如果一张图连开始和结束都找不清,后面就很容易走偏。 ### 第 2 步:再找输入和输出 要先知道: - 题目给了什么; - 最后要求什么。 例如: - 输入一个整数 n; - 输入一行数; - 输出最大值; - 输出计数结果。 这一点非常重要,因为它决定了你后面到底在盯哪个量。 ### 第 3 步:看初始化 初始化就是“一开始先把变量定成什么值”。 最常见的有: - sum = 0 - cnt = 0 - i = 1 - best = 0 - found = 否 如果你漏看了初始化,后面很容易整张图都理解错。 比如: - `sum = 0` 表示还没开始累计; - `cnt = 0` 表示还没数到任何东西; - `i = 1` 表示从第一个开始; - `found = 否` 表示现在还没有找到答案。 ### 第 4 步:遇到判断框,一定要看两条路 判断框不是只看条件本身,而是要一起看: - 条件成立时去哪; - 条件不成立时去哪。 例如看到: ```text x == 0 ? ``` 你不能只记住“它在判断 x 是不是 0”,还要看清: - 是 0 时,是不是直接结束; - 不是 0 时,是继续处理,还是进入下一个判断。 这是读流程图最容易出错的地方。 ### 第 5 步:看到回头箭头,就想到“循环” 只要箭头从后面又回到了前面的某个判断框,通常就说明: > 这几步要重复做。 也就是说,这就是循环。 例如: - 每次处理完一个数,再回去判断还有没有下一个数; - 每次处理完一行,再回去判断还有没有下一行。 这时候你就要特别注意: - 循环变量是谁; - 它在哪里更新; - 什么时候停止。 ### 第 6 步:最后看有没有“提前结束” 有些流程不是一定走到最下面才结束。 它可能中途就停。 例如: - 一旦遇到 0 就停止; - 一旦找到答案就停止; - 一旦和超过 100 就停止。 这种情况一定要特别注意,因为它常常会让后面的步骤根本不执行。 --- ## 五、读流程图时,真正要盯住什么? 读流程图时,最该盯住的是“变量怎么变”。 因为流程图虽然看起来是一张图,但本质上其实是: > 变量的值,顺着箭头一步一步发生变化。 所以一张图里,下面这些内容尤其要留心: - sum = sum + x - cnt = cnt + 1 - i = i + 1 - best 变大 - found 变成“是” 你可以这样想: - 输入,是把数据拿进来; - 处理框,是在改数据; - 判断框,是根据数据决定下一步; - 箭头,是让这些变化连起来。 只要你能跟住变量变化,读图就会稳很多。 --- ## 六、读流程图最可靠的方法:拿小数据手推 如果一张图你读着有点晕,不要硬看。 最有效的方法就是: > 拿一组很小很小的数据,自己顺着箭头走一遍。 例如有这样一个流程: - 输入 n 和一列数; - 从第一个数开始处理; - 如果当前数是 0,就结束; - 如果当前数是偶数,就把它的一半加入 sum; - 如果当前数是奇数,就把它的两倍加入 sum; - 每处理一个数,cnt 加 1; - 如果 sum 达到目标值 k,就结束; - 否则继续处理下一个数。 设: ```text n = 6 k = 20 这一列数是:5,8,3,0,9,2 ``` 我们就顺着流程一步一步推: | 当前数 | 怎么处理 | sum | cnt | 下一步 | |:---:|:---|:---:|:---:|:---| | 5 | 奇数,加 10 | 10 | 1 | 继续 | | 8 | 偶数,加 4 | 14 | 2 | 继续 | | 3 | 奇数,加 6 | 20 | 3 | 结束 | 这时就停了。 注意: - 第 4 个数确实是 0; - 但根本还没轮到它; - 因为第 3 个数处理完以后,sum 已经达到目标了。 所以读图时一定要记住: > 不是图上写了什么都会执行,而是要看你顺着箭头能不能真的走到那一步。 --- ## 七、自己手绘流程图,正确顺序是什么? 很多同学画流程图时,最大的问题不是不会画框,而是: - 一边想一边乱画; - 画到后面才发现漏了步骤; - 箭头接得很乱; - 别人根本看不懂。 最稳的办法是下面这 5 步。 ### 第 1 步:先把做法写成“人话步骤” 不要一上来就画图。 先用最普通的话,把步骤写下来。 例如: 1. 输入 n。 2. 令 sum = 0,i = 1。 3. 