# 《越共》正文风格

## 用途

管文字呈现与阅读体验：好进、贴人、节奏轻、画面清；战争与殖民暴力仍有重量。事实与连续性以 `AGENTS.md` 为准。用户当次要求优先。`humanizer-zh` 只作局部扫描。

冲突时优先：剧情准确、人物声音、关系、画面、情绪节奏。

> 精简解释，不精简人物；压缩复述，不压缩反应；减少百科，不切断因果；清理套话，不清理声音。

## 执行顺序

1. 人物在场，有反应与声音
2. 场景在动，包括错拍、关系变化与小失败
3. 本章核心决定清楚
4. 再补会改变判断的条件

一场戏钉**一个**决定；轻拍子与责任边界轮流当主镜头。连续两章以议价、路权或组织流程为主后，下一章优先换气，或把硬内容写进人物冲突。

### 轻小说配额

每章安排 **1–2 处**不以推进条款为唯一目的的人物互动：失败幽默、认知落差、职业或世代吐槽、犯窘、高压后的松气、物件玩笑。互动须来自人物卡与现场，笑点落地即收。

- `换气`：主目标可以是关系与呼吸。
- `硬推进`：仍至少留一处配额。

### 议价

一场只钉一个核心分歧；其余条件可以记在木板上、改日再谈、暂时悬置或被现场打断。处理电报体时，补人物入口、反应或现场物件，不堆新条款。信息差清单只供备课；误判会伤人或改变决定时，再放到明场。

## 目标手感

自然中文的轻小说叙事（非生硬译腔，也非短句+吐槽堆砌）。

- 阅读阻力低，信息按需释放
- 贴视角：观察、误解、犹豫、行动
- 事件之后写人物如何接住
- 动作、信息、关系、压力至少一项在动
- 日常换气与严肃后果并存；句段长短有弹性

轻≠浅，快≠略，简洁≠梗概。

## 视角与声音

限知规则见 `AGENTS.md`。旁白可带视角用词与联想；吐槽后回到眼前事。犹豫与误判可保留。

短切外视角：贴当事人口吻与利益，尽快立住目标与压力。

## 场景怎么推

常用：动作—对话—反应—新信息。

1. 尽早亮出问题或异常
2. 人物观察、争论、行动
3. 中途加入新信息、误判、关系变化或阻力
4. 落到结果、决定、代价、缓和或新压力

吃饭、搬运、拌嘴、犯窘只要带习惯、关系或余波，都算推进。

- 日常 / 建设：物件、职业反差、生活难题
- 技术：故障、操作、限制、选择，再补必要原理
- 战斗：方位、距离、目标、动作、命令、后果
- 谈判：利益与试探，围绕单一焦点推进
- 高压后：伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失与关系余波
- 开火、死亡、投降、结盟、开机：写出过程锚点；重大决定后保留身体与判断余波

加速要有引爆点；匀速持续出信息与选择；减速承担关系、伤势或沉淀。行动尽快有可感反馈（含安静成功与尴尬落空）。速度切换要有因果或情绪桥。

## 对话

对白传信息，也塑人、调关系与节奏。试探、敷衍、欲言又止可以有价值。

- 遮住名字仍能从关注点、句法、回避方式辨认说话人；可从关注、组织、回应、情绪四个维度区分，口癖只作辅助。
- 短句给命令、警报、拒绝、发现、停顿；解释与议价允许复句。
- 不同人从不同入口回答：数据、责任、任务拆分、听者处境或长期控制。
- 翻译保留条件顺序与迟疑；翻译模块可顺畅处理常用短句，遇到难点再拆。
- 台词旁的动作、停顿、视线可以保留；提示语自然嵌入。
- 解释伴随质疑、操作或风险；答完仍有下一步阻力。
- 态度靠台词与动作显，少旁白翻译；笑点后不解释「为什么好笑」。

### 关系

合作与亲密保留双方判断。权力与物资造成压力，信任靠具体选择建立。冲突来自目标与处境。若写胁迫控制，写出风险与关系代价。

声纹以人物卡为准；示例≠正文事件。本地人物口吻贴身份与时代处境。

## 信息怎么给

**终端（第五章后）：** 默认退居后台。只有授权、紧急告警和现场无法判断的关键数据才进入前景。能靠赫默口述、农文禄翻译、实物与纸面记录呈现的信息，不交给终端宣布，也不让终端替人做决定。

**翻译：** 常用短句可以在后台顺过；难点留给语速过快、长句、方言与术语。

**宜留：** 因果与空间、限制与物质条件、性格与误判、关系与潜台词、节奏与笑点、时代触感、伏笔、过程可见性。物件往往一身多职。

**宜处理：** 读者看懂后又解释一遍；相邻同义反复；越权主题总结；无关百科；同构机械排比；没有变化的动作清单；空泛情绪标签与通用微反应刷屏；宣传腔与聊天机器人话术。

因果与能力边界（凭什么判断、谁能承诺、设备为何能/不能）要留。处理顺序：改写 → 合并 → 移位 → 删除。拿不准默认留并改。

## 句子与段落

自然现代中文。句长随功能：命令与笑点可短，观察与因果可长。

- 假对立金句（「不是 A，而是 B」等）仅用于真正的反驳、纠错或排除；否则直接写 B。
- 一段一个主要行动者或观察者；换人说话、行动或接管观察焦点时换段。群体共同动作可多人同段。
- 行长：硬上限 **200** 字；约 50 字为阅读偏好。议价复句与同一焦点的动作链可长于 50 字。
- 比喻一次够用。微动作须可见，并承担观察、关系或判断功能。

## 轻松与重量

轻松来自：有限自嘲、熟悉感与反差、高科技也要吃饭搬箱、紧张后的松气、危险中仍维持日常。

笑点落在人物、失误、认知落差与关系上。死亡与暴力之后，保留伤势、恐惧、责任和政治影响。历史与工业信息的粒度服从本章情绪；重量靠具体后果，不靠加长条款。

## humanizer-zh

可扫：空泛拔高、同义反复、机械排比、越权确定、假对立刷屏、全员同腔、空泛感受、协作话术残留。

发现后逐句看功能。篇幅明显下降是复查信号。保留：有角色声音的鲜明台词、三拍节奏、犹豫与口癖、笑点停顿、破折号与短句的正常用法、限知与不确定信息。自动评分不能衡量成稿质量。

## 润色五步

1. 读完整场景，确认视角与状态；按执行顺序自检。
2. 标出段落功能、重复与套话。
3. 先改语序、标点与承接，再合并或删减；会变薄则不删。
4. 核对事实：结果、立场、数字、伤势、资源、系统、外语、专名、知情。
5. 抽查声纹与轻拍子；篇幅大幅下降时，复查人物反应与生活细节。

扩写大纲时，只场景化已确认内容；交付正文不带批注或过程标签。不按词表整章替换，不靠自动评分决定交稿。

## 交稿

1. 限知成立，宁诚没有突然全能，且本章有有效变化
2. 人物在经历事情，正文不是战报或条款汇编
3. 轻拍子在场，笑点后没有追加说教
4. 议价围绕单一焦点，合同式场景没有连轴出现
5. 重复已经压缩，人物反应与必要短句的力度仍在
6. 单行长度合规，声纹没有为约 50 字的偏好受损
7. 暴力仍有重量，正文没有变成历史讲义
8. 剧情事实与系统、外语等原文没有误伤

第 2 或第 3 项不稳时，先补回人物戏。
