♻️ refactor(项目结构): 重构设定与人物卡并落地第006章草稿
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本文件只记录对全书长期有效的创作原则,不承担剧情进度管理。
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- 正文创作、续写、改写、润色和审阅时,必须同时读取根目录下的 `风格约束.md`。其中规定轻小说文风的具体执行方式,以及 `humanizer-zh` 只能作为局部问题扫描工具、不得主导删减的边界。
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- 不在这里维护现有章节清单、最新剧情断点、临时资源数值、人物当前伤势或下一章建议。
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- 动态状态一律从 `正文/` 的最新内容中确认;只有用户明确需要时,才另建独立的状态文件。
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- 新章节增加后,不因剧情自然推进而修改本文件。只有全书级规则发生变化时才更新。
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- 不机械地把所有句号换成逗号。枪声与命中、警报、命令、突然发现、笑点、明确拒绝和有意停顿可以保留短句,用来制造力度和节奏。
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- 句子应长短交错。避免连续数句长度相近、结构相同,也避免为了消灭短句而写成主干不清、动作堆叠的超长句。
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- 对话提示应自然嵌入。避免无必要的“半句台词—某某说道—下半句台词”三段拆分;如果停顿、动作或视线变化具有叙事意义,则可以保留分段。
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- 段落是一个小的动作、感受或信息单元,不是句子的收纳盒。不能用合并段落代替修改短句,也不能为了段落偏短而把不相干的信息硬接在一起。
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- 段落是一个小的动作、感受或信息单元,不是句子的收纳盒。原则上每段只保留一个主要行动者或观察者,可以合并这个人的连续动作、观察和反应;另一个人物开始说话、行动或接管叙事焦点时,应当换段。只有明确以群体为整体的共同动作或场面全景,才可让多人同段。不能用合并段落代替修改短句,也不能为了段落偏短而把不同人物硬接在一起。
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- 重点清理重复主语、机械排比、连续总结、空泛拔高、解释情绪、同义反复和公式化转折。优先用具体动作、感官、选择和人物口吻承担信息。
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- 纯文字润色不得静默改变事件结果、人物动机、敌我立场、伤亡与资源数值、语言能力、知情范围、系统提示或外语原文。若确需改变这些内容,必须属于用户明确指定的剧情修改。
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- 润色不能为了显得温和而弱化敌方暴力、战斗后果或主角已经作出的强硬决定,也不能反过来无故追加残酷行为。人物态度必须服从当时处境和既有立场。
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