# 风格规则 ## 叙述视角 主视角长期固定在主角方,以宁博士为主要判断中心。 其他地区、越共本土人物、列强、矿区或感染者视角只在必要时短切,用来展示外部反应、代价、误读、政治后果和信息差。 第一章起主角清醒或迅速恢复意识,主视角长期围绕宁博士。赫默、古米、铃兰的行动可以被写到,但信息最终回到宁博士这里汇总、误判和决策。 ## 叙述节奏 慢热但紧绷。每个技术动作都同时嵌入政治、军事、后勤或生存压力。 开局不解释宏观设定,先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言不通、日军压力和“活下去”。 ## 章节尺度 章是 2000-3000 字左右的最小发布单元。 一章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。一整节内容拆成多章推进。 ## 科技写法 禁止按游戏科技树硬推。 可以写计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理,但每一项都必须受能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件限制。 ## 历史写法 故事始终贴着 1945 年越南及战后国际政治推进。 越盟有群众基础与组织目标,日本有战败前夕的军事逻辑,法国有殖民回归诉求,美国、英国、苏联、中国也各有时代位置。 1.1 日军压力写成日军倒法后的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追法国残余和越盟交通线,采用越南现场的行动形态。 时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出:服饰、枪械、语言、村落、日军与协力者行为、法国殖民遗留物、广播残片、纸张文书等。宁博士对 1945 年越北的判断来自这些碎片。 ## 源石写法 源石病在开局保持暗线。前期只通过异常矿物、含糊病名、矿工传言、日军与法国记录或环境细节露出。 日本可误用源石副产物为兴奋剂、毒剂、抗疲劳药;源石病本身遵守结晶化、职业病、感染恐慌和社会污名逻辑。 ## 对话与语言 开局保留语言障碍。古米、村民、宁博士一方先靠手势、物品、表情、简单词汇和翻译中介艰难沟通。 可以通过手势、食物、药、伤口处理、地图、物品交换建立有限理解。 ## 禁止写法 - 主角团开局全知全能。 - 药物、无人机、核心计算机无限使用。 - 一上来大规模源石病解释。 - 让工程角色抢宁博士的主导位置。 - 把村民、越盟或日本人写成只为主角功能服务的空壳。 - 残骸清理保持粗糙。主体残骸必然会被发现,1.1 的成果是拖延发现和制造误判。