♻️ refactor(设定): 重构1.1为4月新canon并归档旧资产
- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
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# 1.1《坠毁后的第一夜》
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## 标题
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1.1《坠毁后的第一夜》。
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## 1 卷首语
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> 也许有一天,回想起这些苦难也会有所助益。
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> ——维吉尔《埃涅阿斯纪》第一卷
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## 所属结构
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- 卷:1《弃船》。
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- 篇:1.1《坠毁后的第一夜》。
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- 章:独立按顺序递增的正文发布单元,当前正文采用 `00X 标题.md` 编号。
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## 时间跨度
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坠毁后约 7-10 天。
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历史时间锚点:1945 年 3 月日军倒法前后。
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## 地点
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越南太原省定化县佐朱外围山地及附近村落。
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## 本篇功能
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1.1 的核心任务是先求生、先落地、先建立最低限度信任,工厂线与越盟高层线留给后续推进。
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- 让宁博士、铃兰、赫默、古米从坠毁中活下来。
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- 抢走飞船核心、药箱、能源包、数据模块等关键小件,并尽量拖延主体残骸暴露。
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- 接触附近村落,建立第一笔地面关系。
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- 用少量药物和处理方案换取食物、水、保密和搬运协助。
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- 让主角团先与村民建立最低限度信任。
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- 让日本小队与地方协力者姗姗来迟地搜山,形成 1.1 关底压力。
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- 日军搜山之后,越盟外围第一次意识到这群人既有用又危险。
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## 主角团起点
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- 宁博士昏迷或刚刚苏醒,受伤,无法立刻掌控全局。
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- 铃兰负责照顾宁博士,是开局情感锚点。
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- 赫默临时指挥,使用有限无人机观察周边。
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- 古米前往附近村落,寻找食物、水源和地面社会线索。
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- 飞船核心计算机仍可低功耗运行,但受能源、接口、损毁状态限制。
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- 主角团没有完整工业模块,只有残骸、少量可用设备、有限急救物资和知识。
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## 本篇终点
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- 主角团暂时避开日军追索。
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- 核心计算机、药箱、少量能源包和数据模块被抢出或转移。
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- 主体残骸仍留在山中,暴露只是时间问题;1.1 的成果是拖延发现和制造误判。
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- 通过“药换食物”建立第一批村民协助关系。
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- 日本小队与协力者的追索让主角团确认:仅靠躲藏难以长期生存。
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- 越盟外围接触放在日军搜山之后,作为村民和潜伏交通员对主角团表现的后续反应。
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## 第一笔技术交换
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采用“药换食物”。
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主角团开局只握有少量急救资源。1.1 用于交换的药设定为飞船医务室常备急救耗材,核心形式暂定为广谱抗感染贴片、急救凝胶或急救药液。
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药物功能:
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- 处理外伤感染。
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- 控制发热和轻中度炎症。
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- 处理污染伤口。
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- 配合消毒和包扎显著降低死亡风险。
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药物边界:
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- 库存极少,用完就没。
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- 只覆盖外伤感染、发热、污染伤口等急症。
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- 源石病仍属于后续暗线。
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- 分发规模受库存限制。
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- 主角团此时只有急救包和处理流程,还没有制药能力。
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赫默可提出稀释药液或拆分贴片的做法,用疗效下降换取覆盖更多伤员。这会立刻制造技术与伦理选择:救一个人救得稳,还是把有限药效摊给更多人。
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第一笔救治对象改为被村民藏匿的越盟中层干部朱文晋(Chu Văn Tấn),1.1 内村民只知其身份敏感。
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处理方式:
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- 古米先通过受伤脚夫进入村落外围。脚夫熟悉山路,可能是越盟外围交通线的边缘协助者。
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- 村里藏着一个“亲戚”或“被日本人打伤的人”,真实身份是越盟中层干部朱文晋。
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- 伤情可采用那个时代常见且军史感更强的组合:枪伤或刺刀伤后感染,或被日军与协力者殴打后的伤口化脓;同时可伴随腹泻脱水、高热等战乱常见并发症。
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- 赫默依靠清创、消毒、包扎、少量广谱抗感染药液、退热和补液流程稳定伤员。
