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yuegong/AGENTS.md
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2026-07-04 03:23:53 +08:00

7.6 KiB

AGENTS.md

本文件用于维护《越共》项目的当前写作状态,供后续 Codex/Claude/其他 agent 接手时先读。

CodeGraph

如果本仓库根目录存在 .codegraph/,需要理解或定位内容时,先用 CodeGraph,再用全文搜索或直接翻文件。

  • MCP 可用时:优先调用 codegraph_explore
  • Shell 可用时:使用 codegraph explore "<问题或符号/文件名>"
  • 当前仓库若没有 .codegraph/,跳过 CodeGraph。

项目定位

  • 项目名暂定:《越共》。
  • 作品形态:长篇连载向科幻架空二战异史小说。
  • 当前主赛道:科幻异史、二战越南、殖民反讽。
  • 当前卷:1《弃船》。
  • 当前篇:1.1《建立信任》。
  • 开局时间:1945 年 3 月,日军倒法前后。
  • 开局地点:越南太原省定化县佐朱外围山地及附近村落。

核心融合边界:

  • 明日方舟角色与源石病底层设定。
  • 终末地式星际殖民开拓公司机制。
  • 异星工厂/戴森球式建造、自动化和巨型工程想象。
  • 开局不铺大规模方舟群像,初始同行者限定为铃兰、赫默、古米。

必读顺序

继续写正文前,按这个顺序读:

  1. 项目总览.md
  2. 世界书.md
  3. 风格规则.md
  4. 大纲/1-1.1.md
  5. 人物卡/宁诚.md
  6. 需要写到对应角色时,再读 人物卡/铃兰.md人物卡/赫默.md人物卡/古米.md
  7. 写当前连载正文时,从 正文/ 下最新章节往前读至少 2 章。

历史资料和参考材料在 资料底座.md资料-异星工厂科技树.md参考/,需要校准历史、开头节奏或同人路线时再读。

当前正文状态

当前已经写到:

  • 正文/1.1.1-坠毁后的第一夜/第01章-我不是博士.md
  • 正文/1.1.1-坠毁后的第一夜/第02章-第一次接触.md
  • 正文/1.1.1-坠毁后的第一夜/第03章-药换食物.md
  • 正文/1.1.1-坠毁后的第一夜/第04章-抢救核心.md
  • 正文/1.1.1-坠毁后的第一夜/第05章-搜山前.md
  • 正文/1.1.2-第一次搜山/第06章-不要先跑.md

另有一个历史合并草稿:

  • 正文/1.1.1-坠毁后的第一夜-五章草稿.md

继续写时以分章目录里的正文为准。不要把新正文只写进合并草稿。

当前剧情断点

第 6 章结尾状态:

  • 日军与地方协力者已经搜到炭棚附近。
  • 主角团通过村塾先生、脚夫、古米和临时痕迹伪装,暂时没有让炭棚暴露。
  • 主体残骸开始被日军发现,残骸暴露已经从“迟早”变成“今天早上”。
  • 无人机电量紧张,不能随便再飞。
  • 宁诚决定再次转移核心、拆分药箱和数据模块,并选择“更像死路的地方”躲避下一轮搜查。

下一章最自然的方向:

  • 第 7 章承接“去更像死路的地方”。
  • 写主角团二次转移核心与关键物资。
  • 写日军对残骸的第一次误判:山火、旧铁、法国/盟军设备、矿区爆炸物或不明机器。
  • 不要让主角团正面击败日军;重点是拖延、误导、分散风险。
  • 越盟外围可以更接近水面,但仍不宜高层正式出场。

