Add two-stage charged-crystal demo and original art set.
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# 《魔力工坊》核心体验需求
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> 2026-08-12,根据科技树 v0.1 评审反馈整理。此文件描述玩家应获得的体验,不规定具体代码实现。
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## 问题陈述
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当前方案虽然使用了魔晶、魔力与符文名称,玩家实际执行的仍是常规工厂游戏的采矿、熔炼、装配、升级和最终大宗交货。删除美术与名词后,它与工业题材没有足够可辨识的系统差异;异次元传送门也没有参与通关后的长期生产,因此缺少能让玩家主动实验、讲述意外故事的“好玩的东西”。
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本作需要解决的问题是:让玩家感觉自己在驯服互相冲突的魔法规律,并把这些规律编进自动化工厂,而不是操作一座更换了贴图的现代工厂。
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## 玩家任务
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当我扩建魔法工坊时,我想发现并利用不同生态区的独特规律,把不稳定、带风险的魔法现象转化成可控产线;这样每次解决物流与资源问题时,都像完成了一次魔法实验,而不是把同一种传送带复制到下一片矿区。
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## 需求优先级
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### 必须满足
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1. **魔法改变因果规则。** 至少存在空间刻印、生态培育、灵魂衰变、元素状态和维度折跃五种不同生产动词;不能只是普通机器和原料的改名。
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2. **异次元门是第一次通关目标。** 建立并启动异次元门等效于《Factorio》发射火箭,8/24 小时均以首次成功折跃为结束时刻。
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3. **异次元门在通关后继续工作。** 它必须成为可自动投料、可调谐、会产生新物流问题的核心生产建筑,而不是播放结算动画后失去用途。
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4. **随机变化可利用、可解释、可收拾。** 维度转化能把过剩物质变成当前短缺资源,从而降低纯采集压力;代价是混合输出、熵、副产物和风险。概率必须可见,失败产物必须可回收,主线不能被纯随机卡死。
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5. **生态区是“规则岛”。** 世界表面连续,但荆棘界墙、亡雾、焚风带、折光迷界等物理或法则阻隔限制跨区物流。每个生态区拥有自己的生产规则、资源循环和通关方式。
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6. **保留已有特色资产。** 固定网格、符轨、魔力管网、显式端点桥臂和事件驱动模拟继续存在,但应成为魔法系统的基础层。
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7. **节奏仍满足 8/24 小时。** 高手路线要有可计划的最短闭环;普通路线允许研究舒适科技、探索全部生态区并进行若干次返工。
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### 应该满足
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- 玩家可以选择先进入翠绿魔林或亡灵生态区,随后再汇合两种法则,形成早期路线差异。
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- 每个生态区至少有一种本地高效方案和一种昂贵的通用绕过方案。
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- 通关前逐步教会维度随机性的三个部件:混合输出、概率偏置、熵处理,避免终局突然出现陌生系统。
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- 魔法机器的布局关系有意义,例如符文阵邻接、地脉方向或区域共鸣,但不要求玩家进行像素级摆放。
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- 普通玩家可以用自动分拣、缓冲和稳定器把随机系统变得可靠;高手可以接受更高熵来换吞吐。
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### 可以延后
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- 完整敌对生物与塔防系统;亡灵生态区可以先以环境规则而不是战斗成立。
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- 真正进入多个完整异次元地图;首版终局通过传送门的物质交换和短时异常事件表现异次元。
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- 大量随机事件、传奇词缀、角色职业与法术战斗。
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- 无限种程序化生态区;首版先做 5 个边界清楚、可平衡的生态区。
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## 已知约束
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| 类型 | 约束 |
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| 已确认 | Godot 4.7.1、2.5D 固定网格、单机 Windows 优先 |
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| 已确认 | 模拟状态独立于场景节点,机器以事件唤醒而非逐帧轮询 |
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| 已确认 | 已有符轨、魔力管、魔力源、精炼机、收集仓与显式端点桥臂原型 |
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| 已确认 | 当前 Tasks 1—11 是演示范围,完整科技树属于后续全游戏范围 |
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| 目标 | 熟练路线 P90 不超过 8 小时;普通首次流程 P75 不超过 24 小时 |
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| 边界 | 标准主线暂不依赖战斗,不通过无法预测的随机掉落推进 |
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## 待验证假设
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| 假设 | 风险 | 最小验证 |
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|---|---:|---|
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| 玩家愿意经营概率产线 | 高 | 做一个 3 输入池、5 输出池、可视概率、可循环废料的传送门原型 |
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| 五个生态区足以支撑 24 小时 | 中 | 用纸面路线和灰盒地图测每区 2—4 小时是否仍有新决策 |
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| 两个早期生态区可自由换序 | 中 | 验证任一路线都能取得进入第三生态区所需的生死共鸣材料 |
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| 空间符文布局有趣而不繁琐 | 高 | 用 3×3/5×5 固定模板测试,不先做自由绘制符文 |
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| 无强制战斗仍有外部压力 | 中 | 先以生长、腐朽、过热和熵泄漏制造可诊断的环境压力 |
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## 验收场景
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1. **去皮测试:** 隐去名称与美术后,测试者仍能仅凭规则分辨魔林、亡域、烬土和镜域产线。
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2. **生态区测试:** 玩家不能把起始区蓝图原样复制到任何其他生态区并正常运行;必须至少处理一种本地规律。
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3. **传送门测试:** 首次折跃触发通关,但继续游戏后,传送门立刻提供一种有价值且需要自动分拣的新生产循环。
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4. **随机性测试:** 玩家能在界面上预测 100 次投料的大致产出,能通过锚定、催化和降速改变分布,坏结果可回收而不造成死档。
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5. **压力交换测试:** 传送门能减少至少一种稀缺资源的远征需求,但会明显增加分拣、缓存、熵处理或供能复杂度。
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6. **时间测试:** 高手最短路线可跳过非关键生态支线但不能跳过五种核心魔法动词;普通推荐路线在 24 小时内有足够时间修正一次大型布局错误。
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## 会推翻当前需求的证据
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- 概率生产即使完全可视、可偏置,仍被多数测试者视为不可控惩罚;
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- 生态规律只增加重复操作,没有产生不同布局或策略;
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- 为满足 8 小时,高手必须忽略所有魔法系统并退回纯吞吐玩法;
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- 传送门成为所有基础资源的最优来源,导致生态区和采集系统失去意义。
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Binary file not shown.
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P00,T0,M,破损工坊,,,0,0,false,start,手工采集与基础制作
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A11,T2,O,守界术I,C03;A06,Q;A,80,15,false,research,避雷符与局部结界
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A12,T2,M,绯红刻印,A01;A03;A10,Q;A,180,15,false,research,绯红铭片与三通道研究所
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R01,T3,M,元素裂解,A10;A12,Q;A;R,120,20,false,research,元素分离器与溶剂
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R07,T3,M,精密构件,A06;R02,Q;A;R,220,20,false,research,相位轴承与构装核心
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R08,T3,C,模块设计II,A08;R07,Q;A;R,250,20,false,research,速度II节能II产能I
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R09,T3,C,构装傀儡,A07;R06;R07,Q;A;R,300,20,false,research,蓝图与建造傀儡
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R10,T3,M,地脉勘探,A05;R01,Q;A;R,220,20,false,research,深层扫描与资源热图
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R11,T3,O,守界术II,A11;R03;R07,Q;A;R,200,20,false,research,守界塔与傀儡守卫
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R13,T3,M,紫晶刻印,R06;R07;R10;R12,Q;A;R,350,20,false,research,紫晶铭片与四通道研究院
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W02,POST,POST,魔晶采收效率,W01,W,1000,30,true,research,采掘产能每级加10%
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@@ -0,0 +1,19 @@
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[remap]
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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L01,T2_LIFE,M,荆棘开路,K11,K,60,12,false,,verdant_forest,life;boundary,research,根门与边界根系状态
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L02,T2_LIFE,M,共生苗床,L01,K,80,12,false,,verdant_forest,life;growth,research,论证种活木与妖精露循环
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L03,T2_LIFE,M,生机论证,L02,K,100,12,false,,verdant_forest,life;research,research,自动生机论证与生态余额
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L04,T2_LIFE,M,根脉输运,L03,K;L,80,15,false,,verdant_forest,life;logistics,research,受生态余额限制的根轨
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L05,T2_LIFE,M,生态平衡,L03;L04,K;L,120,15,false,,verdant_forest,life;balance,research,回种塔与枯萎净化
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L06,T2_LIFE,C,活木构装,L04;L05,K;L,140,15,false,,verdant_forest,life;construct,research,缓慢自修复的活体框架
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L07,T2_LIFE,C,妖精授粉,L05,K;L,160,15,false,,verdant_forest,life;probability,research,周期增产与错种风险
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L08,T2_LIFE,M,生命锚,L04;L05,K;L,200,15,false,,verdant_forest,life;anchor,research,生命锚核
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D01,T2_DEATH,M,魂灯渡雾,K11,K,60,12,false,,silent_dead,death;boundary,research,魂灯驿与被记住状态
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D02,T2_DEATH,M,可控腐朽,D01,K,80,12,false,,silent_dead,death;decay,research,腐朽室骨尘与衰变计时
