♻️ refactor(项目结构): 建立代理与人物卡生成层,润色001—020章对话

- 新增 .kilo/agent 与 .kilo/command 下 11 个 agent/command 配置,配套 kilo.json 默认主 agent
- 为 9 张主要人物卡补齐 SillyTavern 生成层(PList + Ali:Chat 声纹示例),扩写 00 人物卡使用说明
- 同步更新 AGENTS.md、资产索引.md、风格约束.md 中关于声纹来源、生成层映射与对话门禁的规则
- 修订 001—020 章对话节奏,保留原说话人的条件、迟疑与追问顺序,合并过碎短句为连贯表述
- 校正第007—020章章纲中的章节时间标注与设定/工业与制造.md 中 008 章余料取料流程
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- 游戏配方中的制造时间统一按“1游戏秒=正文1小时”换算。换算结果是原料、能源和设备状态均满足时,完成一次配方所需的基准制造时间;排队、人工上料、质检、冷却、故障与停机时间另行累计。正文后续明确建立加速条件以前,不套用研究、插件或建筑速度加成。
- 手枪配方采用用户确认的游戏界面数据:游戏制造时间5秒,铁5、铜5,产出1;正文制造时间按统一比例换算为5小时。这里的5是游戏配方计数,不直接等于5千克或5只料箱;制造机按实际成品质量、加工损耗和铁铜关系缩放取料,未使用部分留在设备内部。
- M1910式手枪使用的7.65毫米弹匣容量为7发。配套基础弹匣采用小说适配配方:游戏制造时间1秒,铁3、铜1,产出1箱;正文制造时间为1小时。每箱固定装192只满装弹匣,共1344发,正好对应每把手枪6只弹匣。铁与铜是弹匣、弹壳和铜包软铁芯弹头的金属输入,发射药由制造机作为受控耗材另行检查。
- 正文008中,朱文晋带来的47发旧弹只作为解析样品:实验室消耗3发建立配方,其余44发封存,不用于试射和配发。枪械成品箱完成后,制造机独立耗时1小时,调用一次性红封舰载发射药生产第一箱新弹匣;试射消耗4发新弹,配发和库存也全部使用这批新弹。
- 正文008中,朱文晋带来的47发旧弹只作为解析样品:实验室消耗3发建立配方,其余44发封存,不用于试射和配发。枪械成品箱完成后,制造机先扣取上一批留在余料仓内的铁、铜,再各接入一只灰色、黄色原料箱补足本批用量;未用余料继续留仓。随后制造机独立耗时1小时,调用一次性红封舰载发射药生产第一箱新弹匣;试射消耗4发新弹,配发和库存也全部使用这批新弹。
- 红封舰载发射药不沿用旧弹中的含能材料,库存也只够上述第一批;后续生产必须等待舰载应急化工机接通外部接口。
- 舰载应急化工机以空气、水、植物纤维和电力为输入,输出仍统一称为“发射药”;机器在封闭流程中自行处理无铅击发组分,不向人物拆出第二张配方。其催化核心会缓慢老化,现阶段既不能复制整机,也不能复制核心。接通这台机器只代表能够维持有限弹药生产,不等于本地已经完成化工产业自举。
- 铁板、铜板与钢板是彼此独立的K2物料。配方出现钢板时必须按钢板原数记账,不得把钢板向下折算成若干铁板;上述基础弹匣配方不含钢板。