# 听娜娜讲故事 `nana-story` 是一个本地优先、纯 BYOK 的 AI 对话游戏。V1 聚焦一段可回溯、可分支、状态可重放的单角色纵切。 ## 当前阶段 M0 契约基线已建立;M1 状态、投影与持久化主链已经接通;M2 已具备可取消的真实模型 回合,以及面向长分支的上下文检查点与滚动压缩主链。Windows 原生构建基线已经建立, 真实在线 LAPP 与视觉验收仍待关闭。 目前包括: - Tauri 2 + Vue 3 + TypeScript 工程; - Rust workspace 与模块所有权边界; - Rust 领域类型作为契约唯一事实来源; - 生成的 JSON Schema 与 TypeScript DTO; - canonical `PlayerView` fixture; - 最小娜娜内容包; - 原子化状态 reducer,覆盖关系、许诺、知识、持有物、时钟与判定; - 保持同一语义的内存与 SQLite StoryStore,支持事务追加、恢复和回溯分叉; - SQLite schema v3,以及从 schema v1 / v2 的无损迁移、旧库完整性校验、WAL、 busy timeout 与未来版本拒绝; - 写入与恢复时的状态哈希校验; - `RuntimeState → PlayerView` 脱敏投影与隐藏信息 canary 测试; - `TurnPlan → reducer → SQLite → PlayerView` 单轮提交链; - 随故事节点持久化并恢复 scene、expression、pose、beats 与 suggestions; - 确定性的场景上下文编译器,按固定顺序筛选角色卡、Persona、世界书、剧情事件与可见记忆; - 缓存友好的 prompt schema v3:稳定资源前缀、当前分支检查点 / 原文尾部和动态本轮 内容各自分区;模型上下文窗口、输出上限、工具续调用与安全余量统一进入预算; - 长分支超过预算时,由当前选中的同一个 LAPP 模型通过严格的摘要工具滚动压缩;摘要 只接受当前分支的玩家安全叙事投影,始终是可删除、可重建的非权威缓存; - 检查点通过稳定前缀与叙事来源 SHA-256 校验,只能沿当前祖先链继承;损坏、过期或 来自兄弟分支的缓存不会参与提示词; - 新检查点先作为待提交结果保留,最终与普通节点或重生成节点在同一存储事务中提交; 取消、超时、陈旧线路或无效输出不会留下半轮节点或孤立检查点; - 可继续的模型回复会在提交前按同一模型预算验证其“下一轮最新原文”占用;即使输出 符合静态 Schema,只要会让后续回合永久无法编排,就不会写入线路; - 内存与 SQLite 后端均覆盖 500 节点祖先链读取和检查点查找,不再沿用界面层的 200 节点深度限制; - 引擎掌控的类型化隐藏检定循环,模型只收到定性结果,不能指定或读取骰点、难度与精确数值; - 基于 `lapp-rs` 原生工具消息的 LAPP TurnPlan provider 与严格输出校验; - 从任意当前线路历史节点创建真实持久化分支,旧线路与新线路保持隔离; - 列出、重命名、切换故事线路,并在关闭应用后恢复最后活动线路; - 应用内选择 LAPP profile 中声明了聊天与工具调用能力的模型,凭据仍只由 LAPP Vault 即时解析; - 应用内测试当前已应用模型的最小连接,不接收任意模型目标,也不返回供应商正文; - 回合支持停止生成与 90 秒应用截止时间;取消、超时或无效输出都不能产生半轮节点; - 缺凭据、配置错误、限流、供应商拒绝与网络不可用使用脱敏错误分类,并只允许一次 明确的安全重试; - 可完整游玩的“天亮之前”纵切:接受许诺、隐藏搜索、获得车票、进入隧道、天亮前 归来并结算许诺; - Turn 请求/结果校验、Fake Provider 与确定性世界书触发; - 可交互的主演出屏、持有物/线索/许诺、关系与回溯面板。 浏览器模式继续使用确定性的本地 Turn adapter,方便无桌面壳开发;Tauri 模式已经通过 `submit_turn` 使用 SQLite 自动保存和恢复,并通过 `fork_branch` 创建持久化分支。线路选择和名称也保存在同一 SQLite 存档中。桌面端默认使用真实 LAPP provider;只有显式设置 `NANA_STORY_PROVIDER=demo` 时才启用确定性的娜娜纵切实现。 应用内“设置”只选择 LAPP profile 已有模型,不读取、保存或回显 API Key。若 profile 缺失,或没有声明 `chat` 与 `tool-call` 能力的启用模型,界面会明确显示不可用。 Rust 1.96 下的 workspace 共 215 项测试通过:Contracts 1、Domain 5、Engine 21、 Runtime 106、Store 65、Tauri 17;全 workspace Clippy、25 份契约 Schema 检查、 TypeScript 检查、29 项 Web 测试与生产构建均已通过。Windows 原生构建基线与复现 步骤见 [`docs/windows-developer-smoke.md`](docs/windows-developer-smoke.md),本轮 不据此宣称真实在线 LAPP 或窗口视觉验收已经完成。 ## 开发 要求: - Node.js 24+ - pnpm 10.29.2 - Rust 1.96 - 与本仓库同级的 `lapp-rs`,固定到 `lapp-rs.lock` 中的提交 ```text workspace/ ├─ lapp-rs/ └─ nana-story/ ``` ```bash pnpm install pnpm verify pnpm tauri dev ``` 不配置 LAPP、仅运行确定性纵切时: ```bash NANA_STORY_PROVIDER=demo pnpm tauri dev ``` 只验证前端和已提交契约时可运行: ```bash pnpm verify:web ``` ## 边界 - 模型供应商协议与凭据处理属于 `lapp-rs`。 - 前端只接收 `PlayerView`,不会得到完整 `RuntimeState`。 - V1 不使用向量记忆库、导演 Agent 或多个完整角色。 - 模型与前端都不能直接修改运行时状态。