♻️ refactor(项目结构): 重构设定与人物卡并落地第006章草稿
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# 《越共》正文风格约束
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## 文件用途
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本文件规定《越共》正文在创作、续写、改写、润色和审阅时采用的具体文风。目标不是把文章统一修成某种模板,而是稳定保留本书应有的阅读体验:容易进入、贴近人物、节奏轻快、画面清楚,同时让战争、饥荒、殖民和政治暴力继续保有重量。
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本文件只管理文字呈现,不改变剧情、设定和连续性。
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- 当前任务中用户的明确要求优先级最高。
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- 事实、剧情与设定以 `AGENTS.md` 规定的权威顺序为准。
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- 正文既有的人物声音和已经形成的叙述习惯,是判断新文字是否协调的重要依据。
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- `humanizer-zh` 只能作为局部问题扫描工具,不能取代本文件,也不能单凭词表、评分或通用示例决定正文必须删什么。
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- 当规则发生冲突时,优先保留准确的剧情信息、人物声音、关系变化、场景画面和情绪节奏。
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总原则:
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> 精简解释,不精简人物;压缩复述,不压缩反应;减少百科,不切断因果;清理套话,不清理声音。
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## 目标文风
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本书采用自然中文写成的轻小说式叙事,不模仿生硬的日语翻译腔,也不把“轻小说”理解成短句、吐槽和高密度对白的简单叠加。
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正文应具备以下总体感受:
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- 阅读阻力低。句意清楚,信息按场景需要释放,不让读者反复拆解语法或被设定讲义截停。
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- 叙述距离近。读者主要跟随当前视角人物观察、误解、判断、犹豫和行动,而不是听全知作者说明世界。
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- 人物存在感强。事件发生以后,要写出人物怎样接住这件事,而不只汇报事件结果。
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- 场景持续变化。动作、信息、关系、压力、代价或决定至少有一项在向前移动。
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- 轻重能够换气。日常互动和克制幽默提供阅读呼吸,严肃事件的因果与后果不被笑话抹平。
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- 文字有弹性。长短句、段落大小和场景速度随内容变化,不追求整齐划一。
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需要始终记住:轻不等于浅,快不等于略,简洁不等于梗概。
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## 叙述视角与旁白声音
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### 贴近当前视角
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- 默认视角及切换规则遵循 `AGENTS.md`。叙述可以带有当前视角人物的用词习惯、注意重点和个人经验,但不能越过其知情范围。
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- 视角人物符合人物卡的联想、吐槽、自我怀疑和临时找补,都是人物声音的一部分。只要符合当时处境,就不能当作“无用说明”直接删除。
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- 吐槽之后仍要回到眼前问题。它可以缓解压力、显露性格或制造反差,不能连续抢占场景中心。
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- 视角人物可以判断错误,也可以因为知识不足而绕一点路。不得为了行文直接,把其犹豫、误判和自我修正全部压成正确结论。
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- 旁白不得替视角人物获得专业知识、完整史实、他人秘密或未被确认的系统信息。
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### 外部视角
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- 短切其他人物或势力视角时,也要贴近当事人的语言、利益和信息边界。
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- 不用外部视角替作者讲解主题、提前揭底或证明主视角人物的判断一定正确。
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- 切换后应尽快建立人物、地点、当前目标和压力,避免读者失去抓手。
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## 场景推进方式
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“动作—对话—反应—新信息”是常用节奏,不是每四句必须循环一次的格式。一个完整场景通常应做到:
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1. 尽早让读者知道眼前的问题、目标或异常。
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2. 让人物通过观察、询问、争论和行动处理它。
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3. 在处理中加入新信息、误判、关系变化或现实阻力。
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4. 让场景落在结果、决定、代价、短暂缓和或新的压力上。
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允许吃饭、搬运、休息、拌嘴和犯窘。这些日常内容只要表现了人物习惯、关系变化、物质条件或高压后的余波,就不是“没有推进剧情”。日常场景同样需要微小变化,不能只是角色轮流说闲话。