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- 村民看到伤员不再继续恶化,才愿意拿出少量食物、水和保密承诺。
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叙事意义:
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- 救治对象把“药换食物”与越盟外围交通线联系起来,但不立刻让越盟正式出场。
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- 伤员身份一开始可以被村民含糊处理,等主角团经受日军搜山压力后再逐步揭示。
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- 病情贴合 1945 年战乱、搜捕、饥荒、污染水源和卫生崩坏。
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- 疗效来自“药物加正确处理流程”,重点是有限资源下的判断。
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- 赫默提出稀释药液更合理:有限药液优先配合补液和消毒流程,覆盖更多轻中症病人。
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- 政治后果:主角团救下越盟外围伤员,交通线开始注意他们,日军搜山压力也变得更具体。
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边界:
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- 药物稀缺、可耗尽。
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- 源石病在开局只做暗线伏笔。
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- 药的价值足以换取食物、水、保密、搬运和村民信任。
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- 药的价值也足以让越盟外围重视这群陌生人。
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## 1.1 关底压力
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日军倒法后的治安搜捕与征粮搜山。
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理由:
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- 大型飞行器坠落动静太大,日本人会听到动静并追索痕迹。
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- 1945 年 3 月日军倒法前后,日军仍在越南,地方秩序混乱。
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- 行动形态采用越南语境下的局部治安搜捕、查村、征粮、搜人、追索怪光与坠落声、调查法国残余和越盟外围交通线。
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- 日军小队的表层任务是追索山中坠毁怪光与爆炸声;常规任务是征粮、查村、搜捕法国残余和越盟外围人员;实际撞上的是被村民藏匿的越盟伤员与交通线。
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处理原则:
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- 主角团靠有限条件周旋。
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- 依靠村民协助、地形、粗糙伪装、无人机观察、宁博士的极简流程判断和有限残骸工具渡过。
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- 关底重点是抢走核心与关键小件、拖延发现、制造误判。
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- 主体残骸必然会被发现,只是早晚问题。日军可以在关底发现部分残骸或碎片,并暂时误判为法国残余设备、盟军秘密飞行器、山火爆炸物或矿区事故。
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## 章拆分
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当前正文编号采用 `00X 标题.md` 格式。本篇计划拆为 5 章,每章约 4000 字起步。
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### 第 1 章(001):我不是博士
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宁诚在烧焦金属和潮湿泥土的气味里醒来,发现自己并非原博士:权限环认定他为博士,他却只有穿越前的记忆和《明日方舟》玩家式的模糊认知。赫默临时指挥,铃兰照护,无人机只剩一架且电量有限。古米外出寻找水源和食物。宁诚在确认伤势、核心状态和幸存人员后,古米带着两名当地人返回:一名受伤的脚夫和一名会一点汉字的村塾先生。
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本章功能:建立宁诚的身份错位、权限身份与工程主导权的起点;把铃兰、赫默、古米的功能位快速落地;让本地人物第一次进入残骸现场。
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### 第 2 章(002):第一次接触
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古米说明发现过程:脚夫因脚伤和饥饿被一小块压缩饼干与简单包扎换来信任,村塾先生在村外被遇到。翻译模块失效,宁诚靠直接懂汉语和村塾先生会的一点汉字沟通,定位到 1945 年 3 月、越南北部太原省定化县。村塾先生带来压力:山里巨响和大火会引来日本人;同时带来需求:村里有重伤员,被日本人打伤,正在发烧。宁诚决定用药换食物和水,让古米随村塾先生下山接伤员。
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本章功能:完成时代与地域锚定;用语言障碍和汉字中介建立沟通逻辑;把“药换食物”的交换前置条件落地;让日军搜山的倒计时开始滴答作响。
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### 第 3 章(待写):那个见不得光的病人(药换食物)
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古米与村塾先生把伤员接上山的半山腰藏身处。伤员是 OTL 越盟中层干部朱文晋,但 1.1 内村民只含糊称为“见不得光的病人”。伤痕指向日军/协力者暴力:枪伤或刺刀伤,叠加伤口感染、高热、脱水和可能的疟疾/痢疾并发症。赫默用有限急救贴片、消毒喷雾、退热药和补液流程稳住病情。村民第一次看到处理流程起效,愿意拿出少量食物、水和搬运协助。双方因伤员和残骸秘密形成初步风险共同体。
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本章功能:完成第一笔技术交换;展示药物稀缺和赫默的伦理判断;让越盟线通过朱文晋落地;让日军搜山的压力继续作为背景存在。
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### 第 4 章(待写):醒来
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朱文晋退烧后短暂清醒。他会一点汉语,能直接与宁诚进行简短交流,但身体虚弱,说不了长句。通过他,宁诚第一次从本地人口中听到 1945 年越北的政治军事格局:日军、法国人、越盟、村民各自的位置。与此同时,宁诚在与村民/村塾先生的频繁对话中调试腕环翻译模块,模块逐步恢复对简单越南语的处理能力。村民和村塾先生看到“会说话的镯子”,态度从恐惧转向好奇与敬畏。
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本章功能:揭示伤员身份分量;用语言和技术展示强化“这群人不一般”的认知;让翻译模块从硬墙变成可逐步拆除的门槛。
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### 第 5 章(待写):黎明
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天亮了。宁诚带领古米、铃兰和愿意帮忙的村民开始清理飞船废墟,从残骸中找出一个可用的简易制造台,接上抢救出来的小型聚变核心。在众人围观下,第一条传送带被接在制造台和一只临时箱子之间,一块残骸碎片被放上去,自动滑到另一端。朱文晋看着这条自己动的带子,意识到主角团掌握的技术远超想象。1.1 在“工厂从 0 到 1”的第一步中结束。
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本章功能:展示异星工厂式工业化的核心动作;让村民和越盟外围因震撼而进一步绑定;把“建立据点、铺开产线”的紧迫感留给 1.2。
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## 源石病铺垫边界
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1.1 只做源石病暗线铺垫。
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可以有:
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- 异常矿物或含糊病名。
