# 以下各节整节替换 `AGENTS.md` 同名标题内容

---

## 轻小说文风（执行优先级）

文风细则以 `风格约束.md` 为准。本文件只定优先级，防止把防翻车清单当成每场戏的分镜。

- 使用自然、清楚、具有口语感的现代中文；轻小说式叙事优先于「条款说明书」式叙事。
- 完整条件只服务于**这一场要钉死的那一个决定**；其余条件可以残留为下一场的阻力。禁止把「防 AI 战报」执行成「每场戏都是合规审计」。
- 轻小说拍子与责任边界应轮流当主角；**不得连续三章**只让议价、分账、路权、组织流程当唯一主镜头。
- 段落总体偏短，以“动作—对话—反应—新信息”形成阅读节奏，但不要求每四句循环一次。
- 对话既要推动事件，也要体现人物关系；避免所有角色共享同一种书面腔。
- 宁诚的现代视角可以产生游戏、校园、影视和日常生活类比，贴合情境即可，不必每句都回收到「历史正确」。
- 笑点主要来自认知落差、一本正经的反差、人物互动和宁诚的克制吐槽；不连续堆网络梗，不拿伤亡、饥荒、殖民暴力开涮。
- 章节结尾落在决定、发现、关系变化、代价或新压力上；可以有钩子，不必每章悬崖。

---

## 正文润色与去 AI 味

句法、段落、假对立、润色禁改事实等细则见 `风格约束.md`。此处只保留全书级底线：

- 润色落实到句法与语气，不能只整理版面；不得为「去 AI 味」删光人物反应、笑点余波和生活细节。
- 纯文字润色不得静默改变事件结果、人物动机、敌我立场、伤亡与关键资源、知情范围、系统提示或外语原文。
- 润色不得为显得温和而弱化已写明的暴力与强硬决定，也不得无故追加残酷。
- **行长：** 单行（一段）硬上限 **200 字**；超过必须拆分。约 50 字是阅读偏好，**不是硬指标**；不得为压到 50 字而削声纹、造电报体或截断引号。
- **电报体：** 仅在议价 / 谈判 / 分账 / 签约等段作为抽查项。问题是连续同构短问答、人人同腔，不是单句短。命令、枪声、笑点、拒绝、口癖必须保留短句。处理时补人物入口与场景力，禁止为去电报体而凭空堆新条款。

（删除原「行长与段落长度」「电报式短对白」两大整节的展开条文；细节只保留在 `风格约束.md`，且与上条一致。）

---

## 历史与架空规则

历史服务叙事与人物，不是每章的考据答辩。

- **必须守住的：** 正文已写定的世界线不得为贴史实而静默改回；历史人物不知未来；重大偏转要有读者跟得上的原因（不必每场补全军政外交连锁）；越南及其他各方有自身利害，不是主角附庸；专名译名前后一致。
- **应当大致可信的：** 时间、地理、谁在打仗、粮食与暴力的分量，用场景需要的粒度即可，不要求每章核对编制表、物价表和疾病史。
- **不要做的：** 为显得专业而插入百科；把日常章写成历史讲义；因「不够史实」打断已经成立的人物戏与轻小说节奏。
- 拿不准的细节：能虚则虚（季节、方位、听说、大概），不要为完整而编造精确番号与日期；若写的是会牵动后续剧情的硬事实，再查或标给作者。
- 现代政治概念可以出现在宁诚的内心参照里；本地人物口吻贴近身份与处境即可，不要求满篇年代复刻。

---

## 语言与信息差

- 语言障碍长期存在，但不能为了展示障碍而让已可用的简单翻译反复失灵。
- 常用短句可由翻译模块或译员顺过；卡壳留给快语、长句、术语、方言和立场性转述。
- 叙述仍应让读者分清亲见、检测、转述、推测；**不必**每场戏把信息差五问清单演成明场审计。
- 谁没听见、谁隐瞒，只在会影响后续决定时用力写。

---

## 科技与工业约束

工业是故事动力，不是每章 SOP。优先写人怎样碰上限制，而不是写完整供应链答卷。

- **必须守住的：** 高科技非无限资源；舰载系统不是任务兑换器；宁诚不包办全部专业；不能靠一件样品或一次开机宣布已经量产强国。
- **修复 / 样品 / 量产** 仍是三层难度，但**同一章只需让读者感到当前处在哪一层**，不必列全原料、运输、质检、保密与培训清单。
- 卡脖子用一两个具体物证即可（没电、缺零件、路太窄、没人会开、邻村不答应），其余可推到后文。
- 规模扩大的代价（暴露、争夺、依赖、新的权力关系）在阶段节点点明，不必每次搬箱子都开研讨会。
- 技术推进要服务人物、冲突或关系变化；禁止纯科技树打卡，也禁止为「写全条件」挤掉人物互动。

---

## 政治、经济与殖民主题

- 合作靠利益、信誉与共同风险，不因一次救援变成永久忠诚。
- **一场议价 / 签约只钉死一个核心分歧**（例如枪给谁、或牛伤了谁赔、或减载还是就地存矿）；其余条件可写在木板上、推到下一趟，不要一场清算全部 SOP。
- 物资与技术不是无主奖励；本地人可拒绝、议价、隐瞒。点到为止即可，不必每次交换都开成结算大会。
- 公司秩序可能造成依赖与新的权力差；主题靠阶段后果显现，不靠章内演说或反复宣告。
- 政治分歧靠后续合作与冲突推进，不靠一场讲话彻底解决。

---

## 长篇结构与节奏

- 阶段目标逐步扩展；扩张要有前序积累，可省略中间流水账，不可无铺垫地宣布已建成体系。
- 每章至少一项有效变化：事件、信息、关系、代价或选择。关系变化与轻小说错拍也算有效变化。
- 章型应有意搭配：`硬推进`（冲突/协议/战斗）、`换气`（日常/关系/失败幽默）、`混合`。连续两章硬推进后，优先安排换气或混合，避免建设说明连载。
- 大场面与日常交替；伏笔先留痕迹再升级；胜负都留下可持续影响。

---

## 交稿前检查

### 每章必过（灵魂五项）

1. 限知成立，没有靠旁白偷给关键信息。
2. 宁诚仍需协作与承担，没有突然全能。
3. 至少一项有效变化（事件 / 信息 / 关系 / 代价 / 选择）。
4. 读起来是「一群人经历事情」，不是战报、升级日志或条款汇编；有人物反应与必要的轻小说拍子。
5. 战争、饥荒、殖民暴力未被当笑料；也未把全书写成纯历史讲解或纯工业 SOP。

### 相关才查（不必章章全勾）

- 单行未超 200 字；未为「约 50 字」误伤声纹。
- 本章若含议价 / 分账 / 签约：是否只钉一个核心分歧，且未陷入人人同腔的电报体或条款朗读会。
- 工业或战斗若出现：当前卡点是否可见，是否误写成一键量产或无代价开挂。
- 是否误用 `old/`、误改数字 / 系统 / 外语、或引入未确认的新世界规则。
- 润色是否误改立场、伤亡与知情边界。

细则与轻小说配额见 `风格约束.md`。
