♻️ refactor(项目结构): 升格007—009章正文并清理旧草稿
- 升格草稿目录第007—009章为正式正文,迁移至正文对应卷篇 - 删除已被替代的第007—020章旧草稿,简化草稿索引 - 精简章纲文件,聚焦当前工业自举路线 - 补充工业与制造设定:建筑部署、组装机1型、设备信息边界 - 在AGENTS.md与风格约束中加入禁用"先否定后肯定"空架的规则 - 新增smooth-zh-prose-flow中文衔接审校技能及参考资料 - 同步更新资产索引与世界书系统边界
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## 文件状态
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本文件记录用户已经确认、且与正文001—006相容的长期工业机制。
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本文件记录用户已经确认、且与正文001—009及当前010—012候选路线相容的长期工业机制。
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- 已在正文出现的事实,以正文表述为准。
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- 第006章已经建立地表制造节点;设备当前是否在线、库存多少、由谁操作与搬运等动态状态,仍以最新正文为准。
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### 信息与样品
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- 制成品不仅是物质,也是几何尺寸、机械关系、材料、热处理、配合公差和使用痕迹的实物信息载体。
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- 材料分析机取得完整样品与配套耗材后,可以先进行非破坏扫描,再按需要破坏性取样,建立适配现有设备与本地材料的制造模板。
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- 自动实验室取得完整样品与配套耗材后,可以自行完成扫描、拆解、材料检测与必要的破坏性取样,再建立适配现有设备与本地材料的制造配方。
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- 模板不是对原厂全部工业体系的凭空复制。它只说明现有公司设备在当前材料、精度和能源条件下能够怎样重制目标产品。
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- 样品提供信息,废料提供物质,公司设备负责重新组织两者;缺少任何一项都不能稳定生产。
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- 枪械与弹药必须建立两张独立配方。枪械主要消耗铁料与铜料;弹药另需弹壳、弹头、发射药与底火,造出枪械不代表自动获得配套弹药。
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- 游戏配方中的制造时间统一按“1游戏秒=正文1小时”换算。换算结果是原料、能源和设备状态均满足时,完成一次配方所需的基准制造时间;排队、人工上料、质检、冷却、故障与停机时间另行累计。正文后续明确建立加速条件以前,不套用研究、插件或建筑速度加成。
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- 手枪配方采用用户确认的游戏界面数据:游戏制造时间5秒,铁5、铜5,产出1;正文制造时间按统一比例换算为5小时。这里的5是游戏配方计数,不直接等于5千克或5只料箱;制造机按实际成品质量、加工损耗和铁铜关系缩放取料,未使用部分留在设备内部。
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- M1910式手枪使用的7.65毫米弹匣容量为7发。配套基础弹匣采用小说适配配方:游戏制造时间1秒,铁3、铜1,产出1箱;正文制造时间为1小时。每箱固定装192只满装弹匣,共1344发,正好对应每把手枪6只弹匣。铁与铜是这张基础配方的两个金属输入,铅料、发射药和底火仍由制造机作为受控耗材另行检查。
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- 铁板、铜板与钢板是彼此独立的K2物料。配方出现钢板时必须按钢板原数记账,不得把钢板向下折算成若干铁板;上述基础弹匣配方不含钢板。
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- 配方界面的“产出1”表示机器完成一次固定生产,不默认等于一件实物。制造机会按这次实际产出的全部成品核算材料和损耗,界面简写不能绕过物质守恒。
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- M1910式手枪每次固定生产32把,铁5、铜5对应这一整箱。按单枪约0.59千克估算,32把约18.88千克;连同约2千克空箱和约1.5千克内部托盘,整箱约22.38千克,低于24千克上限并留有装配误差余量。理论裸装上限不作为生产数量。
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- 制造完成后,32把手枪按四层、每层8把固定在成品箱内,再由能源/解包节点开箱取用。
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- 一发7.65×17毫米手枪弹约重7.9克,7发约55.3克。按空弹匣不超过50克估算,192只满装弹匣不超过20.22千克;加上约2千克空箱和约1.5千克托盘,整箱不超过23.72千克,低于24千克上限。
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### 建筑部署与信息折叠
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- 建筑类设备在运输时采用“部署箱”形态。部署箱保存结构信息、控制核心和无法在现场粗制的高精度部件;大宗结构材料仍须由配套标准料箱或经检测的当地材料提供。
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- “信息折叠”压缩的是建造状态与结构组织,不取消质量守恒,也不让一只二十千克箱体凭空变成数百千克设备。正文部署时必须实际送入铁料、石料、部件和能源。
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- 部署箱落地后先固定锚点,再利用内置打印核心逐层制造底座、炉体、齿轮、外壳和接口。箱壳与打印核心也会成为最终结构的一部分。
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- 部署完成后,设备无法恢复为原部署箱。强行拆除会破坏结构和信息状态,只能回收部分材料;放错地点、路线被切断或当地撤回许可都会形成真实损失。
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- 建筑部署需要事先确认地基、作业空间、燃料或供电、人员通道、地方许可与撤离条件。便携状态只解决运输问题,不替人物解决矿权、治安与长期维护。
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- 石炉与热能采矿机能够依靠固体燃料工作。石炉仍需人工装矿、添炭、看温度和清渣;采矿机仍需人工供给燃料、调整矿层范围、筛选矿石、装袋和运输。
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- 初期石炉部署在基地,便于供能、监管、质量检测和把冶炼产品重新封装为标准物料单元。初期采矿机部署在已完成取样、谈判和运输试验的矿点。
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### 组装机1型
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- `组装机1型`沿用游戏设备名称,用于区别坠舰带出的高等级`通用制造机`。前者是能够用早期工业材料复制的低级生产设备,能力、速度与接口均低于后者。
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- 组装机1型需要持续供电。第一台只能部署在现有能源/解包节点可供电范围内,不代表基地已经建立独立电网。
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- 按统一时间比例,其0.5游戏秒基准制造时间换算为正文30分钟;实际部署、人工上料、准备中间件、停机排队和质检另计。
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- 第一台组装机1型由通用制造机使用新开采铁、铜所形成的标准材料和预制部件制造。随后由组装机1型接收人工送入的齿轮、炉膛组件等中间件,制造第三台热能采矿机,作为初级自举成立的验证。
