初始化越共创作项目

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2026-07-01 22:50:11 +08:00
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*.md text eol=lf
*.txt text eol=lf
+50
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@@ -0,0 +1,50 @@
# TODO
## 当前进行
记录当前会话正在推进的任务;每次进入项目时先读此节,推进中或完成时立即更新。
### 创作任务
填写正在写的章节、卡住的剧情、待补的 canon 等可直接产出内容的任务。
- [ ] 完成新书立项 grilling:作品形态、赛道/定位、核心体验、主角欲望、核心矛盾。
### 维护任务
填写整理大纲、同步伏笔、合并人物卡、迁移旧稿等不直接产出正文的任务。
- [ ] 根据立项结果判断当前完整长篇结构是否合适;若不是长篇连载,改成轻量项目结构。
## 阻塞
记录导致当前目标无法前进的硬性卡点;每解决一项就移到下一步或已完成,并注明解决方式。
### 创作任务
填写因 canon 未确认、剧情卡壳等原因无法继续的创作任务。
### 维护任务
填写因资料缺失、旧稿未整理等原因无法推进的维护任务。
## 下一步
记录当前目标完成后紧接着要处理的任务;按优先级排列,每完成当前进行的一项就从中补入。
### 创作任务
填写排队的创作任务;当前进行有空位时从这里移入。
### 维护任务
填写排队的维护任务;当前进行有空位时从这里移入。
## 暂缓
记录暂时不做、但未来可能重新评估的任务;每次回顾时确认是否激活或废弃。
### 创作任务
填写因优先级低或时机未到而推迟的创作任务。
### 维护任务
填写因优先级低或时机未到而推迟的维护任务。
## 已完成
记录已经做完的任务;保留最近 5–10 条即可,方便追踪上下文。
### 创作任务
填写已完成的创作任务;注明完成时间和对应文件/章节。
### 维护任务
填写已完成的维护任务;注明完成时间和对应 canon 位置。
+10
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@@ -0,0 +1,10 @@
# 冲突记录
## 当前冲突
记录 canon 内部不一致、新旧设定打架、人物行为与世界规则矛盾等未解决的冲突;发现即写入,解决后移出。
## 已解决冲突
记录曾经出现并已达成一致的冲突;注明解决方案和对应 canon 位置,方便回查。
## 需要回查材料
记录暂时无法判断、需要回到原文/旧稿/聊天记录里找证据的疑点;找到后更新状态。
+13
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@@ -0,0 +1,13 @@
# 决策记录
## 已确认
记录作者在 grilling 后拍板的决策;每条写清楚决策内容和影响范围,作为后续 canon 依据。
## 已驳回
记录曾被提出但明确否定的方案;注明驳回原因,防止反复讨论。
## 已放弃
记录作者主动放弃的方向;保留以便理解项目演变,不重新激活。
## 已应用 Proposal
记录已通过 `.grill/待确认修改.md` 确认并写入 canon 的提案;保留提案 ID 和落地位置。
+18
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@@ -0,0 +1,18 @@
# 待确认修改
存放 agent 想写入 canon 的提案;每条用可追踪的 ID,作者逐条确认、驳回或要求改写。
## 待确认
等待作者答复的 proposal;新增时写清改动位置、当前版本、建议版本和理由。
## 需改写
作者要求调整后再确认的 proposal;改写后移回待确认,并注明修改点。
## 已确认
作者已同意但尚未写入正式 canon 的 proposal;尽快落地到对应文件后移入已应用。
## 已应用
已写入正式 canon 的 proposal;保留 ID 和文件位置,便于回查。
## 已驳回
被作者明确拒绝的 proposal;保留原因,避免重复提出。
+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
