初始化越共创作项目

This commit is contained in:
2026-07-01 22:50:11 +08:00
commit a27a5f62f5
15 changed files with 474 additions and 0 deletions
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
# 全书大纲
## 一句话卖点
用一句话讲清这本书给读者提供的核心爽感或独特体验;要能勾起目标读者。
## 主角长期目标
主角整本书要追求或反抗的终极目标;目标要能支撑长期连载。
## 全书主线
用 3–5 句话串起从开局到结局的主线;突出欲望、阻碍、成长、代价。
## 核心矛盾
最核心的冲突是什么、谁/什么在挡路;要贯穿全书并不断升级。
## 主要阶段
把全书拆成 3–7 个阶段;每个阶段写明阶段目标和主角状态变化。
## 卷结构
列出每卷的功能和核心事件;每卷都要把主角往结局推一步。
## 关键反转
列出全书层面的重大反转;标注反转依据和触发时机。
## 主要人物关系线
概述主角与核心人物关系的变化脉络;避免关系在结局时才突然变化。
## 主要伏笔与承诺
列出贯穿全书的核心伏笔和读者承诺;对应到卷/章节。
## 结局方向
写清结局是 HE/BE/开放/循环等,以及结局要回答的核心问题。
## 未确认问题
全书中还没拍板的大问题;每次 grilling 后更新。
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
# 卷纲模板
## 卷名
本卷的名称或编号;能体现本卷核心情绪或卖点更好。
## 本卷功能
说明本卷在全书中承担什么任务;例如“立规则”“把主角打入谷底”“揭晓第一层真相”。
## 本卷读者承诺
本卷要向读者交付什么爽点、情绪或信息;兑现不了就是风险。
## 阶段目标
本卷内主角要达成的具体目标;目标要明确、可衡量、有失败可能。
## 主角起点
卷开头主角的状态、能力、关系、信念;与本卷终点形成对照。
## 主角终点
卷结尾主角的状态、能力、关系、信念;必须有可见变化。
## 核心对手或压力
本卷主要对抗对象或外部压力;说明其动机和给主角制造的障碍。
## 主要冲突链
用 3–5 个冲突节点串起本卷;每个节点写明触发、升级、结果。
## 中段反转
本卷中段的重大转折;要打乱主角计划并推动情绪升级。
## 终局事件
本卷最后的高潮事件;写清胜负、代价和留下的钩子。
## 本卷新增 canon
本卷要引入的世界规则、势力、人物、地点等;确认是否能支撑后续剧情。
## 本卷伏笔与兑现
列出本卷要铺垫和回收的伏笔;标注章节位置。
## 章节拆分
按情绪/信息增量把本卷拆成若干章;每章只写一句话功能和钩子。
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
# 章纲模板
## 章节编号
写明卷号+章号,例如“第一卷 第 3 章”。
## 本章功能
说明本章在当前卷/全书中的作用;例如“引出新势力”“强化人物关系”。
## 开场钩子
用一句话写出本章前 300 字要给读者的吸引力;避免太平淡。
## 主角目标
本章主角具体想做什么;目标要能在章内有明确的成败。
## 阻碍与冲突
谁或什么挡住了主角;写出冲突的直接表现和升级方式。
## 中段转折
本章中间打破预期的情节点;让主角目标或局势发生变化。
## 代价或收获
主角为进展付出了什么、或得到了什么;影响后续决策。
## 信息增量
本章要向读者释放哪些新信息;控制密度,避免信息 dump。
## 情绪增量
本章要让读者产生什么情绪变化;从什么情绪到什么情绪。
## 结尾钩子
章末留给读者的悬念或期待;驱动下一章追读。
## 涉及 Canon
列出本章要调用的世界规则、人物状态、伏笔等;写正文前先核对是否已确认。
## 预计字数
根据本章功能调整;动作戏或信息密集章节可上浮,过渡章节可下浮,但尽量别低于 2000 字。
约 2500 字,允许 2000-4000 字。