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- 初级自举只证明矿石可以继续复制低级生产设备。它不自动解决电力、木炭、道路、化工、控制核心、远距离物流与人员安全。
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### 设备信息边界
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- 回收机、自动实验室、通用制造机和能源/解包节点只处理各自工序,并显示与当前工序直接相关的结果:识别对象、所需材料、现有缺料、加工进度、故障和安全警告。
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- 设备不会替人物规划矿山、运输和长期供应,也不会判断交易条件、物资归属、公司政策或对外开放范围。
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- 赫默负责解释检测结果、生产条件和安全边界;宁诚在早期负责追问、转述和确认具体决定,不能把设备提示扩写成自己或系统已经掌握的完整工业方案。
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具体样品的选型、取得方式、出现章节和是否进行破坏性解析,由正式章纲与正文决定,本文件不锁定。
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- 建立相应模板后,小批量制造结构较简单的枪械、弹匣、弹壳、弹头、零件和工具。
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- 在封闭军械流程和安全条件具备时,拆解、检测并重新利用已有发射药与底火材料。
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- 在取得模板、控制部件和足够材料后,制造低级机械结构、短距离输送部件和固定机械臂外壳。
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- 将低级建筑输出为部署箱,并在获得大宗材料、能源和许可的现场逐层打印成石炉、热能采矿机或组装机1型。
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### 现阶段工业层级无法实现
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- 回收机不会输出零碎的原料箱。不足18千克的同类材料留在内部缓存,凑成一个完整单位后才封装输出。
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- 无法达到既有质量等级的材料会被归入另一种标准代码或废料代码,不以逐箱纯度差异交给下游设备处理。
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- 成品按制造模板规定的固定批次封装。同一产品代码的种类和数量一致;不同产品代码的单批总质量可以不同,但不得超过箱体上限。
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- 原料来源、生产时间和设备记录保存在系统账本中,不作为每只料箱各不相同的配方参数。
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- 成品按制造模板规定的固定数量封装。同一产品代码的种类和数量一致;不同产品的单箱总质量可以不同,但不得超过箱体上限。
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- 成品箱在设备界面中按一个单位计算,开箱后才成为可单独检查、编号、领用或重新包装的具体物品。固定数量不妨碍按单件分配,但制造机不会用同一模板任意生产1至11把手枪。
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- 原料来源、生产时间和设备记录留在制造记录中,不作为每只料箱各不相同的配方参数。
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### 编码结构坍缩
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从舰内抢救并部署四类完整紧急设备:
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- 基础回收机。
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- 材料分析机。
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- 自动实验室。
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- 通用制造机。
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- 能源/解包节点。
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1. 抢救并稳定单台设备。
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2. 建立回收、分析、制造和解包之间的人工物流。
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3. 用完整样品形成有限模板,以废料和缴获物进行小批量生产。
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4. 建立标准件、物料分类代码、质量检查和单一需求接口。
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5. 制造短距离输送带、固定机械臂和空箱循环。
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6. 在原料、能源、道路、化工和安全条件成熟后,再讨论自动矿场与更大规模工业。
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4. 由越盟和当地人员寻找矿点、取得多点样品,并通过人工试挖确认矿层、坑道安全、地方许可和劳动条件。
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5. 用剩余废料制造两台热能采矿机和两座石炉的部署箱;矿点、道路和协议确认以前不展开。
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6. 先用人力、牛车、驮马和分段交接把铁、铜矿运回基地,在石炉中冶炼,再经回收机检测并封装为标准材料。
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7. 运输线通过以后,将两台热能采矿机分别部署到铁矿和铜矿;人工继续负责燃料、选矿、装袋、维修、警戒与运输。
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8. 用新矿所得材料制造第一台组装机1型,再由它制造第三台热能采矿机,验证早期工业可以摆脱单纯拆废料扩张。
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9. 建立更稳定的标准件、质量检查、需求接口和供电安排。
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10. 人工物流确实成为下一阶段主要瓶颈,并且岗位、补偿、安全与控制权已经处理后,再引入短距离输送带、固定机械臂和空箱循环。
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11. 在原料、能源、道路、化工和安全条件成熟后,再讨论远距离自动矿场与更大规模工业。
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当前阶段明确不铺设传送带。人工转运效率较低,却同时承担分配、检查、记账、观察设备和让越盟人员进入工业组织的作用;取消这些岗位会立刻改变公司与越盟的权力关系,必须作为后续剧情事件处理。
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任何一步都必须同时回答输入从哪里来、谁搬运、谁维护、谁承担事故、产品给谁,以及新标准怎样改变组织权力。
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Reference in New Issue
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