- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
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风格规则
叙述视角
主视角长期固定在主角方,以宁博士为主要判断中心。
其他地区、越共本土人物、列强、矿区或感染者视角只在必要时短切,用来展示外部反应、代价、误读、政治后果和信息差。
第一章起主角清醒或迅速恢复意识,主视角长期围绕宁博士。赫默、古米、铃兰的行动可以被写到,但信息最终回到宁博士这里汇总、误判和决策。
叙述节奏
慢热但紧绷。每个技术动作都同时嵌入政治、军事、后勤或生存压力。
开局不解释宏观设定,先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言不通、日军压力和“活下去”。
章节尺度
章是 4000 字起步的最小发布单元。
一章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。一整节内容拆成多章推进。
科技写法
禁止按游戏科技树硬推。
可以写计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理,但每一项都必须受能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件限制。
历史写法
故事始终贴着 1945 年越南及战后国际政治推进。
越盟有群众基础与组织目标,日本有战败前夕的军事逻辑,法国有殖民回归诉求,美国、英国、苏联、中国也各有时代位置。
1.1 日军压力以村民恐慌和背景威胁的形式存在,日军/协力者不在第一夜正式登场。1.2 及以后才写日军倒法后的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追法国残余和越盟交通线,采用越南现场的行动形态。
时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出:服饰、枪械、语言、村落、日军与协力者行为、法国殖民遗留物、广播残片、纸张文书等。宁博士对 1945 年越北的判断来自这些碎片。
源石写法
源石病在开局保持暗线。前期只通过异常矿物、含糊病名、矿工传言、日军与法国记录或环境细节露出。
日本可误用源石副产物为兴奋剂、毒剂、抗疲劳药;源石病本身遵守结晶化、职业病、感染恐慌和社会污名逻辑。
对话与语言
开局保留语言障碍。古米、村民、宁博士一方先靠手势、物品、表情、简单词汇和翻译中介艰难沟通。
可以通过手势、食物、药、伤口处理、地图、物品交换建立有限理解。
禁止写法
- 主角团开局全知全能。
- 药物、无人机、核心计算机无限使用。
- 一上来大规模源石病解释。
- 让工程角色抢宁博士的主导位置。
- 把村民、越盟或日本人写成只为主角功能服务的空壳。
- 残骸清理保持粗糙。主体残骸必然会被发现,但 1.1 的成果是建立第一笔地面信任、救治朱文晋、启动第一条传送带;残骸暴露和制造误判留给 1.2 及以后。