# 宁诚

## 定位

主角，明确主角/指挥官模式。

开局唯一真正工程主导者。不能安排其他强工程角色抢占他的叙事位置。

## 姓名

姓名：宁诚。

“博士”不是学位称呼，而是船上干员对他的职务/身份称呼。干员仍然叫他“博士”；叙述和本地人逐渐认识到的姓名用“宁诚”。

当地人最初听不懂“博士”的准确含义，只能从干员态度、他能写字、能看懂机器、能分派任务这些外显信息里，把这个称呼误解成“医者、先生、官、大学问的人、天外人首领”的混合尊称。

## 背景

宁诚是穿越者。飞船坠毁时，原本的“博士”死亡，宁诚在同一时刻醒在博士的身体里。

对外表现是典型失忆开局：他记得自己叫宁诚，也保留穿越前的思维和常识，但不记得飞船、干员、终末地公司完整流程和原博士的人际关系。

**玩家记忆**：宁诚穿越前玩过《明日方舟》，对铃兰、赫默、古米等角色有玩家层面的认知。他知道这些干员的名字、大致人设和部分背景梗概，但这部分知识在现实中严重缩水——游戏 UI、技能描述和档案只是对泰拉世界的极简表达，落到 1945 年的越南现场，除了“认识人”和“大概知道她们擅长什么”之外，几乎帮不上具体忙。他不知道赫默会怎么治这个时代的外伤，不知道古米的体力极限在饿了几顿后还剩多少，更不知道终末地核心的工程细节该怎么操作。

飞船核心、权限环和干员体系仍然识别这具身体为“博士”。因此系统承认他，干员也暂时继续称呼他为“博士”。

博士是唯一拥有终末地核心激活权限的人。飞船不是普通交通工具，而是可以在目标星球落地后展开为终末地核心的开拓平台。腕环/权限终端本身是完整的博士钥匙，开局受限于坠毁现场、能源、结构完整性和人力条件。

原博士来自终末地式星际级超级大型殖民公司/开拓公司体系。宁诚需要通过权限提示、残骸资料、干员反应和自己的推断，逐步接手这个身份。

宁诚穿越前也不是纯普通人。他有大型组织技术官僚/工程项目管理背景，习惯用流程、指标、风险评估、资源配置和项目推进理解世界。这部分经验让他能快速读懂“权限、事故条令、资源清单、应急优先级”，但不等于继承原博士记忆。

“公司狗”底色主要来自宁诚自己的现代组织经验，与原博士身体所属的星际殖民公司体系叠加后，会形成更强的技术官僚视角。

## 开局状态

- 随飞船坠毁在越南太原省定化县佐朱外围山地。
- 1.1 开场处于昏迷或刚苏醒状态。
- 受伤，不能立刻全知全能掌控局面。
- 以“权限身份仍在、主观记忆不同”的形式被干员暂时接受。宁诚承认认识干员，但否认拥有共同经历。
- 身边只有铃兰、赫默、古米和残骸。

## 失忆与身份错位

干员不是完全没发现异常，而是在坠毁、生存、权限链不断裂的压力下，先把问题压后。

- 赫默：最早察觉不对。她不会简单诊断为失忆，而是把宁诚标记为“信息来源待确认”的重点观察对象。
- 铃兰：最受情感冲击。宁诚说“记得”她，但立刻否认共同记忆，让她先升起希望又跌落，情绪更复杂。
- 古米：最实用。她会震惊，但很快进入找水、找食物、搬东西的生存节奏。

宁诚开局的工程判断不应来自“全知原博士记忆”或“全知玩家记忆”，而应来自完整权限终端提供的终末地核心状态、应急流程、穿越前的组织经验、现场观察和快速学习。玩家记忆只提供对干员的模糊认知，不能替代具体技术验证。

## 外貌与视觉锚点

年龄约三十岁上下，偏瘦，脸色长期缺觉式的苍白。黑发短而乱，坠毁后被汗水、泥和灰压在额前。五官不必写得漂亮，重点是眼神：刚醒时涣散、疼痛、失血，但很快恢复成“先排序、再判断”的冷硬专注。

开局穿星际殖民公司制式行动长外套，灰黑与脏白拼色，原本应该整洁、可识别，现在被泥水、烟灰和血迹破坏。左肋和肩部有临时包扎，外套下摆被烧焦撕裂。护目面罩裂开后推在额头，腕上有完整权限终端，外壳擦伤但权限灯稳定，翻译模块则受语料和低功耗限制。随身最重要的物件不是武器，而是博士权限终端和一个便携数据核心箱或主存储匣。

他的科幻感不靠夸张盔甲，而靠“现代到不属于这个时代”的材料、接口、透明护板、腕部投影和标准化扣具。落进一九四五年的越北山林后，这些东西被泥、草、血和炭灰覆盖，形成强烈错位。

## 人设图提示

已生成一版视觉方向：受伤的星际殖民公司技术官僚，灰黑/脏白长外套，短黑发，裂损护目面罩，腕部翻译器微亮，手提数据核心箱，站在潮湿山林和飞船残骸前。后续如要重生成，可保留“瘦、疲惫、克制、工程指挥官、坠毁后泥水血污、不是军装英雄感”这组关键词。

## 核心能力

- 工程整合。
- 残骸回收判断。
- 风险排序。
- 流程化组织。
- 终末地核心激活与展开权限。
- 源石工业化理解。
- 将本地人力、材料、残骸和核心计算机能力转化为可运行系统。

## 开局限制

- 没有完整工业模块。
- 没有完整医疗/军事体系。
- 飞船可展开终末地核心，但坠毁后结构不完整、能源不足、展开条件不满足。
- 必须依赖村民、越盟外围和地形来隐藏残骸。

## 1.1 任务

醒来后先做极简生存优先级：

- 谁还活着。
- 谁能动。
- 谁在外面。
- 自己伤到什么程度。
- 赫默还剩几架无人机、多少电。
- 铃兰能否继续照护。
- 古米出去多久了。
- 火光、烟、声音有没有暴露。
- 下一小时先止血、灭火、藏人，还是搬核心。

## 关系

- 铃兰：道德锚点与感染者议题入口。
- 赫默：医疗/科研协作者，也是技术伦理冲突对象。
- 古米：生存、食物、村落接触和生活后勤入口。
- 越盟外围：互相利用的政治庇护对象。

## 风险

如果写得太冷酷，会变成单薄反派；如果写得太善良，会丢失公司狗技术官僚底色。