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场景速度应有强弱变化:
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- 日常与建设场景可以小快、鲜活,增加物件互动、职业反差和生活难题。
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- 技术场景先写故障、操作、限制和人物选择,再补足当前必须知道的原理。
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- 战斗场景优先保证方位、距离、目标、动作、命令和后果清楚,不能为了快而跳成战报。
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- 谈判与政治场景要写出各方利益、试探、信息差和不能明说的内容,不能压成结论摘要。
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- 高压事件结束后,应允许人物处理伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失和关系余波,不能立刻无缝进入下一项任务。
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- 开火、死亡、投降、结盟、设备启动等重大变化前后,至少留下能够看见或听见的过程锚点,让读者知道变化怎样发生,不能只保留结果句。
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- 致死命令、危险决策、能力透支和重要承诺之后,应保留关键人物的身体反应、迟疑、回避、判断变化或后续选择。轻松桥段可以换气,不能替代代价。
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## 对话与人物声音
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对白既传递信息,也承担人物塑造、关系变化、情绪调节和场景节奏。并非每句台词都必须直接推动主线;试探、敷衍、重复确认、转移话题和欲言又止,在符合处境时都有叙事价值。
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### 对话写法
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- 尽量让人物的措辞、关注点和回答方式有所区别,使读者不看提示语也能大致辨认说话人。
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- 台词前后的动作、停顿、视线、抢话和沉默可能承担潜台词或喜剧拍点,不能为了压缩字数一律删除。
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- 对话提示语应自然嵌入。动作已经说明说话人时,可以省略“某某说道”;动作承担情绪或关系变化时,必须保留。
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- 不把多轮互动改写成“双方交流后达成一致”之类的摘要,除非这段交流本身确实没有人物和关系价值。
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- 不让角色轮流朗读设定。解释应伴随质疑、误解、操作、风险或决定。
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- 笑点到位后及时收住,不追加旁白解释“为什么好笑”。
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### 人物声音的设定来源
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- 具体人物的声音基线以对应人物卡中的“性格”“语言与口吻”和“写作风险”为准,不在本文件重复维护。
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- 新增人物或调整既有人物的口吻时,应修改对应人物卡;本文件只保留全书通用的对话和叙述规则。
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- 人物声音应随关系、处境和压力发生细小变化,不能把人物卡写成固定口癖模板。
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- 历史人物与本地人物的说话方式首先服从时代、经历、身份和利益,不得为了融入主角团,统一改成现代轻小说式接梗口吻。
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## 描写、解释与信息释放
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### 描写应当保留什么
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一句或一段只要承担下列任一作用,就不得因为“不直接推进主线”而直接删除:
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- 补足动作因果、空间位置、危险程度或身体状态;
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- 提供新信息、限制条件、物质条件或知情边界;
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- 表现人物性格、情绪、判断、误判或自我修正;
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- 展示人物关系、权力差异、亲疏变化或潜台词;
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- 形成停顿、紧张节奏、笑点拍子或情绪余波;
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- 建立时代感、生活感、环境触感和历史现场;
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- 埋设伏笔、形成照应或让后续决定具备依据;
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- 让读者看见事情怎样发生,而不只是知道结果。
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具体物件往往同时承担多种功能。损坏的设备、沾泥的裤腿、没吃完的食物、搬不动的箱子或一句翻译不完整的话,都可能比一段概括更有效。不得为追求“干净”把场景削成对白脚本或事件摘要。
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### 什么内容可以删或改
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优先处理以下问题:
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- 紧接动作或台词之后,又把读者已经看懂的意思解释一遍;
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- 同一信息在相邻位置反复出现,第二次没有语气、关系或节奏价值;
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- 作者越过视角人物,空泛总结主题、意义或历史必然性;