# 未决问题
记录 grilling 中提出、但尚未写入决策或 TODO 的问题;每次会话回顾,避免遗漏。
## 阻塞当前目标
不解决就无法推进当前任务的问题;必须优先处理或转交 TODO。
## 不阻塞当前目标
可以暂时搁置的缺口;定期回顾,确认是否已自然解决或需要升级。
## 需要作者选择
等待作者从多个方向中选一个的问题;列出选项和推荐项,作者拍板后转决策记录。
## 已转入 TODO
已经安排进 TODO 的问题;保留原问题简述和 TODO 编号,便于对照。
+36
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@@ -0,0 +1,36 @@
# 状态
## 当前目标
记录本次会话要推进的最小目标;类型、对象、状态必须在会话开始时填写,结束时更新。
类型:选填“立项 / 确认形态 / 补 canon / 做大纲 / 做章纲 / 写正文 / 修订 / 同步”等。
当前值:立项
对象:具体指向,如“第 3 卷大纲”“主角 A 人物卡”“第 47 章正文”。
当前值:新书《越共》项目入口
状态:当前进展,如“未开始 / 追问中 / 已确认 / 写作中 / 待同步”。
当前值:追问中
下一步:紧接着要执行的动作,让下次会话能直接接上下文。
当前值:先确认作品形态、主赛道/创作定位和第一轮核心体验,再决定是否沿用完整长篇支架。
## 当前门禁
列出进入当前目标下一阶段必须满足的条件;未全部通过时说明卡点所在。
- 作品形态未确认。
- 商业定位或创作定位未确认。
- 主角/叙事中心、核心矛盾和读者追读理由未确认。
## 最近上下文
记录最近 3–5 轮会话的关键结论;新会话先读这里,避免重复提问。
## 作者授权跳过门禁记录
记录作者明确同意跳过门禁的情况;注明跳过原因和承担的叙事风险。
## 最近同步
记录上一次从正文反推 canon 的时间、章节和主要变更;每次同步后更新。
+37
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@@ -0,0 +1,37 @@
# 世界书
## 世界基调
一句话概括这个世界给人的核心感觉,例如“压抑的末世高武”“轻松修仙学院”。
## 时代与地域
写明时间背景、主要地理范围、科技/修行水平,以及影响故事发生的特殊环境。
## 基础规则
列出世界运行的底层规则;只写已确认的,不确定的先丢进未确认问题。
## 力量体系
说明力量来源、层级、限制和代价;写清对主角与剧情压力的直接影响。
## 资源体系
说明关键资源是什么、如何获得、谁掌控,以及资源稀缺如何制造冲突。
## 势力与组织
列出主要势力、立场、核心人物和与主角的关系;用 bullet 简要写。
## 地点
记录关键地点的功能、氛围和已发生/将发生的事件;与章节场景对应。
## 历史与传说
记录影响当前剧情的重大历史事件和传说;区分“真实历史”和“角色听到的版本”。
## 禁忌与代价
写明世界里的硬禁忌和使用力量的代价;这是制造 tension 的核心。
## 与剧情压力的关系
总结世界规则如何把主角逼到墙角;确保规则不是背景板而是冲突发动机。
## 已确认规则
汇总当前 canon 中已生效的规则;新增规则先进提案,确认后再移入。
## 未确认问题
列出还没拍板的世界设定;每次 grilling 后更新状态。
+46
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# 人物卡
## 姓名
填写人物名、常用称呼、外号;如有重名风险,注明区分方式。
## 角色定位
写明是主角、核心对手、导师、盟友、工具人还是背景板;一个角色只承担一个核心功能。
## 商业功能
写明这个角色为读者提供什么爽点、虐点或悬念;例如“提供金手指”“制造情感撕裂”。
## 外部身份
人物在社会/势力中的公开身份、职业、地位;外人一眼能看到的东西。
## 内在欲望
人物真正想要什么,而不是角色嘴上说的;这是驱动他行动的核心。
## 当前目标
在本阶段他具体要达成什么;目标要明确、可失败、有 deadline 或触发条件。
## 恐惧与弱点
他最害怕发生什么、有什么根本缺陷;用来设计冲突和反转。
## 秘密
人物隐藏了什么、谁不知道;区分“读者知道角色不知道”和“所有人都不知道”。
## 关系网
列出与主角和其他核心人物的直接关系;写清关系本质和当前张力。
