# 听娜娜讲故事

`nana-story` 是一个本地优先、纯 BYOK 的 AI 对话游戏。V1 聚焦一段可回溯、可分支、状态可重放的单角色纵切。

## 当前阶段

M0 契约基线已建立；M1 状态、投影与持久化主链已经接通，M2 正在进入真实模型循环。

目前包括：

- Tauri 2 + Vue 3 + TypeScript 工程；
- Rust workspace 与模块所有权边界；
- Rust 领域类型作为契约唯一事实来源；
- 生成的 JSON Schema 与 TypeScript DTO；
- canonical `PlayerView` fixture；
- 最小娜娜内容包；
- 原子化状态 reducer，覆盖关系、许诺、知识、持有物、时钟与判定；
- 保持同一语义的内存与 SQLite StoryStore，支持事务追加、恢复和回溯分叉；
- SQLite schema v1、旧库完整性校验、WAL、busy timeout 与未来版本拒绝；
- 写入与恢复时的状态哈希校验；
- `RuntimeState → PlayerView` 脱敏投影与隐藏信息 canary 测试；
- `TurnPlan → reducer → SQLite → PlayerView` 单轮提交链；
- 随故事节点持久化并恢复 scene、expression、pose、beats 与 suggestions；
- 确定性的场景上下文编译器，按固定顺序筛选角色卡、Persona、世界书、剧情事件与可见记忆；
- 引擎掌控的类型化隐藏检定循环，模型只收到定性结果，不能指定或读取骰点、难度与精确数值；
- 基于 `lapp-rs` 原生工具消息的 LAPP TurnPlan provider 与严格输出校验；
- 从任意当前线路历史节点创建真实持久化分支，旧线路与新线路保持隔离；
- Turn 请求/结果校验、Fake Provider 与确定性世界书触发；
- 可交互的主演出屏、持有物/线索/许诺、关系与回溯面板。

浏览器模式继续使用确定性的本地 Turn adapter，方便无桌面壳开发；Tauri
模式已经通过 `submit_turn` 使用 SQLite 自动保存和恢复，并通过 `fork_branch`
创建持久化分支。桌面端默认使用真实 LAPP provider；只有显式设置
`NANA_STORY_PROVIDER=demo` 时才启用确定性的娜娜纵切实现。

Rust 1.96 下的核心测试、Clippy、契约生成检查、Tauri 全 target 类型检查与后端
单元测试已经通过。当前 Linux Work 环境缺少 WebKitGTK 等桌面开发库，因此真实
桌面窗口启动与 Windows 打包仍需在具备原生依赖的环境补跑。

## 开发

要求：

- Node.js 24+
- pnpm 10.29.2
- Rust 1.96
- 与本仓库同级的 `lapp-rs`，固定到 `lapp-rs.lock` 中的提交

```text
workspace/
├─ lapp-rs/
└─ nana-story/
```

```bash
pnpm install
pnpm verify
pnpm tauri dev
```

不配置 LAPP、仅运行确定性纵切时：

```bash
NANA_STORY_PROVIDER=demo pnpm tauri dev
```

只验证前端和已提交契约时可运行：

```bash
pnpm verify:web
```

## 边界

- 模型供应商协议与凭据处理属于 `lapp-rs`。
- 前端只接收 `PlayerView`，不会得到完整 `RuntimeState`。
- V1 不使用向量记忆库、导演 Agent 或多个完整角色。
- 模型与前端都不能直接修改运行时状态。