如果 i 大于 n,就输出 sum。 4. 如果 i 是 3 的倍数,就把 i 加入 sum。 5. 如果 sum 已经超过 100,就输出 sum。 6. 否则让 i 加 1。 7. 回到第 3 步。 如果这几句话都说不顺,流程图也很难画清楚。 ### 第 2 步:找出图里有哪些变量 一般先分成三类: - 输入变量 - 循环变量 - 统计结果的变量 有时还会有: - 标记变量 例如: - 输入变量:n - 循环变量:i - 结果变量:sum - 标记变量:是否找到答案 先把角色分清,图就好画很多。 ### 第 3 步:先搭大骨架 大多数流程图,骨架其实就四种: 1. 顺序做下去 2. 遇到条件分路 3. 走完一轮再回来重复 4. 中途直接结束 所以你画图时,先不要急着填细节,先看这题属于哪几种结构拼起来。 例如: - “依次看每个数”通常是循环; - “如果满足条件就这样,否则那样”通常是分支; - “找到答案就停止”通常是提前结束。 ### 第 4 步:每个判断框都必须有两条路 这是手绘时最容易漏掉的地方。 判断框只要出现,就必须想清楚: - 是,去哪; - 否,去哪。 不能只画一条。 如果只画一条,图基本就是不完整的。 ### 第 5 步:把回头箭头接对地方 循环画错,大多数不是错在“要不要回去”,而是错在“回到哪里”。 通常应该回到: - 循环条件判断框。 而不是: - 回到循环体中间某一步。 比如单循环通常应画成: ```text 初始化 -> 判断 -> 处理 -> 更新 -> 回到判断 ``` 如果把箭头接回“处理”那里,就很容易少掉下一轮该不该继续的判断。 --- ## 八、手绘时,图应该怎么摆才清楚? 就算步骤都对,如果摆放得乱,图也会很难读。 下面是最实用的几个手绘习惯。 ### 1. 尽量从上往下画 最清楚的布局通常是: - 开始在上面; - 结束在下面; - 中间顺着往下走。 这样别人一眼就知道阅读方向。 ### 2. “是”和“否”要标清楚 从判断框出来的两条路,最好直接标: - 是 - 否 或者: - 满足 - 不满足 总之不要让人猜。 ### 3. 一步只写一件主要的事 一个框里不要塞太多句子。 例如: - 好:`sum = sum + x` - 好:`i = i + 1` - 不太好:把整段说明话塞进去 流程图不是作文,框里要短、准、清楚。 ### 4. 复杂流程要留空位 如果知道后面还有分支或回边,画的时候就不要把框挤得太紧。 留出位置,箭头才不会绕成一团。 ### 5. 双重循环要分层画 例如“按行扫描,再按列扫描”时: - 外层一层是一圈; - 内层一层再包一圈; - 不要把所有箭头都挤在同一块。 你可以把它想成: - 先把大圈画清; - 再在里面补小圈。 --- ## 九、单循环怎么手绘? 单循环是最基础的一类。 它的常见骨架就是: ```text 开始 ↓ 输入 ↓ 初始化 ↓ 是否继续? ├─ 是 → 处理当前内容 → 更新变量 → 回到“是否继续?” └─ 否 → 输出 → 结束 ``` 如果中途还可能提前结束,那么通常会在循环体中间多一个判断: ```text 开始 ↓ 输入 ↓ 初始化 ↓ 是否继续? ├─ 否 → 输出 → 结束 └─ 是 → 读当前数据 ↓ 是否提前结束? ├─ 是 → 输出 → 结束 └─ 否 → 处理 → 更新 → 回到“是否继续?” ``` 这类图画顺了,很多基础题都会简单很多。 --- ## 十、双重循环怎么手绘? 双重循环是流程图里最容易乱的地方。 因为这时你其实同时在处理两层“重复”。 例如: - 先一行一行处理; - 每一行里再一个一个处理。 这时你一定要分清: - 外层变量是谁; - 内层变量是谁; - 一层结束后回哪; - 两层都结束后回哪。 一个最基本的样子可以写成: ```text 开始 ↓ 输入 ↓ 外层初始化 ↓ 外层是否继续? ├─ 否 → 输出 → 结束 └─ 是 → 内层初始化 ↓ 内层是否继续? ├─ 否 → 外层更新 → 回到“外层是否继续?” └─ 是 → 处理当前内容 → 内层更新 → 回到“内层是否继续?” ``` 这张骨架图里最重要的是: - 内层结束,不代表整张图结束; - 内层结束之后,通常是回到外层继续; - 只有外层也结束了,才真正走到输出和结束。 --- ## 十一、最容易弄混的地方:结束一层,还是结束全部? 这是初学流程图时最常见的大问题。 