## 能力与资源
他的硬实力、人脉、资产、信息优势;也要写限制,避免万能。
## 行动边界
他绝对不会做的事、或为了目标可以突破的底线;决定冲突烈度。
## 说话方式
口头禅、句式习惯、称呼方式、情绪下的语气变化;写几句示例更有用。
## 压力下反应
高压、恐惧、愤怒、绝望时他会怎么行动;避免情节需要时才现编。
## 已确认变化
人物弧光、关系变化、秘密揭露等已拍板的变动;每次正文中出现新变化后更新。
## 未确认问题
还没确定的动机、背景、能力上限等; grilling 时优先处理。
+55
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# 伏笔与承诺
## 管理规则
约定如何新增、推进、兑现、废弃伏笔;例如多久回顾一次、由谁最终负责。
## 未铺垫
脑中已有但正文还没写出来的伏笔;决定后尽快在正文里找到落点。
## 已铺垫
正文已经暗示给读者的信息;注明章节位置,方便后续回收。
## 推进中
已经部分展开、但还没兑现的伏笔;跟踪最近一次推进和下一次该给的增量。
## 已兑现
已经收回的伏笔;注明兑现章节和读者的反馈效果。
## 已反转
原本以为是伏笔、后来被反转或重新定义的信息;避免读者感觉被欺骗。
## 已废弃
决定不再使用的伏笔;说明原因,防止以后误引用。
## 条目模板
复制以下模板创建/更新单个伏笔;状态变化时同步更新对应分栏。
### F000:标题
用能唤起记忆的关键词命名,例如“母亲留下的玉佩”“三叔的断指”。
类型:作者暗线 / 读者承诺 / 双重
说明这是只有作者知道的暗线、还是读者已经意识到的承诺,或两者兼有。
状态:未铺垫 / 已铺垫 / 推进中 / 已兑现 / 已反转 / 已废弃
选择当前状态;变化时移动到对应章节。
读者是否已感知:是 / 否 / 模糊
判断读者现在有没有意识到这个伏笔的存在。
首次出现:
写明章节号或场景,方便回查。
最近推进:
写明最近一次被提及/强化的位置和内容。
预计兑现:
写明大概在哪一卷/章兑现,或触发条件。
兑现方式:
计划如何让伏笔落地;要确保兑现力度对得起铺垫。
关联 canon
列出相关的世界规则、人物卡、其他伏笔。
风险:
评估被遗忘、过早暴露、兑现不足等风险。
+34
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# 全书大纲
## 一句话卖点
用一句话讲清这本书给读者提供的核心爽感或独特体验;要能勾起目标读者。
## 主角长期目标
主角整本书要追求或反抗的终极目标;目标要能支撑长期连载。
## 全书主线
用 3–5 句话串起从开局到结局的主线;突出欲望、阻碍、成长、代价。
## 核心矛盾
最核心的冲突是什么、谁/什么在挡路;要贯穿全书并不断升级。
## 主要阶段
把全书拆成 3–7 个阶段;每个阶段写明阶段目标和主角状态变化。
## 卷结构
列出每卷的功能和核心事件;每卷都要把主角往结局推一步。
## 关键反转
列出全书层面的重大反转;标注反转依据和触发时机。
## 主要人物关系线
概述主角与核心人物关系的变化脉络;避免关系在结局时才突然变化。
## 主要伏笔与承诺
列出贯穿全书的核心伏笔和读者承诺;对应到卷/章节。
## 结局方向
写清结局是 HE/BE/开放/循环等,以及结局要回答的核心问题。
## 未确认问题
全书中还没拍板的大问题;每次 grilling 后更新。
+40
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# 卷纲模板
## 卷名
本卷的名称或编号;能体现本卷核心情绪或卖点更好。
## 本卷功能
说明本卷在全书中承担什么任务;例如“立规则”“把主角打入谷底”“揭晓第一层真相”。
## 本卷读者承诺
本卷要向读者交付什么爽点、情绪或信息;兑现不了就是风险。
## 阶段目标
本卷内主角要达成的具体目标;目标要明确、可衡量、有失败可能。
## 主角起点
卷开头主角的状态、能力、关系、信念;与本卷终点形成对照。
## 主角终点
卷结尾主角的状态、能力、关系、信念;必须有可见变化。
## 核心对手或压力
本卷主要对抗对象或外部压力;说明其动机和给主角制造的障碍。
## 主要冲突链
用 3–5 个冲突节点串起本卷;每个节点写明触发、升级、结果。
## 中段反转
本卷中段的重大转折;要打乱主角计划并推动情绪升级。