已确认硬边界

  • 宁诚是开局唯一真正工程主导者。
  • 宁诚带有 OTL《明日方舟》玩家记忆,认知限于角色名字、人设与大致背景;游戏知识到 1945 年越南现场严重缩水,不涵盖终末地工程细节、源石病医疗、时代历史与当地情报。
  • 主角团开局一穷二白,只有残骸、有限设备、少量急救资源和低功耗核心。
  • 博士权限完整,但权限不能跳过能源、材料、人力、地形、保密和时代条件。
  • 飞船残骸是终末地核心资产,不是普通垃圾;主体残骸必然暴露,1.1 的成果只是拖延发现和制造误判。
  • 药物库存极少,用完就没;当前只能处理外伤感染、高热、脱水、污染伤口等急症。
  • 第一笔技术交换是“药换食物”,救治对象是被村民藏匿的越盟外围自卫队/游击队伤员。
  • 源石病在 1.1 只做暗线,不作为第一笔信任事件。
  • 日军压力采用 1945 年越南语境下的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追索怪光与坠落声、调查法国残余和越盟外围交通线,不照搬华北“扫荡”模板。
  • 越盟和村民不是主角工具人;他们有自己的风险、饥荒、保密逻辑和政治目标。

叙事风格

  • 慢热但紧绷。
  • 先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言障碍、日军压力和“活下去”。
  • 每章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。
  • 单章目标约 2000-3000 字,但实际可根据场面完整性浮动。
  • 主视角长期围绕宁诚的判断、误判和决策。
  • 可以短切古米、赫默、村民或日军,但信息最终要回到宁诚这里汇总成下一步行动。
  • 时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出,不要用大段设定讲解压住开局。
  • 科技写法要受限:计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理都必须被能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件约束。

禁止写法

  • 不要让主角团开局全知全能。宁诚的玩家记忆只提供“认识干员”和“模糊倾向”,不能替代现场观察、技术验证和时代学习。
  • 不要让药物、无人机、核心计算机无限使用。
  • 不要一上来大规模解释源石病。
  • 不要让其他工程角色抢走宁诚的主导位置。
  • 不要把村民、越盟或日本人写成只服务主角的空壳。
  • 不要让残骸清理得过于完美。
  • 不要把日军写成只会送经验的纸片敌人。
  • 不要让越盟高层太早正式出场。

文件维护规则

  • 新正文优先放在 正文/<节名>/第XX章-标题.md
  • 若拆出新节,目录名采用类似 1.1.2-第一次搜山 的格式。
  • 合并稿只作为阶段性整理产物,不作为唯一正稿来源。
  • 中间产物统一放入 中间文件/,包括润色输出、diff 对比、脚本和提示词;清理临时文件时只清理这个目录下确认不需要的内容。
  • 根目录只保留正文、设定、参考、人物卡、大纲和项目维护文件,避免把临时润色稿误当正稿。
  • 修改设定时同步更新对应权威文件:
    • 世界规则:世界书.md
    • 项目方向:项目总览.md
    • 章节计划:大纲/
    • 角色设定:人物卡/
    • 风格和禁忌:风格规则.md
    • 伏笔兑现:伏笔与承诺.md
  • 不要随意覆盖用户或其他 agent 已经写好的章节;需要重写时,新建版本或先说明改动范围。

修改纪律

  • 准备修改任何文本文件(尤其是 正文/ 下的章节、人物卡/大纲/世界书.md 等设定文件)之前,必须先重新读取该文件的最新版本,禁止仅凭记忆或旧上下文直接动手覆盖。
  • 如果读取后发现文件内容与你记忆中的版本不一致,先停下来确认:是否有用户或其他 agent 的新改动,是否需要调整你的修改方案。
  • 优先做最小修改;必须大改时,先向用户说明改动范围并取得确认,再进行实际操作。

接手检查清单

继续写作前:

  1. git status --short,确认是否已有未提交改动。
  2. 正文/ 下最新章节,至少读前 2 章。
  3. 对照 大纲/1-1.1.md,确认当前还在 1.1《建立信任》的节奏内。
  4. 写完后检查新章是否满足:资源有限、语言障碍、政治风险、残骸暴露倒计时、宁诚主导。
  5. 如新增关键设定或伏笔,回填到对应设定文件。