# 听娜娜讲故事 `nana-story` 是一个本地优先、纯 BYOK 的 AI 对话游戏。V1 聚焦一段可回溯、可分支、状态可重放的单角色纵切。 ## 当前阶段 M0 契约基线已建立;M1 状态、投影与持久化主链已经接通,M2 正在进入真实模型循环。 目前包括: - Tauri 2 + Vue 3 + TypeScript 工程; - Rust workspace 与模块所有权边界; - Rust 领域类型作为契约唯一事实来源; - 生成的 JSON Schema 与 TypeScript DTO; - canonical `PlayerView` fixture; - 最小娜娜内容包; - 原子化状态 reducer,覆盖关系、许诺、知识、持有物、时钟与判定; - 保持同一语义的内存与 SQLite StoryStore,支持事务追加、恢复和回溯分叉; - SQLite schema v1、旧库完整性校验、WAL、busy timeout 与未来版本拒绝; - 写入与恢复时的状态哈希校验; - `RuntimeState → PlayerView` 脱敏投影与隐藏信息 canary 测试; - `TurnPlan → reducer → SQLite → PlayerView` 单轮提交链; - 随故事节点持久化并恢复 scene、expression、pose、beats 与 suggestions; - 确定性的场景上下文编译器,按固定顺序筛选角色卡、Persona、世界书、剧情事件与可见记忆; - 引擎掌控的类型化隐藏检定循环,模型只收到定性结果,不能指定或读取骰点、难度与精确数值; - 基于 `lapp-rs` 原生工具消息的 LAPP TurnPlan provider 与严格输出校验; - 从任意当前线路历史节点创建真实持久化分支,旧线路与新线路保持隔离; - Turn 请求/结果校验、Fake Provider 与确定性世界书触发; - 可交互的主演出屏、持有物/线索/许诺、关系与回溯面板。 浏览器模式继续使用确定性的本地 Turn adapter,方便无桌面壳开发;Tauri 模式已经通过 `submit_turn` 使用 SQLite 自动保存和恢复,并通过 `fork_branch` 创建持久化分支。桌面端默认使用真实 LAPP provider;只有显式设置 `NANA_STORY_PROVIDER=demo` 时才启用确定性的娜娜纵切实现。 Rust 1.96 下的核心测试、Clippy、契约生成检查、Tauri 全 target 类型检查与后端 单元测试已经通过。当前 Linux Work 环境缺少 WebKitGTK 等桌面开发库,因此真实 桌面窗口启动与 Windows 打包仍需在具备原生依赖的环境补跑。 ## 开发 要求: - Node.js 24+ - pnpm 10.29.2 - Rust 1.96 - 与本仓库同级的 `lapp-rs`,固定到 `lapp-rs.lock` 中的提交 ```text workspace/ ├─ lapp-rs/ └─ nana-story/ ``` ```bash pnpm install pnpm verify pnpm tauri dev ``` 不配置 LAPP、仅运行确定性纵切时: ```bash NANA_STORY_PROVIDER=demo pnpm tauri dev ``` 只验证前端和已提交契约时可运行: ```bash pnpm verify:web ``` ## 边界 - 模型供应商协议与凭据处理属于 `lapp-rs`。 - 前端只接收 `PlayerView`,不会得到完整 `RuntimeState`。 - V1 不使用向量记忆库、导演 Agent 或多个完整角色。 - 模型与前端都不能直接修改运行时状态。