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D03,T2_DEATH,M,幽冥论证,D02,K,100,12,false,,silent_dead,death;research,research,自动幽冥论证与身份保留率
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D04,T2_DEATH,M,骨轨与魂舟,D03,K;D,80,15,false,,silent_dead,death;logistics,research,受灵火影响的亡域物流
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D05,T2_DEATH,M,记忆回收,D03;D04,K;D,120,15,false,,silent_dead,death;memory;recycle,research,召回材料类别并产出亡者记忆
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D06,T2_DEATH,C,骷髅劳役,D04;D05,K;D,140,15,false,,silent_dead,death;construct,research,消耗灵火的亡灵役偶
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D07,T2_DEATH,C,轮回契约,D05,K;D,160,15,false,,silent_dead,death;recycle,research,副产物回到低阶原料池
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D08,T2_DEATH,M,亡者锚,D04;D05,K;D,200,15,false,,silent_dead,death;anchor,research,亡者锚核
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||||
E01,T3,M,生死合律,L08;D08,K;L;D,250,20,false,,ember_wastes,life;death;alchemy,research,暮光合剂与生死循环
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E02,T3,M,焚风护印,E01,K;L;D,150,20,false,,ember_wastes,element;boundary,research,耐火过界走廊与涂层
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E03,T3,M,热相炉,E02,K;L;D,180,20,false,,ember_wastes,element;temperature,research,温度状态与熔渣回收
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E04,T3,M,冷热双生,E03,K;L;D,200,20,false,,ember_wastes,element;state,research,冷热双门与三态实验
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||||
E05,T3,M,元素论证,E04,K;L;D,250,20,false,,ember_wastes,element;research,research,自动元素论证与热网面板
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||||
E06,T3,C,火灵契约,E03;E05,K;L;D;E,250,20,false,,ember_wastes,element;construct,research,高热增速火灵役偶
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E07,T3,M,相态转化,E05,K;L;D;E,300,20,false,,ember_wastes,element;state,research,固体熔体与充能态配方
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E08,T3,M,龙玻璃铸造,E02;E07,K;L;D;E,350,20,false,,ember_wastes,element;portal_material,research,龙玻璃与熔火核心
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||||
E09,T3,C,四相魔力,K02;E05,K;L;D;E,300,20,false,,ember_wastes,resonance;element,research,集中生产四种魔力频率
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||||
E10,T3,C,灰烬复生,L05;D05;E07,K;L;D;E,400,20,false,,ember_wastes,life;death;element;random,research,熔渣骨尘随机回到基础材料
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||||
S01,T4,M,折光迷界,E08,K;L;D;E,250,25,false,,mirror_marsh,dimension;boundary,research,重复路径与第一对空间真名
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||||
S02,T4,M,镜像端点,S01,K;L;D;E,300,25,false,,mirror_marsh,dimension;logistics,research,固定成对折叠端点
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S03,T4,M,残响采样,S02,K;L;D;E,350,25,false,,mirror_marsh,dimension;echo,research,镜像残响与影质
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S04,T4,M,维度论证,S03,K;L;D;E,400,25,false,,mirror_marsh,dimension;research,research,自动维度论证与熵面板
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||||
S05,T4,M,概率刻度,S04,K;L;D;E;S,300,25,false,,mirror_marsh,dimension;probability,research,批次分布期望与最坏边界
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||||
S06,T4,M,影质分离,S04;S05,K;L;D;E;S,350,25,false,,mirror_marsh,dimension;sorting;recycle,research,真假分类与影质回收
|
||||
S07,T4,C,折叠桥臂,K03;S04,K;L;D;E;S,350,25,false,,mirror_marsh,dimension;bridge;entropy,research,跨障碍取放并产生少量熵
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||||
S08,T4,M,同一性锚,S05;S06,K;L;D;E;S,500,25,false,,mirror_marsh,dimension;anchor;true_name,research,锁定一个法则标签与空间锚核
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||||
S09,T4,C,镜像增殖,S05;S06,K;L;D;E;S,550,25,false,,mirror_marsh,dimension;probability;entropy,research,批次概率副本与影质
|
||||
S10,T4,C,真名目录,K06;S08,K;L;D;E;S,500,25,false,,mirror_marsh,dimension;true_name;storage,research,全局真名过滤与库存分类
|
||||
G01,T5,M,门址测定,K07;L08;D08;E08;S08,K;L;D;E;S,500,30,false,,rift_gate,portal;survey,research,裂界门址与门环蓝图
|
||||
G02,T5,M,环界石,G01;E08;S08,K;L;D;E;S,600,30,false,,rift_gate,portal;construct,research,十二块可拼接环界石
|
||||
G03,T5,M,四锚共鸣,L08;D08;E08;S08,K;L;D;E;S,700,30,false,,rift_gate,portal;anchor;resonance,research,四锚基座与四种频率
|
||||
G04,T5,M,大仪式物流,K03;G02,K;L;D;E;S,500,30,false,,rift_gate,portal;logistics;rhythm,research,四秒同步释放节拍箱
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G05,T5,M,熵槽,S06;G03,K;L;D;E;S,550,30,false,,rift_gate,portal;entropy;safety,research,储存排放仪式熵与安全暂停
|
||||
G06,T5,C,门环自筑,K05;G02,K;L;D;E;S,600,30,false,,rift_gate,portal;construct,research,役偶按蓝图拼装门环
|
||||
G07,T5,C,高通量共鸣,K09;G03,K;L;D;E;S,650,30,false,,rift_gate,portal;resonance,research,四锚充能加速
|
||||
G08,T5,M,异次元传送门,G02;G03;G04;G05,K;L;D;E;S,1000,30,false,,rift_gate,portal,research,门环仪式台与界行者役偶
|
||||
G09,T5,M,首次折跃,G08,K;L;D;E;S,1200,30,false,,rift_gate,portal;victory,research,同步仪式稳定窗口与胜利判定
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||||
G10,T5,C,命运偏置,S05;G05,K;L;D;E;S,700,30,false,,rift_gate,portal;probability;stability,research,异常预警与首次折跃容差
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||||
X00,POST,POST,门后世界,G09,,0,0,false,,post_rift,paradox;portal,victory,基础异界交换结果袋与悖论冷凝器
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X01,POST,POST,混沌分拣,X00,P,40,30,false,,post_rift,paradox;sorting,research,多出口法则分类与概率缓冲
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X02,POST,POST,生态调谐,X01,P,80,30,false,,post_rift,paradox;anchor,research,四种生态输出池锚定
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X03,POST,POST,熵汲取,X01,P,120,30,false,,post_rift,paradox;entropy,research,异常捕获与悖论论证增产
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X04,POST,POST,质量契约,X02;X03,P,200,30,false,,post_rift,paradox;mass,research,保留输入质量等级
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X05,POST,POST,目的地星图,X04,P,300,30,false,,post_rift,paradox;destination,research,选择铁海翠梦骨庭等目的地
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X06,POST,POST,因果织机,X04;X05,P,500,30,false,,post_rift,paradox;causality,research,锁定一个标签并随机其余属性
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||||
X07,POST,POST,双向货运,X05,P,600,30,false,,post_rift,paradox;contract;logistics,research,异界批次货运与契约回报
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||||
X08,POST,POST,异界遗物,X03;X06,P,750,30,false,,post_rift,paradox;relic,research,改变局部配方规则的遗物
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||||
X09,POST,POST,真名投送,X06;X07,P,1000,30,false,,post_rift,paradox;true_name,research,高成本指定物输出模式
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||||
X10,POST,POST,多门网络,X07;X09,P,1500,30,false,,post_rift,paradox;portal_network,research,多门共享目的地目录
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||||
I01,INFINITE,INFINITE,孔径容量,X10,P,1000,30,true,2.0,post_rift,paradox;throughput,research,传送门吞吐每级加10%
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||||
I02,INFINITE,INFINITE,熵耐受,X03,P,1200,30,true,1.8,post_rift,paradox;entropy,research,熵增长每级减5%
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||||
I03,INFINITE,INFINITE,交换回收率,X04,P,1500,30,true,2.0,post_rift,paradox;yield,research,可用质量每级加2%
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||||
I04,INFINITE,INFINITE,锚定精度,X02,P,1500,30,true,2.0,post_rift,paradox;anchor,research,目标生态族占比每级加3%
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I05,INFINITE,INFINITE,目的地深度,X05,P,2000,30,true,2.0,post_rift,paradox;destination,research,解锁更稀有结果袋与契约
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||||
I06,INFINITE,INFINITE,折跃节拍,X10,P,2000,30,true,2.0,post_rift,paradox;throughput,research,批次生成速度每级加10%
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||||
|
@@ -0,0 +1,19 @@
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||||
[remap]
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importer="csv_translation"
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type="Translation"
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uid="uid://ckwh14po8tbwa"
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[deps]
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||||
