♻️ refactor(项目结构): 建立代理与人物卡生成层,润色001—020章对话
- 新增 .kilo/agent 与 .kilo/command 下 11 个 agent/command 配置,配套 kilo.json 默认主 agent - 为 9 张主要人物卡补齐 SillyTavern 生成层(PList + Ali:Chat 声纹示例),扩写 00 人物卡使用说明 - 同步更新 AGENTS.md、资产索引.md、风格约束.md 中关于声纹来源、生成层映射与对话门禁的规则 - 修订 001—020 章对话节奏,保留原说话人的条件、迟疑与追问顺序,合并过碎短句为连贯表述 - 校正第007—020章章纲中的章节时间标注与设定/工业与制造.md 中 008 章余料取料流程
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### 对话写法
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- 尽量让人物的措辞、关注点和回答方式有所区别,使读者不看提示语也能大致辨认说话人。
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- 主要人物必须在措辞、关注点、句法和回答策略上形成可辨认的组合,使读者遮住提示语后,仍能从“他先注意什么、怎样组织答案、如何回避或追问”大致判断说话人。
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- 人物声纹至少从四个维度落地:关注对象、句子组织、回应方式、情绪泄露。口头禅只能辅助,不能代替这四项,也不能靠给每个人分配一个固定语尾完成区分。
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- “简短、直接、冷静”不能同时充当多个角色的全部口吻。命令、警报、拒绝、突然发现和有意停顿可以短;解释风险、安抚同伴、讨价还价、追究责任和试探长期后果时,应允许人物说出结构完整、长短有别的复句。
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- 同一个问题交给不同人物时,回答入口应随其经验改变:有人先确认数据,有人先问谁负责,有人先把任务拆成动作,有人先顾及听者,有人会把眼前交易追问到长期控制。不能只替换名词,保留同一套“短句—结论—反问”骨架。
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- 人物在平静、疲惫、受伤、发怒和正式谈判时可以改变句长与礼貌程度,但关注对象和思考方式应保持连续。不要把人物卡变成固定口癖,也不要让压力一来所有人都只剩同一种命令腔。
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- 翻译不能把原说话人的声纹磨成统一短句。机器可以稳定处理常用问答;人工转述复杂意思时,应尽量保留原话的条件、迟疑、追问顺序和责任指向,只有确因语言能力受限才拆开或改说,并让这种限制在场景中可见。
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- 台词前后的动作、停顿、视线、抢话和沉默可能承担潜台词或喜剧拍点,不能为了压缩字数一律删除。
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- 对话提示语应自然嵌入。动作已经说明说话人时,可以省略“某某说道”;动作承担情绪或关系变化时,必须保留。
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- 不把多轮互动改写成“双方交流后达成一致”之类的摘要,除非这段交流本身确实没有人物和关系价值。
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### 人物声音的设定来源
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- 具体人物的声音基线以对应人物卡中的“性格”“语言与口吻”和“写作风险”为准,不在本文件重复维护。
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- 使用人物卡生成层时,遵循 `人物卡/00 人物卡使用说明.md`:PList 用来保持关注点与边界,Ali:Chat 示例用来校准句法、动作和回应策略;示例不等于正文发生过的事件。
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- 新增人物或调整既有人物的口吻时,应修改对应人物卡;本文件只保留全书通用的对话和叙述规则。
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- 人物声音应随关系、处境和压力发生细小变化,不能把人物卡写成固定口癖模板。
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- 历史人物与本地人物的说话方式首先服从时代、经历、身份和利益,不得为了融入主角团,统一改成现代轻小说式接梗口吻。
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