# 世界书 ## 使用说明 本文件记录新正文已经确立、并且对后续长期有效的世界事实。 - 正文未回答的问题应保留未知。 - 推测、角色认知和客观事实必须分开。 - 本文件与正文冲突时,以正文为准。 - `old/` 中的世界规则不会自动继承。 ## 世界底盘 故事发生在地球历史框架中的 1945 年越南。 登陆舰坠毁前,地球大体沿现实历史运行;坠毁及其后果构成本书架空世界线的重要分歧。 开局已经确认: - 时间为 1945 年 4 月 26 日。 - 地点位于越南北部太原省北部山地。 - 法国殖民军已经被日军解除武装。 - 日军仍控制当地军事秩序。 - 保大政权名义存在。 - 越盟及其越南救国军已经在当地活动。 这些信息一部分来自日军与本地人物陈述。后续若发现人物说法不完整,应以正文中的调查过程修正,而不是直接把作者资料塞入人物认知。 ## 穿越与博士身份 宁诚原本是现代中国大学生。 他醒来时拥有自己的姓名、生活记忆和玩家记忆,却身处一个不属于自己的身体。 当前确定: - 身体、神经接口、身份编码和舰载系统均把他识别为“博士”。 - 他拥有现场最高权限。 - 他的声音、外貌、双手和身体能力都与原来的自己不同。 - 他没有原博士的个人经历、专业知识和人际记忆。 - 赫默、铃兰、古米认识这具身体所代表的博士,并已察觉记忆与人格异常。 当前没有确定: - 原博士是否死亡。 - 宁诚为何进入这具身体。 - 两者是替换、融合、映射错误还是其他机制。 - 权限系统是否知道意识异常的真正原因。 在正文揭晓前,任何角色都不能把某一种解释当成客观答案。 ## 宁诚的知识边界 宁诚保留: - 现代中国大学生的生活经验和常识。 - 对二战与越南近代史的大方向印象。 - 基础、有限且并不可靠的日语知识。 - 《明日方舟》玩家对赫默、铃兰、古米等人的姓名和大致印象。 宁诚不自动具备: - 原博士记忆。 - 星际工业与登陆舰专业操作知识。 - 医疗、军工、战术或外交训练。 - 1945 年越南各地人物、编制和事件的精确资料。 系统提示、同伴意见、现场观察和后续学习可以扩大他的能力,但不能追溯性地把他改成旧案中的成熟技术官僚。 ## 先遣登陆舰 主角团乘坐的是开拓用大型先遣登陆舰。 正文已经确认其设计用途包括: - 基础工业。 - 医疗。 - 矿物勘探。 - 自动建造。 - 资源处理。 - 临时居住。 - 在目标行星建立第一座开发据点。 登陆舰以高度自动化为前提,因此原定先遣人员很少,后续人员应由母舰送达。 当前长期规则: - 登陆舰体量巨大,不可能被当成普通残骸藏匿。 - 坠毁会造成结构断裂、火灾、能源故障、模块失联和环境风险。 - 系统能提出方案、执行授权与控制部分自动设备,但传感器和线路损坏会降低可靠性。 - 最高权限不等于操作知识,也不能绕过材料、能源、维修和人员条件。 - 舰上原有设施必须经过检查、供能和修复后才能恢复。 - 任何库存都可能耗尽,任何设备都可能因损坏或缺乏维护而失效。 ## 母舰与事故 母舰自事故发生后失联。 尚未确定: - 母舰是否仍然存在。 - 登陆舰是否抵达原定目标行星。 - 坠毁是机械事故、导航异常、外部攻击、穿越现象还是人为事件。 - 其他先遣队或公司人员是否可能抵达。 这些问题属于全书长期谜团,不得用旧大纲或方便剧情的临时设定提前回答。 ## 组织与名称 宁诚根据现有信息,把自己一方理解为星际殖民或开发公司的先遣队。 正文中出现的“终末地公司”“终末地宇宙开发公司”等称呼,可以视为宁诚当前理解下的名称;公司的正式全称、组织章程、政治地位和真正目标尚未完整揭示。 “罗德岛”是宁诚与日军交涉时临时给出的名称,不能自动视为本队真实对外组织名。 “博士”是系统与三名干员对这具身体所使用的身份称呼,不等于宁诚本人的姓名或学位。 ## 科技规则 登陆舰技术远超 1945 年地球,但遵守物质与组织条件。 ### 可提供的优势 - 高级计算、检测与数据处理。 - 自动设备与精密控制。 - 远超时代的医疗、材料和能源技术。 - 工业蓝图、工序规划与生产潜力。 - 个别高性能武器和防御节点。 ### 必须承担的限制 - 能源不足或线路损坏。 - 模块断裂、接口丢失和备件缺乏。 - 本地原料纯度与加工精度不足。 - 缺乏能够理解和维护设备的人。 - 生产规模、物流和安全环境不足。 - 使用高科技造成的暴露、争夺与政治后果。 修好设备、做出样品、稳定量产和扩大社会应用是不同阶段,不得合并成一次系统点击。 ## 系统与界面 宁诚能看见只对他显示的系统文字和授权界面。 系统目前承担: - 身份与权限验证。 - 故障、风险和倒计时提示。 - 提供有限可执行方案。 - 控制仍在线的舰载设备。 系统不承担: - 发布网文式主线任务。 - 凭空发放奖励或物资。 - 替宁诚做伦理和政治决定。 - 保证每个建议都覆盖现场全部风险。 系统界面在正文中继续使用 `【】` 表示。 ## 《明日方舟》人物与现实化 赫默、铃兰、古米是现实存在的人,而不是游戏投影。 宁诚玩过的游戏只给了他压缩、失真的角色印象。现实中的能力、身体状况、知识、关系和情绪远比游戏档案复杂。 长期规则: - 角色能力不能只按数值说明。 - 技能表现要写成真实空间中的光、声音、触感、控制和伤害。 - 强力能力也会造成体力、伤势、源石反应或控制压力。 - 原作人格可以作为参考,但新正文中的实际表现拥有更高权威。 - 未经铺垫,不批量引入其他干员。 ## 源石与源石技艺 当前正文已经确认: - 主角团使用“源石反应”“源石技艺”等概念。 - 铃兰能够感知外界活动,并使用狐火类源石技艺。 - 赫默能够检测源石反应和能力使用后的身体风险。 - 源石技艺在现实世界中会对动作、感官、治疗和战场产生物理效果。 当前正文尚未确认: - 地球是否原本存在源石。 - 地球人是否已经发现或利用源石。 - 源石病在本世界的具体传播与社会状态。 - 当地人能否自然获得源石技艺。 - 旧案中的共鸣、人格复写或干员重构机制。 在这些问题正式铺垫前,只能描写主角团已经展示的能力与术语。 ## 语言与翻译 主角团内部可以交流,但与 1945 年地球人物之间存在语言障碍。 现有翻译机制遵守以下规则: - 舰载翻译需要语料建立语言模型。 - 语料不足时会给出错误或过度简化的翻译。 - 与同一种语言持续对话可以提高识别率。 - 识别率提高不等于掌握文化语境、敬语、军政术语和言外之意。 - 人工译员仍然重要,并且拥有选择如何翻译的主动权。 - 宁诚有限的日语可以用于简单交流,不能因此变成流利谈判者。 语言能力的变化必须在正文中有学习、语料或设备恢复依据。 ## 历史与势力 ### 日本军队 日本军队是当地现存的占领军事力量。 他们拥有时代内的组织、编制、武器、通信和命令体系。面对登陆舰时会调查、封锁、争夺、汇报和调整战术,不能只充当装备来源。 ### 越盟与越南救国军 越盟拥有本地组织、群众联系、山地道路、情报与政治目标。 越南救国军是其武装力量之一。装备与正面火力有限,不等于缺乏纪律、经验和主动性。 他们与主角团可以互相需要,但合作不消除利益差异和权力警惕。 ### 保大政权与地方行政 保大政权在日军倒法后拥有名义地位。 其实际行政能力、地方官员态度及与日军的关系,需要在具体地点和事件中调查,不能概括成统一立场。 ### 法国及其他外部力量 法国殖民体系已经遭受重创,但法国回归、盟军受降、中国国民政府军队、英国、美国、苏联等因素仍可能进入后续历史。 这些势力的具体登场方式尚未写定,应以史实核查、剧情因果和正式大纲为准。 ## 社会与政治规则 - 当地人不是无主劳动力,村庄、武装和政治组织都有自己的权力结构。 - 粮食、道路、情报、翻译、劳力和合法性都是主角团无法凭科技自动制造的资源。 - 技术交换会形成信任,也会形成依赖、恐惧、模仿和争夺。 - 主角团的公司制度可能带来效率,也可能产生新的资源控制和殖民关系。 - 任何长期合作都需要协议、执行、监督和利益平衡。 - 一次胜利或救援不能永久解决政治关系。 ## 保留未知 以下事项在用户或正文确认前保持开放: - 穿越与坠毁的真正机制。 - 原博士的状态。 - 母舰和其他公司人员的下落。 - 星际公司的完整制度与最终目标。 - 地球源石体系是否存在。 - 是否会有新的《明日方舟》人物出现,以及如何出现。 - 主角团最终建立何种组织和政治关系。 - 真实历史将偏转到何种程度。 - 全书最终结局。