files=["res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.tier.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.route.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.name.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.prerequisites.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.cost.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.cost.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.seconds.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.repeatable.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.cost.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.biome.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.law.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.trigger.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.unlock.translation"]
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source_file="res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.csv"
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dest_files=["res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.tier.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.route.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.name.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.prerequisites.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.cost.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.cost.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.seconds.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.repeatable.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.cost.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.biome.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.law.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.trigger.translation", "res://docs/tech-tree-nodes-v0.2.unlock.translation"]
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[params]
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unescape_translations=true
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,337 @@
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# 《魔力工坊》完整科技树与 8/24 小时节奏基线 v0.1(已否决)
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> 本版因“魔法只换皮、终局门缺席、生态区没有独特规则”而被 v0.2 替代。请以 `docs/tech-tree-v0.2.md` 为当前设计;本文件仅保留作决策记录。
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> 状态:可进入原型验证的设计基线。科技名与数值可以调,但阶段职责、主线依赖和时间验收口径不应在没有测试数据时随意改动。
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## 1. 结论
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完整流程采用“6 个时代、5 种通关前铭片、1 种通关后铭片”的结构:
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- 6 个教程里程碑,不消耗科研材料;
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- 62 个有限科技,其中 40 个属于胜利关键路径,22 个是舒适性或专精分支;
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- 终局目标为建造并稳定点燃“天穹心炉”,而不是只点完最后一项研究;
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- 点燃后开放 7 条可无限研究的天穹科技,玩家可以继续经营;
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- 熟练玩家的计划通关中位数为 7 小时 15 分,给 8 小时成就留 45 分钟容错;
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- 有自动化游戏经验、首次接触本作的普通玩家,计划通关中位数为 18—21 小时,第 75 百分位不超过 24 小时。
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现有原型正好是这一体系的早期横切片:传送带、魔晶料斗、精炼机、收集仓、魔力源、魔力管和显式取放点桥臂分别映射到 P02—C04。完整游戏不应推翻这套特色,只需要把它数据化并分阶段开放。
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## 2. 从参考游戏继承什么
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《Factorio》原版的两个限时通关成就是 8 小时和 15 小时,并不是 8 小时和 24 小时。本作仍按需求采用自己的 8/24 小时目标:8 小时是熟练路线挑战,24 小时是正常流程上限。
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参考游戏中真正值得继承的不是科技名称,而是三条结构原则:
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1. 每种新科研材料都是一次“工厂考试”。《Factorio》的科研包从基础装配逐步引入石油、多级中间件和大规模生产;本作的五色铭片分别考核自动化、魔力物流、流体炼成、跨岛量产、灵智折跃。
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2. 主线只取树上的最小闭环。像《Factorio》的军备科研一样,本作的守界科技不进入胜利依赖;普通玩家可以研究舒适性科技,高手可以有意识地跳过。
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3. 终局必须验证产能。《Factorio》火箭要求大量低密度结构、火箭燃料和处理器;《戴森球计划》的宇宙矩阵重新汇合此前矩阵与反物质。本作的天穹心炉同样汇合相位合金、灵智处理器、充能晶体、源质火花和持续魔力。
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## 3. 世界与胜利假设
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以下设定是根据当前“浮空工坊 + 魔晶 + 魔力管网 + 桥臂”原型做出的最低限度延展,可在剧情定稿时改名:
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- 玩家接管一座熄灭的浮空铸造站,从修复基础产线开始,逐步连接周边浮岛地脉。
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- 物流层负责实体物品,魔力管网负责能量与配额,桥臂负责跨越多条符轨并把机器绑定到明确取放点。
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- 中期加入以太露流体;后期加入跨岛航运、天穹石与源质裂隙。
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- 标准战役不强制战斗。守界分支可以处理魔力风暴、裂隙污染和未来可能加入的敌对单位,但不阻塞主线。
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### 胜利条件:重燃天穹心炉
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完成 G13 后,玩家需要:
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1. 建造 9×9 的“天穹心炉”:200 相位合金、100 灵智处理器、200 充能晶体、50 源质火花;
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2. 自动输入 100 个“心炉构件”。每个构件需要 5 相位合金、2 灵智处理器、10 充能晶体、1 源质火花,基础制作时间 12 秒;
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3. 让心炉持续获得 100 魔力/秒,共完成 300 秒点火。断供只暂停进度,不清零;
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4. 点火结束时记录通关时间并触发胜利。第一次点火产出 1,000 枚天穹铭片,之后可持续生产通关后科研材料。
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这一终局的无加速硬下限约 25 分钟,高手可提前备料,普通玩家则有约 2.5 小时完成扩产与排错。
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## 4. 资源与中间件主干
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| 原料 | 第一加工 | 中期加工 | 后期用途 |
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|---|---|---|---|
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| 星铁矿 | 星铁锭、齿轮 | 强化平台板、精密构件 | 相位合金、心炉结构 |
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| 辉铜矿 | 辉铜锭、导魔线 | 导魔线圈、符文板 | 灵智处理器、魔力主干 |
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| 魔晶簇 | 粗魔晶、精炼魔晶 | 充能晶体、晶体透镜 | 翠光铭片、心炉构件 |
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| 灵砂 | 魔导玻璃 | 晶体透镜、相位轴承 | 紫晶铭片、灵智核心 |
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| 以太露 | 元素溶剂、热封片 | 相位胶、稳定剂 | 相位冶金、翠光铭片 |
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| 天穹石 | 天穹锭 | 相位合金 | 心炉结构与构件 |
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| 源质 | 源质火花 | 稳定源质 | 永续魔力、天穹铭片 |
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资源规则:初始岛必须拥有前三种资源;灵砂与以太露在相邻岛;天穹石与源质在更远的不同岛。地图生成必须保证关键资源距离有上下限,不能让 8 小时成就由随机种子决定。
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## 5. 科研铭片
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`成本 60 青琥 ×15s` 表示研究消耗 60 组材料,每组含 1 青晶和 1 琥珀铭片,每座 1 倍速研究台处理一组需 15 秒。研究台可并联,铭片仍需真实生产和运输。
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| 铭片 | 配方(基准) | 解锁阶段 | 它考核的生产语法 | 普通目标 | 高手目标 |
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|---|---|---|---|---:|---:|
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| 青晶铭片 | 星铁齿轮×1 + 精炼魔晶×1,5 秒产 1 | P05 | 两条基础原料线与首次自动化 | 15/分 | 45/分 |
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| 琥珀铭片 | 桥臂关节×1 + 导魔线圈×1,6 秒产 1 | C11 | 多机装配、魔力供给、跨线取放 | 15/分 | 45/分 |
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| 绯红铭片 | 晶体透镜×1 + 元素溶剂×20 + 热封片×1,8 秒产 1 | A12 | 固液混合、泵储与副产物处理 | 15/分 | 60/分 |
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| 紫晶铭片 | 构装核心×1 + 强化平台板×2 + 相位轴承×1,12 秒产 2 | R13 | 大宗材料、远程采掘与规模建设 | 20/分 | 60/分 |
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| 翠光铭片 | 灵智处理器×1 + 相位稳定器×1 + 充能晶体×2,16 秒产 2 | V13 | 跨岛物流、高阶能量和精密多级件 | 20/分 | 75/分 |
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| 天穹铭片 | 前五色各×1 + 源质火花×1,15 秒产 1 | 首次点火 | 全链汇合;仅用于通关后无限科技 | 按需 | 按需 |
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## 6. 六阶段节奏
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| 阶段 | 高手窗口 | 普通窗口 | 新系统 | 离开阶段前的可观察考试 |
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|---|---:|---:|---|---|
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| T0 残炉求生 | 0:00—0:25 | 0:00—1:15 | 手工采集、粗炼、基础符轨、魔力引流 | 制作第一枚青晶铭片并开始研究 |
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| T1 青晶·基础自动化 | 0:25—1:10 | 1:15—3:30 | 自动采掘、精炼、桥臂 I、平台扩建 | 青晶铭片稳定 15/分以上并解锁琥珀刻印 |
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||||
| T2 琥珀·魔力物流 | 1:10—2:20 | 3:30—6:30 | 二级物流、稳压、灵砂、以太流体 | 一条固液混合产线稳定产出绯红铭片 |
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||||
| T3 绯红·元素炼成 | 2:20—3:50 | 6:30—10:30 | 炼金、热魔循环、精密构件、地脉勘探 | 产线能够承受背压与魔力波动并产出紫晶铭片 |
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||||
| T4 紫晶·规模构装 | 3:50—5:30 | 10:30—15:30 | 跨岛航运、深层采掘、相位冶金、灵智核心 | 从第二座岛持续送回天穹石并产出翠光铭片 |
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| T5 翠光·灵智折跃 | 5:30—7:10 | 15:30—21:30 | 折跃、源质、永续魔力、心炉工程 | 心炉所需四类高阶材料均已自动化且可汇流 |
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||||
| 终局点火 | 7:10—8:00 | 21:30—24:00 | 100 构件与持续供能 | 天穹心炉稳定点火 300 秒并触发胜利 |
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### 研究设施规模基线
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| 阶段 | 每组研究时间 | 普通研究台数 | 高手研究台数 |
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|---|---:|---:|---:|
