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物品 配方 催化/状态
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魔法配方怎么填

消耗
每次制作永久扣除,例如木材、供物。
催化
参与法则但不扣除,例如生命锚核、边界石。
流体
按配方批次统计的管网输入。
状态
物品必须带入某种状态,完成后可由产出表达状态变化。
权重
用于传送门结果袋;同一配方所有权重应合计 100。
概率
用于独立概率结果;全部产出都是概率项时应合计 1。
一次制作给传送门或仪式网络增加的复杂度压力。