5.2 KiB
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M1/M2 第二并行波次状态
日期:2026-07-28
集成分支:integration/v1
起始基线:fa8bd0d
本波次目标
从第一波静态契约和内存测试缝继续接通:
RuntimeState → PlayerView脱敏投影;- 与内存实现同语义的 SQLite StoryStore;
- 持久化单轮 Turn Engine;
- Tauri
submit_turn与浏览器/Tauri 双模式前端桥接; - “天亮前一定回来”许诺纵切的首次端到端提交与恢复。
开发时使用 1 个集成人和 3 个独立 worktree。游戏运行时仍是单模型架构, 没有引入导演 Agent。
已集成
PlayerView 投影
project_player_view是RuntimeState到玩家可见状态的唯一纯投影。- 仅显示玩家当前持有且存在公开
ItemSpec的物品。 - 仅显示
observer == player的知识。 - 仅显示玩家参与、已接受或已结束的许诺。
- 六维关系只映射为五档区间,不暴露精确数值。
- 判定、NPC 物品、隐藏事实、内部规则和 NPC-only 许诺不进入视图。
- 关系更新时间沿当前 lineage 查找最近一次
nana → player变化,不受其他关系边影响。
SQLite StoryStore
nodes、materialized_states、branch_heads三表初始化。append_node使用IMMEDIATE单事务。- 父节点、单根、节点唯一、stale head 与新分支语义和内存实现保持一致。
- 支持按分支恢复状态、按 ID 读取节点和按节点读取物化状态。
- 写入与恢复均重新计算
state_hash。 - 节点 JSON 会与 SQLite 中的 story、node、branch、parent 结构列交叉校验。
- 有效 JSON 的静默损坏、结构列漂移和无效 JSON 都会被拒绝。
持久化 Turn Engine
模型侧只能返回内部 TurnPlan:
validate request
→ load branch state
→ stale check
→ provider plan
→ reducer
→ state hash
→ atomic append
→ infallible PlayerView projection
→ TurnResult
- 模型不能直接构造最终
PlayerView。 - reducer、provider、store 和序列化错误都在提交前返回。
- projector 被定义为不可失败的防御性纯边界,消除“已提交但整轮报失败”的窗口。
- 提交身份由已落库状态覆盖,不信任 projector 提供的 story/node/branch。
- 上游、规则和存储错误转换为稳定、脱敏的
TurnFailure。
Tauri 纵切
- 首次启动在应用数据目录创建 SQLite 数据库并播种根节点。
- 启动时严格区分全新数据库、缺分支数据库和损坏数据库。
get_demo_player_view从已保存状态、当前节点和 lineage 重新投影。submit_turn走真实 Turn Engine 与 SQLite,而不是静态PlayerView。- 许诺“天亮前一定回来”会创建 accepted Promise、提高 hope、保存节点并返回脱敏视图。
- 重新打开文件数据库后恢复同一节点、许诺、关系档位和当前线路历史。
- 浏览器开发模式仍保留确定性 adapter;Tauri 模式通过同一前端 API 调用命令。
安全修正
交叉审查额外修正了以下问题:
- NPC 与 NPC 之间的许诺不会通过许诺侧栏或历史标签泄漏。
- NPC-only 关系变化不会触发玩家关系“最近更新”提示。
- 历史 lineage 损坏在启动恢复时会作为存档错误上报,不伪装成正常短历史。
- 节点 ID 使用 story、branch、action 的稳定哈希,避免字符清洗和跨分支碰撞。
- Tauri 错误保留
retryable,前端能读取结构化错误对象的 message。
已通过验证
canonical JSON fixtures parse
node scripts/verify-contracts.mjs
15 schemas and TypeScript DTO source hash verified
vue-tsc --noEmit
vitest run
4 test files passed
12 tests passed
vite build
production build succeeded
SQLite schema smoke
branch_heads, materialized_states, nodes created in memory
当前源码共声明 55 项 Rust 单元/集成测试,覆盖 reducer、投影、内存/SQLite 存储、Turn Engine 和 Tauri 纵切。
尚未关闭
当前 Work 环境仍没有 cargo、rustc 和 rustfmt,因此 55 项 Rust 测试、
Tauri 宏展开、rusqlite 编译与桌面启动尚未实际验证。必须在 Rust 1.96 环境执行:
cargo fmt --all -- --check
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings
cargo test --workspace
cargo run -p nana-contracts -- --check
pnpm tauri dev
在这些命令通过前,不把 M0/M1 标记为完成。
已知的下一阶段缺口
- Tauri provider 目前是确定性的娜娜纵切,不是真实 LAPP 模型调用。
- 动态 suggestions 和完整 scene/expression/pose 快照尚未进入持久化节点;真实 provider 接入前必须冻结 presentation snapshot 契约。
- 回溯面板尚未调用创建分支命令。
- SQLite 尚未加入 schema migration 版本和多实例 busy timeout。
下一波次
- 在 Rust 1.96 环境关闭首次编译、格式、Clippy 与 Tauri 启动门。
- 冻结可恢复的 presentation snapshot,避免动态建议和视觉状态在重启后漂移。
- 用
lapp-rs接入真实非流式 TurnPlan provider,并继续保留 Fake Provider CI。 - 接入上下文编译与类型化工具循环,确保整轮只有一次提交。
- 为回溯面板增加“从这里继续”命令,验证旧分支保留和新分支状态隔离。