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| T1 | 10 秒 | 2 | 6 |
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| T2 | 15 秒 | 3 | 10 |
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| T3 | 20 秒 | 5 | 12 |
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| T4 | 25 秒 | 8 | 18 |
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| T5 | 30 秒 | 10 | 30 |
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研究台数只是平衡标尺,不设硬上限。产能不足、研究台不足和玩家建造速度都能形成瓶颈,但达标工厂不应出现超过 5 分钟的纯等待。
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## 7. 主干依赖图
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```mermaid
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flowchart LR
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P["T0 修复工坊"] --> C["C11 琥珀刻印"]
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C --> A["A12 绯红刻印"]
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A --> R["R13 紫晶刻印"]
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R --> V["V13 翠光刻印"]
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V --> G12["G12 天穹心炉蓝图"]
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G12 --> G13["G13 世界重燃"]
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G13 --> WIN["100 心炉构件 + 300 秒稳定供能"]
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P --> LOGI["符轨与桥臂"]
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P --> MANA["魔力管网"]
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C --> FLUID["以太流体与炼金"]
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A --> SCALE["精密构装与地脉勘探"]
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R --> ISLAND["跨岛航运与相位冶金"]
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V --> ESSENCE["源质与永续魔力"]
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LOGI --> A
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MANA --> A
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FLUID --> R
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SCALE --> V
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ISLAND --> G12
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ESSENCE --> G12
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```
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## 8. 完整有限科技表
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角色说明:`M` 为胜利必需;`C` 为普通流程推荐的舒适性/回报型科技;`O` 为专精科技。高手可跳过大多数 C/O 节点,但不应通过手搓绕过 M 节点。
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### T0:教程里程碑(不消耗铭片)
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---|
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| P00 | M | 破损工坊 | 无 | 手工采集、拆除、基础制作、地图扫描 |
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| P01 | M | 粗炼术 | P00 | 粗炼炉;星铁锭、辉铜锭 |
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| P02 | M | 魔晶提纯 | P00 | 魔晶料斗、晶体精炼机;粗魔晶到精炼魔晶 |
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| P03 | M | 机械输运 | P01 | 符轨 I、基础收集仓、转向件 |
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| P04 | M | 魔力引流 | P02 | 魔力源 I、魔力管 I、机器供能状态 |
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| P05 | M | 符文学 | P01、P02 | 符文学台、青晶铭片配方、科技界面 |
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### T1:青晶·基础自动化
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| C01 | M | 自动机理 I | P05 | 10 青 ×10s | 装配机 I;双输入固体配方 |
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| C02 | M | 物流学 I | P03、P05 | 15 青 ×10s | 分流器 I、汇流器 I、符轨方向预览 |
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| C03 | M | 魔力管网 I | P04、P05 | 20 青 ×10s | 魔力储罐 I、网络容量与需求视图 |
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| C04 | M | 桥臂学 I | C01、C02 | 25 青 ×10s | 显式取放点桥臂;范围 3;单物品过滤 |
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| C05 | C | 仓储学 I | C02 | 20 青 ×10s | 筛选仓、容量限制、库存告警 |
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| C06 | M | 采掘术 I | C01 | 30 青 ×10s | 自动采掘器 I;星铁、辉铜、魔晶配方 |
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| C07 | M | 精炼术 I | C01、P02 | 35 青 ×10s | 连续精炼炉 I;基础锭与精炼魔晶自动化 |
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| C08 | M | 青晶刻印 | C06、C07 | 40 青 ×10s | 刻印台;青晶铭片自动生产 |
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| C09 | C | 研究组织 I | C08 | 45 青 ×10s | 研究队列、研究速度 +25% |
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| C10 | M | 平台工程 I | C07 | 50 青 ×10s | 浮台地板、承重梁、初始岛扩建 |
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| C11 | M | 琥珀刻印 | C03、C04、C08 | 75 青 ×10s | 琥珀铭片;双通道研究所 |
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### T2:琥珀·魔力物流
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| A01 | M | 自动机理 II | C01、C11 | 60 青琥 ×15s | 装配机 II;三种固体输入 |
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| A02 | M | 物流学 II | C02、C11 | 75 青琥 ×15s | 符轨 II、筛选分流、优先输入输出 |
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| A03 | M | 桥臂学 II | C04、C11 | 75 青琥 ×15s | 范围 7、白名单过滤、输入输出优先级 |
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| A04 | M | 魔力稳压 | C03、C11 | 80 青琥 ×15s | 魔力蓄能器、优先阀、欠压恢复 |
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| A05 | M | 采掘术 II | C06、C11 | 90 青琥 ×15s | 采掘器 II、深层矿脉入口 |
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| A06 | M | 灵砂熔融 | C07、C11 | 100 青琥 ×15s | 灵砂炉、魔导玻璃、晶体透镜 |
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| A07 | C | 符文逻辑 | C05、C11 | 100 青琥 ×15s | 信号线、库存传感器、启停条件 |
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| A08 | C | 模块设计 I | A01、A06 | 120 青琥 ×15s | 速度 I、节能 I 模块 |
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| A09 | M | 天桥构筑 | C10、A02 | 120 青琥 ×15s | 相邻浮岛天桥、运输口 |
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| A10 | M | 以太流体处理 | A04、A06 | 150 青琥 ×15s | 以太泉、泵、流体罐、魔力管 II |
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| A11 | O | 守界术 I | C03、A06 | 80 青琥 ×15s | 避雷符、局部结界、风暴预警 |
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| A12 | M | 绯红刻印 | A01、A03、A10 | 180 青琥 ×15s | 绯红铭片;三通道研究所 |
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### T3:绯红·元素炼成
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| R01 | M | 元素裂解 | A10、A12 | 120 青琥绯 ×20s | 元素分离器;溶剂、残渣、通量配方 |
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| R02 | M | 炼金合成 | R01、A12 | 140 青琥绯 ×20s | 炼金反应釜;相位胶、热封片 |
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| R03 | M | 热魔循环 | A04、R01、A12 | 160 青琥绯 ×20s | 热魔轮机、换热器、魔力源 II |
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| R04 | C | 物流学 III | A02、R02 | 180 青琥绯 ×20s | 符轨 III、堆叠器、车道平衡器 |
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||||
| R05 | C | 桥臂学 III | A03、A07、R01 | 180 青琥绯 ×20s | 多取放点、条件取料、吞吐统计 |
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| R06 | M | 自动机理 III | A01、R02 | 200 青琥绯 ×20s | 装配机 III;固液配方、四种输入 |
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| R07 | M | 精密构件 | A06、R02 | 220 青琥绯 ×20s | 相位轴承、构装核心、精密框架 |
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||||
| R08 | C | 模块设计 II | A08、R07 | 250 青琥绯 ×20s | 速度 II、节能 II、产能 I 模块 |
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||||
| R09 | C | 构装傀儡 | A07、R06、R07 | 300 青琥绯 ×20s | 蓝图、建造傀儡、自动修复 |
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| R10 | M | 地脉勘探 | A05、R01 | 220 青琥绯 ×20s | 深层扫描、资源热图、远端矿脉标记 |
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||||
| R11 | O | 守界术 II | A11、R03、R07 | 200 青琥绯 ×20s | 守界塔、傀儡守卫、结界供能优先级 |
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| R12 | M | 魔力管网 II | A04、R03 | 180 青琥绯 ×20s | 魔力干线、分区节点、供能优先级 |
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||||
| R13 | M | 紫晶刻印 | R06、R07、R10、R12 | 350 青琥绯 ×20s | 紫晶铭片;四通道研究院 |
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### T4:紫晶·规模构装
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| V01 | M | 规模生产 | R06、R13 | 250 青琥绯紫 ×25s | 装配机 IV、连续铸造炉、批量配方 |
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| V02 | C | 物流枢纽 | R04、R09、R13 | 300 青琥绯紫 ×25s | 傀儡物流站、供给与请求接口 |
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| V03 | C | 折叠仓储 | A07、R13 | 300 青琥绯紫 ×25s | 大型折叠仓、缓冲仓、库存分区 |
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| V04 | C | 建造阵列 | R09、V01 | 350 青琥绯紫 ×25s | 区域蓝图、远程铺设、自动补建 |
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| V05 | M | 浮岛航运 | A09、R10、R13 | 400 青琥绯紫 ×25s | 天舟、浮岛港、跨岛批量运输 |
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| V06 | M | 深层地脉采掘 | A05、R10、V05 | 400 青琥绯紫 ×25s | 天穹石矿场、远端魔力井 |
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| V07 | M | 魔力管网 III | R12、V01 | 350 青琥绯紫 ×25s | 高容魔力主干、区域信标、负载切除 |