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- 矿工传言。
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- 日本和法国记录中的异常药物或怪矿字眼。
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- 环境细节。
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后续保留:
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- 源石病解释留到后文。
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- 源石病主事件留到后文。
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- 药物价值集中在普通外伤感染。
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- 矿石病扩散线留到后续政治和伦理压力成熟之后。
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# 全书大纲
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## 一句话卖点
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星际殖民公司残部坠入 1945 年越北,用药物、诊断、组织流程和源石工业化能力援助弱小革命组织,最终把“反殖民解放”推向另一种生产力殖民。
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## 主角长期目标
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宁博士要让终末地残部活下来,恢复飞船核心与工业体系,并在地球上重建足以自保、扩张和召回人员资产的殖民开拓站点。
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## 全书主线
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1945 年 3 月,宁博士与铃兰、赫默、古米随飞船坠毁在越北佐朱外围山地。主角团一开始只有少量药物、诊断、组织流程、核心计算机残存能力和附近村落能交换来的食物与保密。
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随着日军倒法后的权力真空、日本源石误用、法国残余、越盟扩张和战后国际接收秩序交织,宁博士逐步把求生站点做成资源登记、组织评估和控制接口。越盟需要技术补短板,宁博士需要政治庇护与人力网络,双方都在利用对方。
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源石作为地球本来存在却被错误理解的危险矿物,逐渐把战后冷战带向能源、军工、疾病、感染者、矿区和人员重构的疯狂竞赛。
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## 核心矛盾
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技术援助越有效,越共与越盟越依赖主角团;主角团越依赖本地政治网络,越需要把援助、医疗、矿区、人力和组织流程变成可控资产。
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## 主要阶段
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### 第一阶段:坠毁求生
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从 1945 年 3 月坠毁,到佐朱外围山村初步接触。目标是活下来、藏住核心和残骸、药换食物、避开日本小队。
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### 第二阶段:外围嵌入
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通过村民、越盟交通员和地方干部建立低层政治庇护。目标是把小技术和组织能力换成隐蔽、人力、物资通道。
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### 第三阶段:八月革命
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日本投降、越盟夺权、越南独立宣言。目标是让主角团第一次深度介入历史事件,同时不暴露全部能力。
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### 第四阶段:源石工业化
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源石从暗线浮出。目标是恢复核心系统、建立矿区、医疗和能源接口,并开启源石共鸣重构的伦理裂口。
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### 第五阶段:冷战偏航
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美国、法国、苏联、中国、英国和东南亚力量逐渐意识到源石价值。目标是把局部越北故事扩展到全球源石疯狂。
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## 卷结构
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### 1《弃船》
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时间:1945 年 3 月至 1945 年 9 月前后。
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功能:从坠毁求生推进到越盟夺权与越南独立。主角团从几个人和一堆残骸,变成越盟外围无法忽视的危险技术来源。
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核心事件:佐朱外围坠毁、药换食物、日本小队追索、越盟外围初接触、八月革命与独立宣言。
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1.1《坠毁后的第一夜》。
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- 001:我不是博士
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- 002:第一次接触
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- 003:那个见不得光的病人(药换食物)
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- 004:醒来
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- 005:黎明
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卷名来源:取自《星际争霸》中大和战列巡洋舰残血语音“弃船”的互文。
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卷首语候选:
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> 也许有一天,回想起这些苦难也会有所助益。
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> ——维吉尔《埃涅阿斯纪》第一卷
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## 关键反转
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- 源石是地球本来存在的危险矿物。
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- 主角团垄断的是稳定工业化利用方式。
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- 日本的源石疯狂仍会导向投降结局,同时污染后续冷战。
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- 源石共鸣重构来自本地感染者被人员资产残响重写。
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## 主要人物关系线
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- 宁博士与铃兰:技术官僚与道德锚点。
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- 宁博士与赫默:医疗、科研能力与技术伦理冲突。
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- 宁博士与古米:宏大殖民流程与食物、厨房、伤员、村落生活的落地关系。
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- 宁博士与越盟外围:互相利用,从警惕交换到政治庇护。
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## 主要伏笔与承诺
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见《伏笔与承诺》。
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## 结局方向
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未定。
