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## 已铺垫
暂无正文。
### F007:宁诚的 OTL 玩家记忆
类型:作者暗线 / 设定锚点
状态:已铺垫
读者是否已感知:是
首次出现:1.1.1 宁诚苏醒后看到铃兰、赫默,第 1 章末看到古米。
预计兑现:全书持续使用,但持续受限。
兑现方式:宁诚穿越前玩过《明日方舟》,能认出干员名字、人设和大致倾向,并已在 1.1.1 中向铃兰、赫默承认“记得”她们,但否认拥有共同经历。游戏知识到 1945 年越南现场严重缩水,不能替代现场观察、技术验证和时代学习。
风险:如果让宁诚靠游戏记忆直接解决工程、医疗或历史问题,会破坏受限叙事和时代现场的真实压力。
## 推进中