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- 与当前选择无关的百科式设定讲解;
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- 连续使用相同结构、相同句长、机械排比或公式化转折;
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- 用“他很震惊”“她十分悲伤”替代已经能够表现情绪的具体反应;
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- 模糊、夸张、宣传式的形容没有增加画面和判断依据;
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- 聊天机器人式开场、收尾、提示语或对读者的教学口吻混入正文。
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回答“为什么会发生”“人物凭什么作出判断”“谁有能力或权力承诺”“设备为何能或不能运行”的内容属于情节因果和能力边界,不应与百科说明一起删掉。对话之间的推断只要改变了听者对台词目的的理解,也不是对台词的简单复述。
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处理顺序是:
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> 改写 → 合并 → 移位 → 最后才删除。
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只有当一段文字与前文语义重复,并且不再承担人物、关系、节奏、氛围、伏笔或视角功能时,才可直接删除。无法确定时,默认保留并局部改写。
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## 句子与段落
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- 使用自然现代中文。不要照搬日语语序、滥用省略号和感叹号,也不要故意加入译制腔来制造“轻小说感”。
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- 句子长短随功能变化。命令、枪声、命中、拒绝、突然发现和笑点可以短促;连续观察、动作链、因果和思考可以适度展开。
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- 不机械把句号换成逗号,也不机械把复句拆成一行一个短句。
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- 连续数句结构相同、长度相近时,应调整其中一部分;但有意的追击、警报、重复确认或喜剧三拍可以保留。
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- 段落围绕一个小动作、感受或信息单元组织,原则上只设一个主要行动者或观察者。同一人物连续做事、观察、思考和反应,可以在同段自然展开;另一个人物开始说话、行动或接管叙事焦点时,应当换段。
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- “同一场景”或“动作连续”不等于可以把多人硬塞进一段。对话与说话人的伴随动作可以同段,听者的独立反应另起一段;只有明确把一群人作为整体的共同动作、战场态势或场面全景,才允许多人同段。
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- 大段并非天然有问题。只要主干清楚、内部有节奏且信息属于同一单元,就不应为了版面机械拆分。
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- 短段也并非天然轻快。若连续短段只剩结论和动作,会读成提纲或战报。
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- 比喻和类比应来自视角人物能够想到的经验。好用的一次即可,不追加解释或连续堆叠。
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## 轻松感与严肃重量
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本书的轻松感主要来自:
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- 视角人物面对陌生现实时符合人物卡的即时反应和有限自嘲;
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- 人物之间的熟悉感、分歧、互相照顾和一本正经的反差;
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- 高科技人物仍要吃饭、搬东西、受伤、犯错和处理生活麻烦;
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- 紧张场景前后的短暂松气、小尴尬和关系变化;
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- 读者知道危险真实存在,人物却仍努力维持日常。
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不得为了显得轻快而连续堆网络梗、强行毒舌、安排角色轮流接包袱,或拿民族身份、口音、贫困、伤亡、饥荒和殖民暴力制造笑料。
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严肃场景可以出现短暂幽默,但笑点应落在人物自身、操作失误、认知落差或关系互动上。死亡和暴力发生后,正文必须保留实际后果,不能用一句吐槽替代伤势、恐惧、责任和政治影响。
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## `humanizer-zh` 的使用边界
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### 可以借用的检查项
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`humanizer-zh` 可用于发现下列局部问题:
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- 空泛拔高、宣传腔、通用积极结论和作者替读者总结意义;
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- 连续同义复述、机械排比、公式化转折和无内容的过渡句;
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- 模糊归因、缺乏依据的确定性判断和越过视角的信息;
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- 破折号、三段式、“不是……而是……”等结构的高频重复;
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- 连续同长句、同构句和所有角色共享同一种书面腔;
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- 泛泛宣布感受,而没有动作、感官、选择或具体对象;
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- 聊天机器人残留话术和明显不属于正文的协作表达。
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发现这些模式后,仍需逐句判断它在当前场景中的作用,不能按关键词批量替换或删除。
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### 禁止机械执行的规则