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| V08 | C | 模块设计 III | R08、V01、R13 | 450 青琥绯紫 ×25s | 速度 III、节能 III、产能 II 模块 |
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| V09 | C | 生产力学 | R08、V01 | 500 青琥绯紫 ×25s | 产能 III 模块、魔力增幅塔;高手可做回报判断 |
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||||
| V10 | M | 相位冶金 | R02、V01、V06 | 500 青琥绯紫 ×25s | 天穹锭、相位合金、天穹桁架 |
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| V11 | M | 灵智核心 | R07、V10 | 550 青琥绯紫 ×25s | 逻辑棱镜、灵智处理器、相位稳定器 |
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| V12 | O | 守界术 III | R11、V07 | 400 青琥绯紫 ×25s | 浮岛护罩、裂隙抑制器 |
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| V13 | M | 翠光刻印 | V07、V10、V11 | 650 青琥绯紫 ×25s | 翠光铭片;五通道大研究院 |
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### T5:翠光·灵智折跃
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| G01 | M | 灵智自动化 | V01、V11、V13 | 400 五色 ×30s | 自适应装配机、配方组、缺料诊断 |
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| G02 | C | 相位桥臂 | R05、V11、V13 | 450 五色 ×30s | 无实体跨轨取放、跨层端点、吞吐 +50% |
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| G03 | M | 折跃物流 | V05、V10、V13 | 600 五色 ×30s | 成对折跃门、跨岛货单、批量调度 |
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| G04 | M | 源质提取 | V06、V10、V13 | 600 五色 ×30s | 裂隙锚、源质提取器、源质火花 |
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| G05 | M | 永续魔力 | V07、G04 | 700 五色 ×30s | 心泉反应炉、稳定源质、魔力源 III |
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| G06 | C | 傀儡网络 | V02、G01 | 550 五色 ×30s | 请求式物流、自动补料、傀儡充能塔 |
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| G07 | M | 天穹工程 | V10、G01、G05 | 800 五色 ×30s | 心炉构件台、天穹心炉结构配方 |
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| G08 | C | 模块设计 IV | V08、G01、G04 | 700 五色 ×30s | 高阶速度、节能、产能模块 |
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| G09 | C | 研究组织 II | C09、V11、G01 | 500 五色 ×30s | 研究速度 +50%、跨岛科研汇流 |
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| G10 | C | 全域调度 | V02、G01、G03、G06 | 650 五色 ×30s | 跨岛信号、全局库存与配方调度 |
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| G11 | O | 守界术 IV | V12、G05 | 600 五色 ×30s | 世界护罩、源质风暴零伤运行 |
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| G12 | M | 天穹心炉蓝图 | G03、G04、G07 | 1,000 五色 ×30s | 9×9 天穹心炉、心炉输入规范 |
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| G13 | M | 世界重燃 | G05、G12 | 1,200 五色 ×30s | 100 构件装填、300 秒点火流程、胜利判定 |
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## 9. 通关后科技
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首次点火自动开放 W01,不再追加一层通关前门槛。无限科技只改善持续扩厂,不回头改变 8/24 小时基线。
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| ID | 科技 | 前置 | 首级成本 | 每级增长 | 效果 |
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|---|---|---|---:|---:|---|
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| W01 | 天穹铭片 | 首次点火 | 自动 | — | 开放天穹铭片持续配方与无限科研 |
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| W02 | 魔晶采收效率 | W01 | 1,000 天穹 | ×2 | 采掘产能 +10%/级 |
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| W03 | 魔力传输效率 | W01 | 1,000 天穹 | ×2 | 管网容量 +5%、传输损耗 -2%/级 |
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| W04 | 符轨吞吐 | W01 | 1,500 天穹 | ×2 | 符轨速度与堆叠上限 +10%/级 |
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| W05 | 桥臂相位 | W01 | 1,500 天穹 | ×2 | 桥臂吞吐 +10%/级;每两级范围 +1 |
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| W06 | 构装速度 | W01 | 1,000 天穹 | ×2 | 傀儡移动与施工速度 +10%/级 |
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| W07 | 研究压缩 | W01 | 2,000 天穹 | ×2 | 研究速度 +10%/级 |
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| W08 | 守界共振 | W01、G11 | 1,000 天穹 | ×2 | 结界容量与恢复 +10%/级 |
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## 10. 主线成本与产能校验
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仅计算 M 节点,阶段成本如下。每阶段使用截至该阶段的全部铭片,因此颜色越早,累计需求越高。
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| 阶段 | 本阶段研究组数 | 使用铭片 | 关键路径结束后的累计单色需求 |
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|---|---:|---|---|
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| T1 | 300 | 青 | 青 300 |
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| T2 | 930 | 青、琥 | 青 1,230;琥 930 |
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| T3 | 1,590 | 青、琥、绯 | 青 2,820;琥 2,520;绯 1,590 |
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| T4 | 3,100 | 青、琥、绯、紫 | 青 5,920;琥 5,620;绯 4,690;紫 3,100 |
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||||
| T5 | 5,300 | 五色 | 青 11,220;琥 10,920;绯 9,990;紫 8,400;翠 5,300 |
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高手线按 45/45/60/60/75 枚每分钟建设五色产能,可以在对应阶段窗口内完成主线科研,并留出停机与扩产余量。普通线按 15/15/15/20/20 枚每分钟、研究台逐步扩到 10 座,也能在 21.5 小时前完成科研。时间差主要来自布局、理解、跨岛建设和排错,而不是把研究成本简单放大三倍。
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### 舒适科技的回报规则
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- C 类科技若在剩余流程中不能回收其研究与建设成本,就不应被 UI 标成“推荐”。
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- 速度、建造和物流升级的正常回本时间应为 30—60 分钟;产能模块为 60—90 分钟。
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- 8 小时路线原则上只研究能在 45 分钟内回本的 C 类科技;普通路线通过傀儡、蓝图、库存诊断和全局调度降低理解与操作负担。
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- O 类守界科技不得偷偷成为地图生存的必选项;标准难度只允许它减少损失或提高容错。
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## 11. 两个限时成就的精确定义
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| 成就 | 条件 | 设计含义 |
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|---|---|---|
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| 分秒必铸 | 标准战役在 08:00:00 前完成首次稳定点火 | 熟悉配方、预留产能、主动跳过低回报分支的高端路线 |
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| 一昼重燃 | 标准战役在 24:00:00 前完成首次稳定点火 | 正常探索、研究推荐舒适科技并允许数次返工的普通路线 |
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计时规则:
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- 从玩家首次获得控制权开始,只累计世界模拟时间;暂停、加载和不可操作过场不计时;
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- 保存、读取和退出不能重置计时;多人游戏按世界时间计算;
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- 开发模式、修改科技/配方倍率、超出标准范围的资源预设会使限时成就失效;
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- 8 小时通关同时授予 24 小时成就;
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||||
- 完成 G13 不算通关,必须让心炉实际完成 300 秒稳定点火;
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||||
- UI 始终显示当前时间、最近阶段目标时间和是否仍具备成就资格,不制造隐形失败。
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## 12. 平衡验收与遥测
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||||
每次完整测试至少记录:
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||||
- 第一座自动采掘器、第一条持续精炼线、五种铭片首次自动产出的时间;
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- C11、A12、R13、V13、G12、G13 的完成时间;
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||||
- 每种铭片的峰值/平均产速、研究空闲时间、机器缺料时间、魔力欠压时间;
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||||
- 跨岛往返次数、手工制作次数、拆建次数、桥臂配置失败次数;
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||||
- 心炉落地时间、100 构件完成时间、点火中断次数和最终通关时间。
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||||
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||||
版本进入内容锁定前必须达到:
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||||
- 熟悉路线的测试者 P50 ≤ 7:15,P90 ≤ 8:00;
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- 有同类游戏经验的首次玩家 P50 为 18—21 小时,P75 ≤ 24:00;
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||||
- 达标产线下,任何单项主线研究都不造成超过 5 分钟的被动等待;
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||||
- 至少 80% 的首次玩家无需外部攻略就能解释当前机器停机原因;
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||||
- 任一阶段若超过 25% 玩家在同一处卡住,先修目标提示、状态反馈或配方可读性,再考虑直接降成本。
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||||
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||||
调参顺序固定为:教学与状态反馈 → 配方复杂度 → 建筑吞吐 → 科研组数 → 资源密度。不要用暗中加速、失败后自动赠送资源或按游玩时长打折来伪造 24 小时达标。
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||||
## 13. 数据实现约束
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||||
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||||
科技必须由数据定义,至少包含:
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||||
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||||
```text
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||||
id
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||||
tier
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||||
route_role # M / C / O / POST
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||||
prerequisite_ids[]
|
||||
cost.packs[]
|
||||
cost.sets
|
||||
cost.seconds_per_set
|
||||
unlock_ids[]
|
||||
tags[] # logistics / mana / alchemy / construction / warding ...
