3.7 KiB
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M1/M2 第一并行波次状态
日期:2026-07-28
集成分支:integration/v1
契约基线:3dacc92
本波次目标
在不修改公共领域契约的前提下,同时推进:
- Core:确定性状态 reducer;
- Runtime:Turn 边界与确定性世界书选择;
- Experience:基于同一
PlayerView的可交互假数据体验; - Integrator:分支追加、恢复与回溯语义的存储接口。
游戏运行时仍为单模型。本波次使用 FakeProvider 和浏览器本地 adapter,
不引入导演 Agent 或其他运行时子智能体。
已集成
State Engine
apply_delta是状态变化的唯一纯函数入口。- 整个 delta 先作用于克隆状态,任一操作失败则不提交部分结果。
- 支持全部当前
StateOp。 - 六维关系使用有向键
from->to,数值范围为0..100。 - 单个关系操作限制为
±8。 - 许诺 ID 唯一并执行生命周期约束。
- 知识、物品和判定记录 ID 唯一。
- 物品转移验证当前 holder,保留 owner。
- 判定按
action_id复用:完全相同的记录幂等,冲突记录拒绝。 - 时钟推进不会超过上限。
Store Seam
InMemoryStoryStore提供无数据库的确定性集成测试实现。- 节点与物化状态的 story、branch 和 current node 必须一致。
- 同一分支只允许追加到当前 head。
- 新分支可以从同一故事的旧节点创建。
- 创建新分支不会移动原分支 head。
- 所有校验先于写入,失败不会留下部分节点或状态。
这不是 SQLite 的替代品。后续 SQLite 实现必须保持同一追加与分支语义。
Runtime Seam
TurnRequest在调用 provider 前验证。speak_or_act拒绝空白输入;continue允许空输入。- provider 返回后校验 story、branch、committed node 与
PlayerView一致。 - provider 错误映射为稳定、脱敏的
TurnFailure。 FakeProvider按 FIFO 返回录制结果。- 世界书通过 required flags、tags 和 keywords 确定性选择。
- 选择结果保持输入顺序、按 ID 去重并限制最多 8 条。
Experience
- 自由输入和“继续”经过同一
TurnRequest → TurnResult边界。 - 点击行动建议只填入输入框,不自动提交。
- 提交期间清空输入并显示忙碌状态。
- 最近的短演出节拍连续显示。
- 持有物/线索/许诺、模糊六维关系、故事回溯为互斥面板。
- 所有面板只读取
PlayerView。 - 回溯入口明确标记为尚未持久化,不伪装成已创建分支。
- Escape、ARIA 和键盘焦点具备基础支持。
已通过验证
node scripts/verify-contracts.mjs
15 schemas and TypeScript DTO source hash verified
vue-tsc --noEmit
vitest run
3 test files passed
11 tests passed
vite build
Web 侧仍未发现契约漂移,生产构建成功。
尚未通过
当前 Work 环境仍没有 cargo、rustc 和 rustfmt。因此本波次新增的
Rust reducer、runtime 和 store 测试尚未实际编译或执行,M0 的 Rust/Tauri
门也仍然未关闭。
必须在 Rust 1.96 环境执行:
cargo fmt --all -- --check
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings
cargo test --workspace
cargo run -p nana-contracts -- --check
pnpm tauri dev
在这些命令通过前,不把 M0 或 M1 标记为完成。
下一波次
- 在 Rust 1.96 环境修正首次编译、格式和 Clippy 问题。
- 为
RuntimeState增加脱敏PlayerView投影实现和泄密测试。 - 在同一
StoryStore语义下实现 SQLite 事务、节点与检查点。 - 将浏览器本地 Turn adapter 替换为 Tauri
submit_turn命令。 - 用“天亮前一定回来”fixture 串起许诺、希望变化、保存、恢复和回溯分叉。