## 终局事件
本卷最后的高潮事件;写清胜负、代价和留下的钩子。
## 本卷新增 canon
本卷要引入的世界规则、势力、人物、地点等;确认是否能支撑后续剧情。
## 本卷伏笔与兑现
列出本卷要铺垫和回收的伏笔;标注章节位置。
## 章节拆分
按情绪/信息增量把本卷拆成若干章;每章只写一句话功能和钩子。
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# 章纲模板
## 章节编号
写明卷号+章号,例如“第一卷 第 3 章”。
## 本章功能
说明本章在当前卷/全书中的作用;例如“引出新势力”“强化人物关系”。
## 开场钩子
用一句话写出本章前 300 字要给读者的吸引力;避免太平淡。
## 主角目标
本章主角具体想做什么;目标要能在章内有明确的成败。
## 阻碍与冲突
谁或什么挡住了主角;写出冲突的直接表现和升级方式。
## 中段转折
本章中间打破预期的情节点;让主角目标或局势发生变化。
## 代价或收获
主角为进展付出了什么、或得到了什么;影响后续决策。
## 信息增量
本章要向读者释放哪些新信息;控制密度,避免信息 dump。
## 情绪增量
本章要让读者产生什么情绪变化;从什么情绪到什么情绪。
## 结尾钩子
章末留给读者的悬念或期待;驱动下一章追读。
## 涉及 Canon
列出本章要调用的世界规则、人物状态、伏笔等;写正文前先核对是否已确认。
## 预计字数
根据本章功能调整;动作戏或信息密集章节可上浮,过渡章节可下浮,但尽量别低于 2000 字。
约 2500 字,允许 2000-4000 字。
+48
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# 项目总览
## 项目名称
填写作品名、备用名或项目代号;未定名可先用占位描述。
## 作品形态
填写 long / short / essay / zhihu / nonfiction / free,或写自己的分类;先确认篇幅容器,再决定后续支架厚度。
## 商业定位
一句话说明作品的市场定位;例如“番茄男频凡人流升级文”或“知乎情感非虚构”。
## 目标读者
描述核心读者画像;包括年龄、性别、阅读动机和敏感点。
## 平台倾向
说明主要发布平台及平台规则影响;例如番茄、起点、知乎、公众号等。
## 主赛道
作品最核心的类型标签;只能选一个,不要贪心。
## 副赛道
可增加辨识度的次要标签;最多 2–3 个,避免定位模糊。
## 机制标签
列出作品的核心机制或卖点标签;如“系统”“重生”“群像”“慢热”。
## 核心卖点
用 3–5 条讲清读者为什么点开、为什么追读。
## 主角核心欲望
主角最根本的驱动力;一句话说明,能支撑整本书。
## 核心矛盾
全书最核心的对立;主角想要什么,什么在阻止他。
## 爽点/虐点/悬念
列出本书主要提供的情绪价值;区分爽点、虐点和长期悬念。
## 连载节奏
规划日更/周更、卷末高潮、付费节点等;单章字数见下条。
单章字数:约 2500 字,允许 2000-4000 字。
## 当前状态
项目现在处于哪个阶段;例如“立项中”“卷纲确认中”“连载中”。
## 已确认边界
列出已经明确不写的题材、方向、人物或情节;防止后续跑偏。
+31
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@@ -0,0 +1,31 @@
# 风格规则
## 叙述视角
写明第一人称/第三人称、单视角/多视角、是否有限视角;切换视角的规则。
## 叙述节奏
整体叙事速度快慢、段落长度偏好、信息密度;长篇连载注意追读节奏。
## 章节开场习惯
每章通常怎么开头;例如“直接进冲突”“先写状态再进事件”“悬念开场”。
## 章节结尾习惯
每章通常怎么收尾;例如“断在转折点”“给钩子”“情绪落点”。
## 动作与冲突写法
打斗或冲突场景偏好短句还是长镜头、是否写实、是否写痛感。
## 情绪推进方式
情绪是外显还是内敛、如何铺垫高潮、允不允许直接写心理。
## 对话风格
对话是书面化还是口语化、是否用方言、标点习惯、对话占比。
## 人物声音规则
如何让人物通过语言/动作区分开;是否给特定角色固定语癖。
## 禁止写法
明确不能出现的叙事习惯、高频词、AI 腔、过度修饰等。
## 正文后新增规则
每次正文完成后新增的观察规则;定期合并到这里,作为后续写作约束。