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||||
repeatable_formula # 仅通关后科技
|
||||
```
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||||
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||||
运行时要求:
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||||
- 启动时校验 ID 唯一、前置存在、图无环、M 主线不依赖 O 节点;
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||||
- 研究、配方、建筑与 UI 共用同一份解锁 ID,不能在界面脚本中另写一份科技判断;
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||||
- 存档保存已完成科技、当前研究、已投入的各色铭片和成就计时资格;
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||||
- 提供离线节奏模拟器,能计算任意路线的铭片总量、理论最短研究时间和最终物料需求;
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||||
- 当前事件驱动模拟继续保留,研究台只在投料、完成、断料或队列变化时唤醒。
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||||
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||||
完整可机读节点表见 `docs/tech-tree-nodes-v0.1.csv`,实施拆分见 `tasks/tech-tree-plan.md` 与 `tasks/tech-tree-todo.md`。
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## 14. 参考资料
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||||
- [Factorio 官方游戏目标说明](https://www.factorio.com/game/content)
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||||
- [Factorio Wiki:Achievements](https://wiki.factorio.com/Achievements)
|
||||
- [Factorio Wiki:Science pack](https://wiki.factorio.com/Science_pack)
|
||||
- [Factorio Wiki:Rocket silo](https://wiki.factorio.com/Rocket_silo)
|
||||
- [Dyson Sphere Program Wiki:Matrix Lab](https://dyson-sphere-program.fandom.com/wiki/Matrix_Lab)
|
||||
- [Dyson Sphere Program Wiki:Universe Matrix](https://dyson-sphere-program.fandom.com/wiki/Universe_Matrix)
|
||||
- [Dyson Sphere Program Wiki:Mission Completed!](https://dyson-sphere-program.fandom.com/wiki/Mission_Completed%21)
|
||||
@@ -0,0 +1,357 @@
|
||||
# 《魔力工坊》完整科技树 v0.2:法则工厂与异次元门
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||||
> 本版替代 v0.1。v0.1 的时间模型可以参考,但“浮岛采矿—五色铭片—天穹心炉”方向被否决,因为它没有让魔法改变生产规律。
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## 1. 核心承诺
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本作不是把矿机、熔炉、装配机和火箭改成魔法名称,而是让玩家自动化五种彼此不同的魔法因果:
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| 魔法动词 | 工厂问题 | 玩家真正做的事 |
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|---|---|---|
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| 刻印与共鸣 | 空间关系、顺序、魔力频率 | 让物品按正确顺序穿过符文节点;用邻接和调谐改变机器行为 |
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| 培育与共生 | 可再生资源、生态平衡 | 让资源生长、采收、回种,并控制枯萎而不是抽空矿点 |
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||||
| 腐朽与回忆 | 时间、身份、循环 | 利用物品衰变计时,把“损坏”变成配方步骤,再召回保留的记忆 |
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||||
| 炼相与元素 | 温度、状态、能量交换 | 主动让物质经历冷、热、熔融和充能状态,而不是只给机器供电 |
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||||
| 折叠与变换 | 概率、混合输出、熵 | 接受可预测但顺序随机的结果,用锚、催化剂、分拣和回收塑造分布 |
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||||
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||||
去掉所有美术和名词后,这五种产线也必须在布局、停机原因和最优解上彼此不同。
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||||
## 2. 世界不是群岛,而是“规则岛”
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||||
世界表面连续,道路、山脉和远处建筑都能彼此看见;但生态区边缘存在 2—5 格厚的物理或法则阻隔。每条边界只保留 2—3 个天然薄弱点,必须建造对应的过界设施,因而在物流拓扑上形成一个个岛。
|
||||
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||||
```mermaid
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||||
flowchart LR
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||||
START["旧王国边境\n起始工坊"]
|
||||
LIFE["翠绿魔林\n生长与共生"]
|
||||
DEATH["亡者静域\n腐朽与回忆"]
|
||||
EMBER["赤烬荒原\n温度与相态"]
|
||||
MIRROR["星辉镜沼\n折叠与概率"]
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RIFT["裂界门址\n异次元传送门"]
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START -->|"荆棘界墙 / 根门"| LIFE
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START -->|"亡雾河 / 魂灯驿"| DEATH
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LIFE -->|"生死合律"| EMBER
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DEATH -->|"生死合律"| EMBER
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EMBER -->|"折光迷界 / 镜像端点"| MIRROR
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MIRROR -->|"四锚共鸣"| RIFT
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```
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### 生态区规则
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| 生态区 | 可见生态 | 阻隔方式 | 本地法则 | 失败后果 | 高阶利用 |
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|---|---|---|---|---|---|
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| 旧王国边境 | 废弃村镇、石桥、残破魔法工坊 | 通往外域的旧路被界膜覆盖 | 刻印顺序和地脉共鸣 | 错序石板失效但可重刻 | 用符阵邻接改变机器配方与效率 |
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| 翠绿魔林 | 巨树、发光菌、妖精花圃、活体藤蔓 | 荆棘界墙会顶开普通建筑 | 生长必须伴随回种;区域有生态余额 | 过度采收引发枯萎与根系堵塞 | 维持共生后获得无限再生原料与活木自修复 |
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| 亡者静域 | 墓园、骨林、黑色芦苇、游荡灵火 | 亡雾让无魂灯保护的物品逐渐失去身份 | 物品按时间腐朽,记忆可以被召回 | 物品变成可回收骨尘,不直接消失 | 用腐朽完成配方;骷髅役偶无需常规魔力 |
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| 赤烬荒原 | 火山沟、焦土、龙骨、元素喷泉 | 焚风使普通符轨和管道过热停摆 | 温度与相态决定配方和速度 | 过热停机并生成熔渣,冷却后可回收 | 串联热源加速全线;灰烬可经生死法则复生 |
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| 星辉镜沼 | 镜湖、悬空碎片、重复倒影、星砂滩 | 折光迷界让未命名路径回到错误出口 | 物品可产生回声、影质和概率副本 | 混合输出与熵升高,不摧毁建筑 | 用同一性锚限定属性,主动经营概率增殖 |
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| 裂界门址 | 古代门环遗址、无影区、漂浮符号 | 未锚定建筑持续积累熵并自行停机 | 四种生态法则在此同时生效 | 仪式暂停、输出异常物;标准难度不永久毁档 | 建成异次元门;通关后把熵转成资源与研究 |
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### 过界设施
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- **根门:** 与魔林达成生长契约后,允许符轨通过一条不会重新合拢的根隧道。
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- **魂灯驿:** 给一批物品临时附上“被记住”状态,穿越亡雾时不会丢失身份。
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- **冷热双门:** 一端吸收焚风,一端释放冷流,形成可供符轨和管道通过的安全走廊。
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- **镜像端点:** 不铺连续线路,而是给入口与出口写入同一真名,形成固定折叠连接。
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- **界域门:** 通关后才出现的昂贵通用边界设施,不取代前期各生态区的本地解法。
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## 3. 科研不是五种换色瓶子
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科研消耗的是“法则论证”。每种论证都必须由相应魔法现象自动产生,因此建立科研产能本身就是一次机制考试。
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| 论证 | 自动生产方式 | 它要求玩家解决什么 | 普通目标 | 高手目标 |
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|---|---|---|---:|---:|
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| 刻印论证 K | 空白石板依次通过三种相位符文,次序正确后成为论证 | 符阵布局、顺序物流、基础魔力调谐 | 15/分 | 45/分 |
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| 生机论证 L | 一枚论证种完成生长、采收、回种闭环,且区域生态余额非负 | 可再生循环与区域负载 | 10—15/分 | 45/分 |
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| 幽冥论证 D | 记忆坯在腐朽室失去形体,再于魂灯中召回身份 | 计时物流、缓冲和灵魂供给 | 10—15/分 | 45/分 |
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| 元素论证 E | 同一介质依次经历低温、熔融和充能三种状态 | 热网平衡、相态转换与副产物 | 15—20/分 | 60/分 |
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| 维度论证 S | 命名试片通过镜像端点并返回原真名仓,分离其残响 | 成对端点、混合输出、低强度熵 | 20/分 | 60/分 |
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| 悖论论证 P | 通关后冷凝异次元门产生的熵与异常物 | 主动提高风险,再把混乱收集为知识 | 按风险 | 按风险 |
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规则:L 与 D 两条支线可以任意顺序进入;主线在“生死合律”重新汇合。E 与 S 逐层加入。没有低概率随机掉落是前置科技的唯一来源。
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## 4. 8/24 小时阶段节奏
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| 阶段 | 高手窗口 | 普通窗口 | 核心体验 | 阶段完成标志 |
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|---|---:|---:|---|---|
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| T0 遗迹苏醒 | 0:00—0:25 | 0:00—1:15 | 修复符轨、魔晶精炼、地脉、桥臂 | 生产第一枚刻印论证 |
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| T1 符文机巧 | 0:25—1:15 | 1:15—3:30 | 顺序刻印、共鸣分流、符阵邻接 | 界膜探针定位魔林与亡域入口 |
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| T2 双生生态 | 1:15—2:50 | 3:30—8:30 | 魔林培育与亡域腐朽;顺序自由 | 生命锚与亡者锚同时稳定 |
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| T3 元素炼相 | 2:50—4:00 | 8:30—12:30 | 生死合律、热网、三态循环 | 自动产出元素论证与龙玻璃 |
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| T4 镜界折叠 | 4:00—5:30 | 12:30—17:30 | 固定折叠、概率可视、影质分离 | 同一性锚稳定且维度论证持续生产 |
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| T5 门环工程 | 5:30—7:10 | 17:30—22:00 | 四锚共鸣、同步物流、熵控制 | 异次元门、役偶与四路仪式料齐备 |
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| 首次折跃 | 7:10—8:00 | 22:00—24:00 | 60 次同步投料、四相供能、役偶穿门 | 界行者役偶开始折跃并触发胜利 |
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## 5. 主干依赖
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```mermaid
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flowchart LR
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B["B05 三相观测"] --> K["K11 双域勘定"]
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K --> L["L08 生命锚"]
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K --> D["D08 亡者锚"]
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L --> E["E01 生死合律"]
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D --> E
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E --> E8["E08 龙玻璃铸造"]
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E8 --> S["S08 同一性锚"]
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L --> G3["G03 四锚共鸣"]
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D --> G3
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E8 --> G3
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S --> G3
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G3 --> G8["G08 异次元传送门"]
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G8 --> G9["G09 首次折跃"]
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G9 --> WIN["界行者役偶穿门"]