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## 未确认问题
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- 正式书名、卷名、篇名、节名。
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- 宁博士正式姓名。
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- 1.1 拆章。
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- 第一批村民、越盟外围交通员、日本小队的具体人物设计。
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# 卷纲模板
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## 卷名
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本卷的名称或编号;能体现本卷核心情绪或卖点更好。
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## 本卷功能
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说明本卷在全书中承担什么任务;例如“立规则”“把主角打入谷底”“揭晓第一层真相”。
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## 本卷读者承诺
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本卷要向读者交付什么爽点、情绪或信息;兑现不了就是风险。
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## 阶段目标
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本卷内主角要达成的具体目标;目标要明确、可衡量、有失败可能。
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## 主角起点
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卷开头主角的状态、能力、关系、信念;与本卷终点形成对照。
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## 主角终点
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卷结尾主角的状态、能力、关系、信念;必须有可见变化。
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## 核心对手或压力
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本卷主要对抗对象或外部压力;说明其动机和给主角制造的障碍。
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## 主要冲突链
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用 3–5 个冲突节点串起本卷;每个节点写明触发、升级、结果。
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## 中段反转
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本卷中段的重大转折;要打乱主角计划并推动情绪升级。
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## 终局事件
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本卷最后的高潮事件;写清胜负、代价和留下的钩子。
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## 本卷新增设定
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本卷要引入的世界规则、势力、人物、地点等;确认是否能支撑后续剧情。
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## 本卷伏笔与兑现
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列出本卷要铺垫和回收的伏笔;标注章节位置。
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## 章节拆分
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按情绪和信息增量把本卷拆成若干章;每章只写一句话功能和钩子。
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-46
@@ -1,46 +0,0 @@
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# 章纲模板
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## 章节编号
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写明所属篇和章号,例如“1.1,第 3 章”。
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卷、篇统一用数字层级表示:
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- 卷:`1`
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- 篇:`1.1`
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章是单独的正文发布序列,当前采用 `00X 标题.md` 编号。
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## 本章功能
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说明本章在当前卷和全书中的作用;例如“引出新势力”“强化人物关系”。
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## 开场钩子
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用一句话写出本章前 300 字要给读者的吸引力;避免太平淡。
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## 主角目标
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本章主角具体想做什么;目标要能在章内有明确的成败。
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## 阻碍与冲突
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谁或什么挡住了主角;写出冲突的直接表现和升级方式。
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## 中段转折
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本章中间打破预期的情节点;让主角目标或局势发生变化。
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## 代价或收获
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主角为进展付出了什么、或得到了什么;影响后续决策。
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## 信息增量
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本章要向读者释放哪些新信息;控制密度,避免堆信息。
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## 情绪增量
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本章要让读者产生什么情绪变化;从什么情绪到什么情绪。
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## 结尾钩子
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章末留给读者的悬念或期待;驱动下一章追读。
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## 涉及设定
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列出本章要调用的世界规则、人物状态、伏笔等;写正文前先核对是否已确认。
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## 预计字数
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根据本章功能调整;动作戏或信息密集章节可上浮,过渡章节可下浮,但尽量别低于 2000 字。
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约 4000 字起步,根据场面完整性可上浮。
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Reference in New Issue
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