# 风格规则

## 叙述视角

主视角长期固定在主角方，以宁博士为主要判断中心。

其他地区、越共本土人物、列强、矿区或感染者视角只在必要时短切，用来展示外部反应、代价、误读、政治后果和信息差。

第一章起主角清醒或迅速恢复意识，主视角长期围绕宁博士。赫默、古米、铃兰的行动可以被写到，但信息最终回到宁博士这里汇总、误判和决策。

## 叙述节奏

慢热但紧绷。每个技术动作都同时嵌入政治、军事、后勤或生存压力。

开局不解释宏观设定，先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言不通、日军压力和“活下去”。

## 章节尺度

章是 4000 字起步的最小发布单元。

一章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。一整节内容拆成多章推进。

## 科技写法

禁止按游戏科技树硬推。

可以写计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理，但每一项都必须受能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件限制。

## 历史写法

故事始终贴着 1945 年越南及战后国际政治推进。

越盟有群众基础与组织目标，日本有战败前夕的军事逻辑，法国有殖民回归诉求，美国、英国、苏联、中国也各有时代位置。

1.1 日军压力以村民恐慌和背景威胁的形式存在，日军/协力者不在第一夜正式登场。1.2 及以后才写日军倒法后的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追法国残余和越盟交通线，采用越南现场的行动形态。

时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出：服饰、枪械、语言、村落、日军与协力者行为、法国殖民遗留物、广播残片、纸张文书等。宁博士对 1945 年越北的判断来自这些碎片。

## 源石写法

源石病在开局保持暗线。前期只通过异常矿物、含糊病名、矿工传言、日军与法国记录或环境细节露出。

日本可误用源石副产物为兴奋剂、毒剂、抗疲劳药；源石病本身遵守结晶化、职业病、感染恐慌和社会污名逻辑。

## 对话与语言

开局保留语言障碍。古米、村民、宁博士一方先靠手势、物品、表情、简单词汇和翻译中介艰难沟通。

可以通过手势、食物、药、伤口处理、地图、物品交换建立有限理解。

## 禁止写法

- 主角团开局全知全能。
- 药物、无人机、核心计算机无限使用。
- 一上来大规模源石病解释。
- 让工程角色抢宁博士的主导位置。
- 把村民、越盟或日本人写成只为主角功能服务的空壳。
- 残骸清理保持粗糙。主体残骸必然会被发现，但 1.1 的成果是建立第一笔地面信任、救治朱文晋、启动第一条传送带；残骸暴露和制造误判留给 1.2 及以后。


