# 伏笔与承诺

## 管理规则

每个伏笔必须对应到卷/篇/节/章。未写入正文前标记为“未铺垫”；正文出现后再移动状态。

## 未铺垫

### F001：源石不是新东西

类型：作者暗线 / 读者承诺

状态：未铺垫

读者是否已感知：否

首次出现：待定，1.1 只允许用异常矿物、含糊病名、矿工传言、日军/法国记录等轻触。

预计兑现：1《弃船》中后段或 2。

兑现方式：揭示列强和殖民/军工体系早有粗糙源石实验，但没有稳定工业化能力。

风险：过早解释会抢走生存开局。

### F002：日本更疯狂但仍会投降

类型：读者承诺

状态：未铺垫

读者是否已感知：否

首次出现：1.1 日本小队追索坠毁痕迹时，可通过行为异常、药物痕迹或命令口吻轻触。

预计兑现：1《弃船》8 月日本投降前后。

兑现方式：日本军队因源石误用变得更疯狂，但无法改变 OTL 投降节点。

风险：不能写成日本掌握未来科技。

### F003：药换食物，救到越盟中层

类型：读者承诺

状态：未铺垫

读者是否已感知：否

首次出现：1.1。

预计兑现：1.1 内。

兑现方式：主角团拿出少量有效药物/处理方案，救治被村民藏匿的越盟中层干部朱文晋，换取食物、水、保密、搬运和村民信任，并让越盟网络开始注意主角团。

风险：药不能无限供应，也不能立刻解决源石病；伤员身份敏感，可能引来日军追查。

### F004：源石共鸣重构

类型：作者暗线

状态：未铺垫

读者是否已感知：否

首次出现：后续源石病和本土感染者线成熟后。

预计兑现：中长期。

兑现方式：当地感染者与源石中的人物记忆/战术模板发生共鸣，被重构为对应干员。

风险：需要足够残酷代价，否则会像轻飘飘抽卡。

### F005：宁博士的公司狗底色

类型：读者承诺

状态：未铺垫

读者是否已感知：否

首次出现：1.1 宁博士苏醒后做极简生存优先级。

预计兑现：全书持续推进。

兑现方式：通过流程、指标、风险评估、资源登记、组织评估和控制接口逐步显露，而不是开局自白。

风险：如果只写成冷酷反派，会损失思辨厚度。

### F006：残骸暴露倒计时

类型：读者承诺

状态：未铺垫

读者是否已感知：否

首次出现：1.1。

预计兑现：1.1 关底或 1《弃船》前半。

兑现方式：主角团抢走核心与关键小件，但主体残骸不可能清理干净。日军最终发现部分残骸或碎片，并暂时误判为法国残余设备、盟军秘密飞行器、山火爆炸物或矿区事故。

风险：如果主角团把现场清太干净，会削弱开局的真实压力。

## 已铺垫

### F007：宁诚的 OTL 玩家记忆

类型：作者暗线 / 设定锚点

状态：已铺垫

读者是否已感知：是

首次出现：1.1 宁诚苏醒后看到铃兰、赫默，第 1 章末看到古米。

预计兑现：全书持续使用，但持续受限。

兑现方式：宁诚穿越前玩过《明日方舟》，能认出干员名字、人设和大致倾向，并已在 1.1 中向铃兰、赫默承认“记得”她们，但否认拥有共同经历。游戏知识到 1945 年越南现场严重缩水，不能替代现场观察、技术验证和时代学习。

风险：如果让宁诚靠游戏记忆直接解决工程、医疗或历史问题，会破坏受限叙事和时代现场的真实压力。

## 推进中

暂无正文。

## 已兑现

暂无正文。

## 已反转

暂无正文。

## 已废弃

暂无正文。