例如题目说: > 每一行从左往右看,遇到 0 就停止这一行。 这句话的意思一般是: - 当前这一行后面的内容不看了; - 但是下一行还要继续。 这只是: > 结束内层。 再比如题目说: > 一旦找到答案,整个过程结束。 这就表示: - 当前这一行不继续; - 后面的行也不继续; - 整张流程图直接走向输出和结束。 这才是: > 结束全部。 所以你读图或画图时,一定要问清楚: - 这个箭头,是退出一小层; - 还是退出整个过程。 --- ## 十二、从文字步骤到手绘流程图,示范一次 题目:输入一个整数 n,求 1 到 n 中所有 3 的倍数之和;如果和第一次超过 100,就立刻停止并输出。 ### 1. 先写做人话步骤 1. 输入 n。 2. 令 sum = 0,i = 1。 3. 如果 i 大于 n,输出 sum。 4. 如果 i 是 3 的倍数,就把 i 加入 sum。 5. 如果 sum 大于 100,输出 sum。 6. 否则让 i 加 1。 7. 回到第 3 步。 ### 2. 再整理成手绘流程 画图时可以按下面顺序摆: ```text [开始] ↓ [输入 n] ↓ [sum = 0, i = 1] ↓ ├─ 否 → [输出 sum] → [结束] └─ 是 → ├─ 是 → [sum = sum + i] └─ 否 → 不加 ↓ 100 ?> ├─ 是 → [输出 sum] → [结束] └─ 否 → [i = i + 1] → 回到 ``` 从这张图里,你应该能看出三件事: 1. 外面有一个循环,因为最后会回到 `i <= n ?`。 2. 中间有一个分支,因为要判断 `i` 是不是 3 的倍数。 3. 还有一个提前结束,因为 `sum > 100` 时不用继续往下做了。 --- ## 十三、画流程图时最常见的错误 ### 1. 漏掉开始和结束 有些同学上来就画处理步骤,却没写清楚从哪开始,到哪结束。 这样的图不完整。 ### 2. 漏掉初始化 例如图里有 `i <= n ?`,却没有说明 `i` 一开始是多少。 别人就没法准确读图。 ### 3. 判断框只画一条路 判断框至少应有两条路: - 是 / 否 - 满足 / 不满足 如果只画一边,基本就是漏了步骤。 ### 4. 忘了更新循环变量 例如有 `i <= n ?`,却没有 `i = i + 1`。 这样很容易变成永远转圈的图。 ### 5. 回边接错地方 循环一轮做完以后,通常应该回到“是否继续”的判断框。 如果回到了中间某一步,流程往往就变味了。 ### 6. 分不清结束一层和结束全部 双重循环里尤其容易犯这个错。 你一定要分清: - 是只停止当前这一层; - 还是整个流程直接停止。 ### 7. 一个框里塞太多内容 流程图要清楚,不要把整段话都塞在同一个框里。 一个框最好只写一步主要操作。 ### 8. 箭头方向不清楚 如果别人需要猜箭头是往哪走,那这张图就已经不够清楚了。 --- ## 十四、画完以后,怎样自查? 一张流程图画完后,可以按下面这张检查单自己过一遍: 1. 有没有明确的开始和结束? 2. 输入和输出有没有写清楚? 3. 需要的初始化有没有漏掉? 4. 每个判断框是不是都画出了两条路? 5. 每个循环变量有没有更新? 6. 回头箭头是不是回到了正确的位置? 7. 中途停止时,是停一层还是停全部,有没有画清楚? 8. 能不能拿一组小数据,从头到尾手推一遍? 只要这 8 条都能过,流程图一般就比较靠谱了。 --- ## 十五、这一节最该记住的几句话 最后把最重要的内容收成几句: 1. 流程图本质上是做事步骤的路线图。 2. 读流程图时,要顺着箭头走,不要跳着猜。 3. 判断框不能只看条件,还要看两条路分别去哪。 4. 箭头回到前面,通常就是循环。 5. 中途直接走向输出或结束,通常就是提前停止。 6. 画流程图前,先把步骤用人话写清楚。 7. 双重循环最容易错的地方,是没有分清“结束一层”和“结束全部”。 8. 检查流程图最可靠的方法,是拿小数据手推。 --- ## 十六、课后练习建议 如果你想真正把这节学会,建议按下面顺序练: 1. 先练最基础的“顺序 + 单判断”流程图。 2. 再练“单循环 + 中途停止”流程图。 3. 最后练“按行按列处理”的双重循环流程图。 练的时候,不要只看答案。 最好自己先画,再让同学按你的图读一遍。 如果别人能顺着你的图完整说出步骤,那说明你真的画清楚了。