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WIN --> POST["门后物质变换与悖论科研"]
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```
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角色说明:`M` 为首次折跃必需;`C` 为舒适性或高手可计算回报的可选科技。通关前不设置依赖随机掉落的科技,也不设置纯战斗科技。
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## 6. 完整通关前科技树
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### T0:遗迹苏醒(教程里程碑)
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---|
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| B00 | M | 苏醒于旧王国 | 无 | 手工采集、拆除、基础制作、区域法则提示 |
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| B01 | M | 符轨与收集 | B00 | 现有传送带、转向、收集仓 |
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| B02 | M | 魔晶醒炼 | B00 | 魔晶料斗、晶体精炼机、粗晶到醒晶 |
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| B03 | M | 地脉引流 | B02 | 魔力源、魔力管、供能状态与容量 |
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| B04 | M | 端点契约 | B01、B02 | 现有显式取放点桥臂;机器与端点绑定 |
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| B05 | M | 三相观测 | B03、B04 | 3×3 观测符阵、刻印论证、法则科技界面 |
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### T1:符文机巧
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| K01 | M | 自动刻印 | B05 | 15 K ×10s | 刻印台自动装填与回收错序石板 |
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| K02 | M | 共鸣分流 | B03、K01 | 20 K ×10s | 调谐节点;一条地脉分出不同频率 |
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| K03 | M | 契约桥臂 I | B04、K01 | 25 K ×10s | 范围 3、真名过滤、节拍取放 |
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| K04 | M | 符阵邻接 | K01、K02 | 30 K ×10s | 3×3 固定符阵模板;邻接改变配方状态 |
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| K05 | M | 黏土役偶 | K03、K04 | 35 K ×10s | 可重复执行复杂手工配方的役偶阵 |
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| K06 | C | 真名仓储 | K03 | 25 K ×10s | 按真名与法则标签筛选的契约仓 |
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| K07 | M | 地脉与界膜测绘 | K02、K04 | 45 K ×10s | 生态区法则图、界膜薄弱点、地脉方向 |
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| K08 | C | 修复咒式 | K04、K05 | 40 K ×10s | 建筑自修复、可回收失效符文 |
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| K09 | C | 学派合唱 | K01、K04 | 50 K ×10s | 多研究台共鸣;研究速度 +25% |
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| K10 | M | 界膜探针 | K05、K07 | 60 K ×10s | 探测荆棘界墙与亡雾河的可穿越点 |
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| K11 | M | 双域勘定 | K10 | 90 K ×10s | 魔林与亡域可任意顺序进入;开放 L/D 初始实验 |
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### T2A:翠绿魔林
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| L01 | M | 荆棘开路 | K11 | 60 K ×12s | 一处根门、边界根系状态 |
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| L02 | M | 共生苗床 | L01 | 80 K ×12s | 论证种、活木、妖精露的生长循环 |
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| L03 | M | 生机论证 | L02 | 100 K ×12s | 自动产生 L;生态余额面板 |
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| L04 | M | 根脉输运 | L03 | 80 KL ×15s | 会自行生长但受生态余额限制的根轨 |
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| L05 | M | 生态平衡 | L03、L04 | 120 KL ×15s | 回种塔、枯萎净化、区域生长配额 |
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| L06 | C | 活木构装 | L04、L05 | 140 KL ×15s | 缓慢自修复的活体机器框架 |
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| L07 | C | 妖精授粉 | L05 | 160 KL ×15s | 周期性增产;失衡时会错种邻近苗床 |
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| L08 | M | 生命锚 | L04、L05 | 200 KL ×15s | 生命锚核;固定生长法则供门环使用 |
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### T2B:亡者静域
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| D01 | M | 魂灯渡雾 | K11 | 60 K ×12s | 一处魂灯驿;批次物品获得被记住状态 |
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| D02 | M | 可控腐朽 | D01 | 80 K ×12s | 腐朽室、骨尘、记忆坯和可视衰变计时 |
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| D03 | M | 幽冥论证 | D02 | 100 K ×12s | 自动产生 D;身份保留率面板 |
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| D04 | M | 骨轨与魂舟 | D03 | 80 KD ×15s | 不受亡雾影响的本地物流,但吞吐随灵火变化 |
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| D05 | M | 记忆回收 | D03、D04 | 120 KD ×15s | 从骨尘召回材料类别,产出亡者记忆 |
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| D06 | C | 骷髅劳役 | D04、D05 | 140 KD ×15s | 不耗常规魔力、消耗灵火的亡灵役偶 |
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| D07 | C | 轮回契约 | D05 | 160 KD ×15s | 失效品与副产物回到低阶原料池 |
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| D08 | M | 亡者锚 | D04、D05 | 200 KD ×15s | 亡者锚核;固定腐朽法则供门环使用 |
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### T3:赤烬荒原与元素炼相
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| E01 | M | 生死合律 | L08、D08 | 250 KLD ×20s | 暮光合剂;把生长与腐朽合成可控循环 |
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| E02 | M | 焚风护印 | E01 | 150 KLD ×20s | 第一条耐火过界走廊、耐火涂层 |
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| E03 | M | 热相炉 | E02 | 180 KLD ×20s | 物品温度状态、热源、冷源、熔渣回收 |
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||||
| E04 | M | 冷热双生 | E03 | 200 KLD ×20s | 冷热双门;同一介质的三态实验 |
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||||
| E05 | M | 元素论证 | E04 | 250 KLD ×20s | 自动产生 E;热网与相态面板 |
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| E06 | C | 火灵契约 | E03、E05 | 250 KLDE ×20s | 高热区增速役偶;低温时休眠 |
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| E07 | M | 相态转化 | E05 | 300 KLDE ×20s | 固体、熔体、充能态之间的通用配方 |
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| E08 | M | 龙玻璃铸造 | E02、E07 | 350 KLDE ×20s | 龙玻璃、熔火核心、耐熵门环材料 |
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| E09 | C | 四相魔力 | K02、E05 | 300 KLDE ×20s | 集中生产生机、幽冥、炽热、星辉四种频率 |
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| E10 | C | 灰烬复生 | L05、D05、E07 | 400 KLDE ×20s | 熔渣与骨尘经生死循环变为随机基础材料 |
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### T4:星辉镜沼与空间折叠
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| S01 | M | 折光迷界 | E08 | 250 KLDE ×25s | 显示重复路径;允许写入第一对空间真名 |
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| S02 | M | 镜像端点 | S01 | 300 KLDE ×25s | 固定成对的短距折叠入口与出口 |
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| S03 | M | 残响采样 | S02 | 350 KLDE ×25s | 从往返物品分离镜像残响与影质 |
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||||
| S04 | M | 维度论证 | S03 | 400 KLDE ×25s | 自动产生 S;折叠路径与熵面板 |
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||||
| S05 | M | 概率刻度 | S04 | 300 KLDES ×25s | 显示批次分布、期望值和最坏边界 |
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| S06 | M | 影质分离 | S04、S05 | 350 KLDES ×25s | 真假分类器、影质回收槽、异常停机保护 |
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||||
| S07 | C | 折叠桥臂 | K03、S04 | 350 KLDES ×25s | 跨障碍取放,但每次传输产生少量熵 |
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||||
| S08 | M | 同一性锚 | S05、S06 | 500 KLDES ×25s | 锁定物品一个法则标签;空间锚核 |
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| S09 | C | 镜像增殖 | S05、S06 | 550 KLDES ×25s | 批次内概率副本;同步生成影质与熵 |
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| S10 | C | 真名目录 | K06、S08 | 500 KLDES ×25s | 全局真名过滤、跨域库存分类 |
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### T5:门环工程
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| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---|---:|---|
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| G01 | M | 门址测定 | K07、L08、D08、E08、S08 | 500 五证 ×30s | 裂界门址与安全建造格;门环蓝图 |
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| G02 | M | 环界石 | G01、E08、S08 | 600 五证 ×30s | 12 块可拼接环界石及其跨域配方 |
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| G03 | M | 四锚共鸣 | L08、D08、E08、S08 | 700 五证 ×30s | 四锚基座;锚核把原始魔力调成四种频率 |
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| G04 | M | 大仪式物流 | K03、G02 | 500 五证 ×30s | 节拍箱;四路物品在四秒窗口同步释放 |
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| G05 | M | 熵槽 | S06、G03 | 550 五证 ×30s | 储存与排放仪式熵;过高时安全暂停 |
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| G06 | C | 门环自筑 | K05、G02 | 600 五证 ×30s | 役偶按蓝图搬运并拼装环界石 |
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| G07 | C | 高通量共鸣 | K09、G03 | 650 五证 ×30s | 四锚充能速度 +35%,容差不变 |
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| G08 | M | 异次元传送门 | G02、G03、G04、G05 | 1,000 五证 ×30s | 可建造门环、仪式控制台、界行者役偶配方 |
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| G09 | M | 首次折跃 | G08 | 1,200 五证 ×30s | 60 批同步仪式、180 秒稳定窗口、胜利判定 |
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| G10 | C | 命运偏置 | S05、G05 | 700 五证 ×30s | 仪式异常更早预警;首次折跃容差 +5% |
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## 7. 首次折跃:等效于发射火箭
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异次元门不是一个 9×9 成品建筑,而是玩家在门址内拼出的区域仪式:
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1. 用 12 块环界石围成门环,中间保留可穿越孔径;
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2. 在四个方位安装生命锚、亡者锚、熔火核心与空间锚;
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3. 自动完成 60 次同步投料。每批包含生命种、亡者记忆、熔火核心碎片、镜界坐标各 1,四路到达误差不得超过 4 秒;
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4. 四个锚分别维持 25 魔力/秒,连续 180 秒,任一频率偏差超过 10% 时暂停;
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5. 仪式熵低于 25 时,把界行者役偶送入孔径。役偶开始折跃的模拟帧就是通关时刻。
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主线首次折跃没有随机成功率。任何不稳定只会暂停并给出原因,不会吃掉唯一材料。8 小时完成同时获得 24 小时成就。
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这个终局验收的不是单纯矿量,而是:四个生态区均已运作、四路物流能够同步、四种魔力保持比例、玩家理解熵并能把异常物分流。
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## 8. 通关后的门:用复杂度换资源压力
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首次折跃后不结束存档。门立刻开放“异界交换”:玩家可以把任意过剩物质投入门内,接收来自其他维度的混合物质。
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### 8.1 随机不是赌场,而是可规划的乱序批次
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- 每累计 100 点输入质量,传送门根据当前调谐生成一个“结果袋”;袋内各类产物数量严格落在界面显示的区间内,再随机打乱输出顺序。
