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klarkxy f46f98f4d9 ♻️ refactor(项目结构): 落地规则修订B方案并续校001—020章
- 精简 AGENTS.md 与风格约束.md,移出展开条文只留全书级底线与执行顺序
- 压缩 .kilo/agent 下八份代理配置与三份 command 提示,去重禁止项与流程
- 在 草稿/规则修订-B方案/ 落地替换段(AGENTS-替换段、风格约束-增补与替换、说明)
- 续校 正文/1 弃船 下 001—020 章短句接缝与段落节奏,保留人物声纹与事实
- 同步世界书、人物卡使用说明、伏笔与承诺、工业与制造、资产索引中的引用指向
2026-07-29 10:28:00 +08:00

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Raw Permalink Blame History

《越共》全书创作原则

文件用途

全书长期原则;不写进度、数值、伤势、下一章建议。

  • 写正文 / 润色:同时读 风格约束.md(文风主文件;humanizer-zh 只作局部扫描)。
  • 人物卡 / 对白:读 人物卡/00 人物卡使用说明.md 与相关卡(PList 约束,Ali:Chat 只校准声纹,示例≠正文事件)。
  • 动态状态以 正文/ 最新为准。仅全书级规则变化时才改本文件。

设定权威

  1. 用户当次明确要求
  2. 正文/ 已写出的事实
  3. 用户确认且与正文相容的设定 / 大纲
  4. old/(档案,不自动生效)
  • 与正文冲突以正文为准;缺口保持未知,旧案须提案确认后再用。
  • 正文内部事实冲突:指出并做最小修订,不擅自宣布作废。
  • 未经用户要求,不改动、不运行 old/

全书定位

中文长篇连载 + 轻小说节奏。舞台:1945 年前后越南与殖民体系瓦解;融合穿越、星际工业、《明日方舟》能力。

同时写人物关系、生存建设、工业、军事与政治。历史现场是主体;轻松日常与战争、饥荒、殖民暴力的重量并存。

叙事视角

第三人称限知,长期主视角宁诚。叙述限于其观察、回忆、推断与听说。

  • 判断可以错,终端可以不全,他人可以隐瞒。
  • 外视角短切须有独立价值(他方反应、代价、误判),并尽快立住人物与压力。
  • 大历史变化靠人物、物证、会议、冲突、流言、文件显现。

轻小说优先级

细则见 风格约束.md

  • 轻小说叙事优先于条款说明书。
  • 一场戏只钉死一个核心决定;其余条件可留到后文。
  • 轻拍子与责任边界轮流当主镜头;连续两章以议价、路权或组织流程为主后,下一章优先换气或混合。
  • 动作—对话—反应—新信息;对话带人物关系;宁诚可用现代类比。
  • 笑点来自认知落差与互动;伤亡与殖民暴力不作笑料。
  • 章末落在决定、发现、关系、代价或新压力。

润色底线

细则见 风格约束.md

  • 改句法与语气,保留人物反应与生活细节。
  • 纯润色不改事件结果、动机、立场、关键伤亡与资源、知情范围、系统与外语原文。
  • 单行(段)≤ 200 字;约 50 字为阅读偏好。
  • 电报体只在议价 / 签约段抽查(同构短问答、人人同腔);命令、枪声、笑点、拒绝保持短句力度。

主角

宁诚是意识进入「博士」身体的现代中国大学生。他有常识、玩家印象与中国历史立场;工程、医疗、军事、外交和越南史知识靠协作与学习获得,不靠突然全能。

成长来自经历、失败、复盘与责任扩大。道德选择必须面对资源与政治后果。处理已经交战的敌对武装及其俘虏时,优先考虑安全与情报,不为表演善良而轻率放人;致命冲突写清命令与伤亡。他是会犯错的决策者,不是完美救世主。

人物

重要人物各有欲望、信息边界与判断。方舟角色保留人格与能力气质,技能写成感官、负担与旁观反应。本地与历史人物有自身利害,可合作、议价、拒绝。殖民与侵略立场明确;敌人有组织能力,其暴力不因「有人性」被冲淡。笑料不拿口音、民族、贫穷开涮。新角色须有叙事功能与进入成本。

历史与架空

历史服务叙事,粒度随场景。

  • 必须守住: 已写世界线;历史人物不知未来;重大偏转的因果能让读者跟上;各方有自身利害;专名一致。
  • 叙事够用: 时地、谁在打仗、粮食与暴力的分量。
  • 拿不准就虚写;牵动后续的硬事实再查或标给作者。宁诚可有现代内心词;本地口吻贴身份即可。

语言与信息

语言障碍长期存在:常用短句可以顺畅处理,难点留给快语、长句、术语、方言与立场转述。读者能分清亲见 / 检测 / 转述 / 推测。隐瞒与听漏只在影响决定时用力写。

科技与工业

高科技有限;舰载系统是受损工具,不是任务兑换器。宁诚不包办专业。

修复 / 样品 / 量产三层难度——一章让人感到当前在哪一层即可;卡点用一两个物证。技术推进服务人物与冲突。规模代价在阶段节点点明。

能力与源石

超常能力有范围、负担与可感代价;强角色可以改变局部战场,不能自动解决治理与外交。技能表现前后一致。源石规则以新正文或用户确认的内容为准;old/ 方案不自动生效。新增规则时,同时推演其医疗、军事与社会后果。

政治与殖民

合作靠利益、信誉与共同风险。一场议价只钉一个核心分歧。物资非无主奖励;本地人可拒绝。公司秩序可能带来依赖与权力差——用后果写,少用章内演说。政治分歧靠后续行动推进。

结构与节奏

阶段目标逐步扩大;可省流水账,不可无铺垫宣布体系建成。每章至少有一项有效变化:事件、信息、关系、代价或选择;轻拍子只有在推动关系、情绪或下一步行动时才算变化。章型搭配:硬推进 / 换气 / 混合。伏笔先留痕迹;胜负留下后续影响。

连续性

续写读相关完整篇章与最新章。核对时地、人物、伤势、资源、设备、语言、知情、协议与未兑承诺。已消耗的资源和已暴露的信息不自动复原。改世界规则或核心动机先说明并经用户确认。谜团保持开放,除非已铺垫或用户确认。

文件纪律

  • 正文:正文/<卷>/<篇>/NNN 标题.mdUTF-8。
  • 只改指定范围;大改剧情先确认。
  • 成稿不进 old/,不唯一存在于临时文件。
  • 保留工作区其他未提交改动。

交稿检查

必过: 限知 · 宁诚非全能 · 有效变化 · 人在经历(非战报/条款汇编)· 暴力有重量且非纯史讲/纯 SOP。

相关才查: 单行长度;议价是否单焦点;工业卡点是否可见;old/、数字、系统、外语与立场是否误动。

文风配额与句法见 风格约束.md