# 《越共》正文风格 ## 用途 管文字呈现与阅读体验:好进、贴人、节奏轻、画面清;战争与殖民暴力仍有重量。事实与连续性以 `AGENTS.md` 为准。用户当次要求优先。`humanizer-zh` 只作局部扫描。 冲突时优先:剧情准确、人物声音、关系、画面、情绪节奏。 > 精简解释,不精简人物;压缩复述,不压缩反应;减少百科,不切断因果;清理套话,不清理声音。 ## 执行顺序 1. 人物在场,有反应与声音 2. 场景在动,包括错拍、关系变化与小失败 3. 本章核心决定清楚 4. 再补会改变判断的条件 一场戏钉**一个**决定;轻拍子与责任边界轮流当主镜头。连续两章以议价、路权或组织流程为主后,下一章优先换气,或把硬内容写进人物冲突。 ### 轻小说配额 每章安排 **1–2 处**不以推进条款为唯一目的的人物互动:失败幽默、认知落差、职业或世代吐槽、犯窘、高压后的松气、物件玩笑。互动须来自人物卡与现场,笑点落地即收。 - `换气`:主目标可以是关系与呼吸。 - `硬推进`:仍至少留一处配额。 ### 议价 一场只钉一个核心分歧;其余条件可以记在木板上、改日再谈、暂时悬置或被现场打断。处理电报体时,补人物入口、反应或现场物件,不堆新条款。信息差清单只供备课;误判会伤人或改变决定时,再放到明场。 ## 目标手感 自然中文的轻小说叙事(非生硬译腔,也非短句+吐槽堆砌)。 - 阅读阻力低,信息按需释放 - 贴视角:观察、误解、犹豫、行动 - 事件之后写人物如何接住 - 动作、信息、关系、压力至少一项在动 - 日常换气与严肃后果并存;句段长短有弹性 轻≠浅,快≠略,简洁≠梗概。 ## 视角与声音 限知规则见 `AGENTS.md`。旁白可带视角用词与联想;吐槽后回到眼前事。犹豫与误判可保留。 短切外视角:贴当事人口吻与利益,尽快立住目标与压力。 ## 场景怎么推 常用:动作—对话—反应—新信息。 1. 尽早亮出问题或异常 2. 人物观察、争论、行动 3. 中途加入新信息、误判、关系变化或阻力 4. 落到结果、决定、代价、缓和或新压力 吃饭、搬运、拌嘴、犯窘只要带习惯、关系或余波,都算推进。 - 日常 / 建设:物件、职业反差、生活难题 - 技术:故障、操作、限制、选择,再补必要原理 - 战斗:方位、距离、目标、动作、命令、后果 - 谈判:利益与试探,围绕单一焦点推进 - 高压后:伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失与关系余波 - 开火、死亡、投降、结盟、开机:写出过程锚点;重大决定后保留身体与判断余波 加速要有引爆点;匀速持续出信息与选择;减速承担关系、伤势或沉淀。行动尽快有可感反馈(含安静成功与尴尬落空)。速度切换要有因果或情绪桥。 ## 对话 对白传信息,也塑人、调关系与节奏。试探、敷衍、欲言又止可以有价值。 - 遮住名字仍能从关注点、句法、回避方式辨认说话人;可从关注、组织、回应、情绪四个维度区分,口癖只作辅助。 - 短句给命令、警报、拒绝、发现、停顿;解释与议价允许复句。 - 不同人从不同入口回答:数据、责任、任务拆分、听者处境或长期控制。 - 翻译保留条件顺序与迟疑;翻译模块可顺畅处理常用短句,遇到难点再拆。 - 台词旁的动作、停顿、视线可以保留;提示语自然嵌入。 - 解释伴随质疑、操作或风险;答完仍有下一步阻力。 - 态度靠台词与动作显,少旁白翻译;笑点后不解释「为什么好笑」。 ### 关系 合作与亲密保留双方判断。权力与物资造成压力,信任靠具体选择建立。冲突来自目标与处境。若写胁迫控制,写出风险与关系代价。 声纹以人物卡为准;示例≠正文事件。本地人物口吻贴身份与时代处境。 ## 信息怎么给 **终端(第五章后):** 默认退居后台。只有授权、紧急告警和现场无法判断的关键数据才进入前景。能靠赫默口述、农文禄翻译、实物与纸面记录呈现的信息,不交给终端宣布,也不让终端替人做决定。 **翻译:** 常用短句可以在后台顺过;难点留给语速过快、长句、方言与术语。 **宜留:** 因果与空间、限制与物质条件、性格与误判、关系与潜台词、节奏与笑点、时代触感、伏笔、过程可见性。物件往往一身多职。 **宜处理:** 读者看懂后又解释一遍;相邻同义反复;越权主题总结;无关百科;同构机械排比;没有变化的动作清单;空泛情绪标签与通用微反应刷屏;宣传腔与聊天机器人话术。 因果与能力边界(凭什么判断、谁能承诺、设备为何能/不能)要留。处理顺序:改写 → 合并 → 移位 → 删除。拿不准默认留并改。 ## 句子与段落 自然现代中文。句长随功能:命令与笑点可短,观察与因果可长。 - 假对立金句(「不是 A,而是 B」等)仅用于真正的反驳、纠错或排除;否则直接写 B。 - 一段一个主要行动者或观察者;换人说话、行动或接管观察焦点时换段。群体共同动作可多人同段。 - 行长:硬上限 **200** 字;约 50 字为阅读偏好。议价复句与同一焦点的动作链可长于 50 字。 - 比喻一次够用。微动作须可见,并承担观察、关系或判断功能。 ## 轻松与重量 轻松来自:有限自嘲、熟悉感与反差、高科技也要吃饭搬箱、紧张后的松气、危险中仍维持日常。 笑点落在人物、失误、认知落差与关系上。死亡与暴力之后,保留伤势、恐惧、责任和政治影响。历史与工业信息的粒度服从本章情绪;重量靠具体后果,不靠加长条款。 ## humanizer-zh 可扫:空泛拔高、同义反复、机械排比、越权确定、假对立刷屏、全员同腔、空泛感受、协作话术残留。 发现后逐句看功能。篇幅明显下降是复查信号。保留:有角色声音的鲜明台词、三拍节奏、犹豫与口癖、笑点停顿、破折号与短句的正常用法、限知与不确定信息。自动评分不能衡量成稿质量。 ## 润色五步 1. 读完整场景,确认视角与状态;按执行顺序自检。 2. 标出段落功能、重复与套话。 3. 先改语序、标点与承接,再合并或删减;会变薄则不删。 4. 核对事实:结果、立场、数字、伤势、资源、系统、外语、专名、知情。 5. 抽查声纹与轻拍子;篇幅大幅下降时,复查人物反应与生活细节。 扩写大纲时,只场景化已确认内容;交付正文不带批注或过程标签。不按词表整章替换,不靠自动评分决定交稿。 ## 交稿 1. 限知成立,宁诚没有突然全能,且本章有有效变化 2. 人物在经历事情,正文不是战报或条款汇编 3. 轻拍子在场,笑点后没有追加说教 4. 议价围绕单一焦点,合同式场景没有连轴出现 5. 重复已经压缩,人物反应与必要短句的力度仍在 6. 单行长度合规,声纹没有为约 50 字的偏好受损 7. 暴力仍有重量,正文没有变成历史讲义 8. 剧情事实与系统、外语等原文没有误伤 第 2 或第 3 项不稳时,先补回人物戏。