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- 不把“精炼度”或总字数下降当作润色质量指标,也不设置统一删减比例。
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- 不因一句话像“金句”就删除。符合人物、情境和章节落点的鲜明台词可以保留。
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- 不执行“两项优于三项”之类的固定数量偏好。有意的三拍节奏、层层升级和角色列举可以成立。
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- 不把角色的犹豫、客套、口头习惯、重复确认和欲言又止统称为填充短语。
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- 不机械删除人物反应、内心联想、笑点后的停顿、台词间动作和高压后的余波。
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- 不按词表封禁“然而”“关键”“复杂”等正常词语,只处理成片出现、失去具体含义的套话。
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- 不一律删除破折号、短句、比喻、解释或排比,只处理滥用、重复和不合人物声音的部分。
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- 不采用“允许随意跑题”“适当改用第一人称”等与本书第三人称限知和长篇连续性冲突的建议。
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- 不把流言、误传、含糊翻译或人物推测擅自改成确定事实。信息不完整本身可能是剧情条件。
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- 不用说明文式的直接结论取代人物观察、现场体验和具体行动。
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- 不为提高通用评分而牺牲角色声音、时代气氛、空间清晰度或情绪节奏。
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`humanizer-zh` 的五十分评分表不用于判断小说成稿质量。它可以提醒句式和套话问题,不能衡量人物魅力、场景张力、叙事声音、历史重量和长篇连续性。
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## 润色工作流程
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对正文进行纯文字润色时,按以下顺序执行:
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1. 先读完整场景及其前后衔接,确认视角、地点、目标、人物状态和已知信息。
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2. 判断每段正在承担什么功能:动作、对话、反应、信息、关系、氛围、转场或伏笔。
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3. 标出真正的问题,如重复解释、句法生硬、套话、节奏单一或信息位置不当。
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4. 先调整语序、标点、主语、省略、承接和段落边界,再考虑合并或删减。
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5. 删除前回答:“删掉以后,人物声音、关系、画面、节奏或信息是否会变薄?”只要答案为是,就不应直接删除。
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6. 对照修改前后,核对事件结果、人物立场、数字、伤势、资源、系统提示、外语、专名、知情边界和章节衔接。
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7. 抽读对白,确认主要人物仍能被辨认,停顿和接话没有被压成信息交换。
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8. 抽读每场戏,确认文中仍然有人观察、迟疑、误判、回应和承担,而不是只剩“发生了什么”。
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9. 若纯风格润色造成正文篇幅明显缩短,必须逐段复查删去的是否包含人物反应、生活细节、空间信息或情绪余波。篇幅下降是警报,不是成绩。
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禁止使用面向词表的批量替换来处理整章,也不得只依据自动评分决定交稿。
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## 交稿前检查
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1. 是否保持第三人称限知,并让旁白带有当前视角人物的声音?
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2. 视角人物是否仍会观察、犹豫、误判、自我修正和作出选择?
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3. 主要人物是否能从措辞、关注点和反应方式上彼此区分?
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4. 对话之间是否仍有必要的动作、停顿、视线和潜台词?
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5. 场景是否有空间、时代、物质条件和危险程度,而不是悬空对白?
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6. 设定说明是否服务于眼前的障碍或决定,而不是独立讲课?
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7. 是否删除了重复解释,却保留了人物温度、喜剧拍点和情绪余波?
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8. 轻松感是否来自人物与情境,而不是网络梗、幼稚化或强行接包袱?
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9. 战斗、饥荒、殖民和政治暴力的实际后果是否仍有重量?
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10. 句子是否长短交错,段落是否按意义组织,而非机械拆分或合并?
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11. 修改是否误伤了剧情结果、人物动机、数字、系统文本、外语原文或知情边界?
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12. 这一版是在讲一群人怎样经历事情,还是只剩下一份事件汇报?
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若第 7 项或第 12 项无法肯定回答,本轮精简应视为过度,需要恢复被误删的有效内容。
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