feat(初始化): 建立越共项目资产、文档与首篇正文

- 新增项目总览、世界书、风格规则、伏笔与承诺等正式设定资产
- 建立大纲、人物卡、章纲模板与资产索引等结构化写作框架
- 完成1.1《建立信任》前六章正文及五章合并草稿
- 配置LM Studio本地润色脚本、系统提示词与备份机制
- 整理资料底座、异星工厂科技树、参考同人样本等创作依据
- 建立.grill工作区、.learnings纠错日志与TODO优先级追踪
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# 风格规则
## 叙述视角
写明第一人称/第三人称、单视角/多视角、是否有限视角;切换视角的规则。
主视角长期固定在主角方,以宁博士为主要判断中心。
其他地区、越共本土人物、列强、矿区或感染者视角只在必要时短切,用来展示外部反应、代价、误读、政治后果和信息差。
第一章起主角清醒或迅速恢复意识,主视角长期围绕宁博士。赫默、古米、铃兰的行动可以被写到,但信息最终回到宁博士这里汇总、误判和决策。
## 叙述节奏
整体叙事速度快慢、段落长度偏好、信息密度;长篇连载注意追读节奏。
## 章节开场习惯
每章通常怎么开头;例如“直接进冲突”“先写状态再进事件”“悬念开场”。
慢热但紧绷。每个技术动作都同时嵌入政治、军事、后勤或生存压力。
## 章节结尾习惯
每章通常怎么收尾;例如“断在转折点”“给钩子”“情绪落点”。
开局不解释宏观设定,先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言不通、日军压力和“活下去”。
## 动作与冲突写法
打斗或冲突场景偏好短句还是长镜头、是否写实、是否写痛感。
## 章节尺度
## 情绪推进方式
情绪是外显还是内敛、如何铺垫高潮、允不允许直接写心理。
章是 2000-3000 字左右的最小发布单元。
## 对话风格
对话是书面化还是口语化、是否用方言、标点习惯、对话占比。
一章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。一整节内容拆成多章推进。
## 人物声音规则
如何让人物通过语言/动作区分开;是否给特定角色固定语癖。
## 科技写法
禁止按游戏科技树硬推。
可以写计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理,但每一项都必须受能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件限制。
## 历史写法
故事始终贴着 1945 年越南及战后国际政治推进。
越盟有群众基础与组织目标,日本有战败前夕的军事逻辑,法国有殖民回归诉求,美国、英国、苏联、中国也各有时代位置。
1.1 日军压力写成日军倒法后的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追法国残余和越盟交通线,采用越南现场的行动形态。
时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出:服饰、枪械、语言、村落、日军与协力者行为、法国殖民遗留物、广播残片、纸张文书等。宁博士对 1945 年越北的判断来自这些碎片。
## 源石写法
源石病在开局保持暗线。前期只通过异常矿物、含糊病名、矿工传言、日军与法国记录或环境细节露出。
日本可误用源石副产物为兴奋剂、毒剂、抗疲劳药;源石病本身遵守结晶化、职业病、感染恐慌和社会污名逻辑。
## 对话与语言
开局保留语言障碍。古米、村民、宁博士一方先靠手势、物品、表情、简单词汇和翻译中介艰难沟通。
可以通过手势、食物、药、伤口处理、地图、物品交换建立有限理解。
## 禁止写法
明确不能出现的叙事习惯、高频词、AI 腔、过度修饰等。
## 正文后新增规则
每次正文完成后新增的观察规则;定期合并到这里,作为后续写作约束
- 主角团开局全知全能。
- 药物、无人机、核心计算机无限使用
- 一上来大规模源石病解释。
- 让工程角色抢宁博士的主导位置。
- 把村民、越盟或日本人写成只为主角功能服务的空壳。
- 残骸清理保持粗糙。主体残骸必然会被发现,1.1 的成果是拖延发现和制造误判。