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- 玩家不能预测下一件物品,但能预测 100 点质量最终大致得到什么;物流有趣,长期产能仍可计算。
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- 任何主线或唯一科技材料都不依赖低于 5% 的随机结果;异常物都能分解为悖论尘重新投入。
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- 标准难度下,熵事件不会永久摧毁建筑或删除整仓物品。
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### 8.2 三种调谐策略
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| 模式 | 每 100 质量的典型结果 | 优点 | 代价 |
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|---|---|---|---|
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| 无锚敞开 | 约 90 可用随机物 + 10 影质/残渣 | 总回收率最高,有机会发现稀有物 | 输出池大、分拣复杂、熵增长快 |
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| 生态锚定 | 约 80 指定生态族 + 10 随机物 + 10 残渣 | 缓解某一生态区的资源压力 | 需要锚核,回收率略低,仍需分拣 |
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| 真名投送 | 约 65 指定物 + 15 随机物 + 20 悖论残渣 | 能稳定补足明确瓶颈 | 催化成本高、熵最高,不能替代正常基础采集 |
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输入的法则标签会影响结果:活体输入偏向生机池,骨与记忆偏向亡域池,高温物偏向元素池,影质会提高稀有结果和事故率。玩家因此会为“喂门”建立专门配方,而不是只倒垃圾。
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### 8.3 熵是第二条生产线
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| 熵值 | 门的行为 | 玩家机会 |
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|---:|---|---|
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| 0—24 | 稳定交换 | 低风险补资源 |
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| 25—49 | 混合输出增加,开始生成悖论尘 | 最高效地产生通关后科研材料 |
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| 50—74 | 相邻物品偶尔产生可分离的回声副本 | 高吞吐增殖,但需要真假分拣和大缓冲 |
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| 75—99 | 出现短时法则泄漏,门会主动降速 | 捕获稀有异常物;必须配置熵槽和隔离区 |
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| 100 | 门安全闭合,熵不会继续增长 | 清理熵槽、献祭残渣或等待衰减后重启 |
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压力交换关系必须保持:传送门能少建一部分远端采集线,却会多出混合分拣、概率缓冲、熵回收、锚核维护和更高魔力消耗。它是另一种工厂,不是免费资源按钮。
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### 8.4 一个实际的终局决策
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玩家准备扩建第二座门,但赤烬荒原的龙玻璃不足,仓库里却堆满了活木和骨尘。玩家可以选择回荒原再建一条热相线,也可以:
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1. 把活木、骨尘压成同质量的“异界贡块”;
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2. 给门安装熔火核心作为元素锚,把结果池偏向龙玻璃、熔渣和火灵结晶;
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3. 为了赶工,把孔径开到二倍吞吐,让熵进入 50—74 区间;
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4. 用法则分类器把龙玻璃送往门环工地,把熔渣送回灰烬复生,把影质和回声副本送进独立缓冲;
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5. 在熵接近 75 前决定降速清槽,或继续赌一次高熵异常以获取稀有火灵遗物。
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这条路线少建了一处远端矿场,却多出一座围绕概率、真假物品、回收和风险阈值工作的工厂。另一名玩家完全可以选择稳定采集,两条路线都成立。
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## 9. 通关后科技树
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首次折跃自动解锁 X00,并返回 100 枚悖论论证,让玩家无需先冒险就能启动门后玩法。此后 P 主要由熵 25 以上的门运行产生。
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| ID | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
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|---|---|---|---:|---|
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| X00 | 门后世界 | 首次折跃 | 自动 | 基础异界交换、结果袋界面、悖论冷凝器 |
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| X01 | 混沌分拣 | X00 | 40 P | 多出口法则分类器、概率缓冲仓 |
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| X02 | 生态调谐 | X01 | 80 P | 生命、亡者、元素、镜界四种输出池锚定 |
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| X03 | 熵汲取 | X01 | 120 P | 熵转悖论论证效率提升;异常捕获器 |
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| X04 | 质量契约 | X02、X03 | 200 P | 保留输入的质量等级,减少低阶退化 |
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| X05 | 目的地星图 | X04 | 300 P | 从输出族进一步选择“铁海、翠梦、骨庭”等目的地 |
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| X06 | 因果织机 | X04、X05 | 500 P | 锁定一个标签,放开其余属性随机变化 |
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| X07 | 双向货运 | X05 | 600 P | 向异界发送整批货物并换取可预览契约回报 |
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| X08 | 异界遗物 | X03、X06 | 750 P | 捕获改变局部配方规则的可插拔遗物 |
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| X09 | 真名投送 | X06、X07 | 1,000 P | 65% 指定物模式;高催化与熵成本 |
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| X10 | 多门网络 | X07、X09 | 1,500 P | 多座门共享目的地目录,但熵分别结算 |
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### 无限研究
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| ID | 科技 | 前置 | 首级成本 | 增长 | 效果 |
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|---|---|---|---:|---:|---|
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| I01 | 孔径容量 | X10 | 1,000 P | ×2 | 每级门吞吐 +10% |
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| I02 | 熵耐受 | X03 | 1,200 P | ×1.8 | 每级熵增长 -5%,最低保留 25% 基础增长 |
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| I03 | 交换回收率 | X04 | 1,500 P | ×2 | 每级可用质量 +2%,总上限 98% |
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| I04 | 锚定精度 | X02 | 1,500 P | ×2 | 每级目标生态族占比 +3% |
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| I05 | 目的地深度 | X05 | 2,000 P | ×2 | 解锁更稀有的结果袋与异界契约 |
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| I06 | 折跃节拍 | X10 | 2,000 P | ×2 | 每级批次生成速度 +10% |
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## 10. 主线成本校验
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仅统计 M 节点;K/L/D/E/S 分别代表五种法则论证。
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| 阶段 | 本阶段主要消耗 | 关键路径结束后的累计需求 |
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|---|---|---|
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| T1 | 320 K | K 320 |
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| T2 | 1,280 K + 400 L + 400 D | K 1,600;L 400;D 400 |
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| T3 | 1,680 KLD + 650 E | K 3,280;L 2,080;D 2,080;E 650 |
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| T4 | 2,450 KLDE + 1,150 S | K 5,730;L 4,530;D 4,530;E 3,100;S 1,150 |
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| T5 | 5,050 五证 | K 10,780;L 9,580;D 9,580;E 8,150;S 6,200 |
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### 理论研究时间
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| 阶段 | 高手研究台 | 高手理论研究时间 | 阶段窗口 | 普通研究台 | 普通理论研究时间 | 阶段窗口 |
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|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|
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| T1 | 6 | 8.9 分 | 50 分 | 2 | 26.7 分 | 135 分 |
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| T2 | 10 | 29.6 分 | 95 分 | 4 | 74.0 分 | 300 分 |
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| T3 | 12 | 46.7 分 | 70 分 | 5 | 112.0 分 | 240 分 |
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| T4 | 18 | 56.7 分 | 90 分 | 8 | 127.6 分 | 300 分 |
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| T5 | 30 | 84.2 分 | 100 分 | 10 | 252.5 分 | 270 分 |
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研究可以与生态区建设和门环备料并行。T5 是高手路线最紧的研究门槛,应优先通过实测调研究台建设成本、五证产速和 G08/G09 成本,而不是砍掉门环仪式。
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## 11. 设计护栏
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- **不再用换名解决问题:** 新科技若只能描述成“更快的传送带/更大的熔炉/更强的电线”,默认删除或合并。
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- **随机必须有三层控制:** 概率可见、分布可偏置、坏结果可回收;缺一项就不能进入正式内容。
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- **生态区不能只是资源区:** 每区至少改变一个布局约束、一个物流规则和一个停机原因。
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- **不让魔法变成画符作业:** 符阵使用 3×3、5×5 模板与吸附预览,不要求自由手绘或像素级朝向。
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- **不让门取代世界:** 未研究无限科技时,异界交换的可用质量回收率不超过 90%;精确投送不超过 65%。
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- **不让失败毁档:** 标准难度下,枯萎、腐朽、过热和熵都会留下可回收物,并明确显示恢复路径。
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- **高手也必须玩魔法:** 8 小时主线不能跳过生长闭环、一次受控腐朽、三态循环、影质分离和四锚同步。
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## 12. 数据实现要求
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科技数据除常规 ID、前置、成本和解锁外,需要支持:
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```text
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law_tags[] # inscription / life / death / element / dimension / paradox
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biome_id
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boundary_unlock_ids[]
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experiment_requirement # 自动论证必须满足的状态条件
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route_role # M / C / POST / INFINITE
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entropy_rules
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probability_bag_definition
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preserved_item_tags[]
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failure_recovery_recipe_id
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```
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必须有自动校验:
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- ID 唯一、前置存在、依赖图无环;
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- M 主线不依赖 C、POST、INFINITE;
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- 首次折跃闭包包含五种法则动词;
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- 任一主线唯一材料都存在非随机获取方式;
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- 结果袋各概率合计为 100%,输出质量落在配置上下限;
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- 生态区失败状态均有恢复路径;
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- 8/24 小时路线成本与阶段窗口可由离线工具重新计算。
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可机读节点见 `docs/tech-tree-nodes-v0.2.csv`。体验需求见 `docs/requirements-magic-factorio.md`。
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