- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
9.5 KiB
世界书
使用说明
本文件记录新正文已经确立、并且对后续长期有效的世界事实。
- 正文未回答的问题应保留未知。
- 推测、角色认知和客观事实必须分开。
- 本文件与正文冲突时,以正文为准。
old/中的世界规则不会自动继承。
世界底盘
故事发生在地球历史框架中的 1945 年越南。
登陆舰坠毁前,地球大体沿现实历史运行;坠毁及其后果构成本书架空世界线的重要分歧。
开局已经确认:
- 时间为 1945 年 4 月 26 日。
- 地点位于越南北部太原省北部山地。
- 法国殖民军已经被日军解除武装。
- 日军仍控制当地军事秩序。
- 保大政权名义存在。
- 越盟及其越南救国军已经在当地活动。
这些信息一部分来自日军与本地人物陈述。后续若发现人物说法不完整,应以正文中的调查过程修正,而不是直接把作者资料塞入人物认知。
穿越与博士身份
宁诚原本是现代中国大学生。
他醒来时拥有自己的姓名、生活记忆和玩家记忆,却身处一个不属于自己的身体。
当前确定:
- 身体、神经接口、身份编码和舰载系统均把他识别为“博士”。
- 他拥有现场最高权限。
- 他的声音、外貌、双手和身体能力都与原来的自己不同。
- 他没有原博士的个人经历、专业知识和人际记忆。
- 赫默、铃兰、古米认识这具身体所代表的博士,并已察觉记忆与人格异常。
当前没有确定:
- 原博士是否死亡。
- 宁诚为何进入这具身体。
- 两者是替换、融合、映射错误还是其他机制。
- 权限系统是否知道意识异常的真正原因。
在正文揭晓前,任何角色都不能把某一种解释当成客观答案。
宁诚的知识边界
宁诚保留:
- 现代中国大学生的生活经验和常识。
- 对二战与越南近代史的大方向印象。
- 基础、有限且并不可靠的日语知识。
- 《明日方舟》玩家对赫默、铃兰、古米等人的姓名和大致印象。
宁诚不自动具备:
- 原博士记忆。
- 星际工业与登陆舰专业操作知识。
- 医疗、军工、战术或外交训练。
- 1945 年越南各地人物、编制和事件的精确资料。
系统提示、同伴意见、现场观察和后续学习可以扩大他的能力,但不能追溯性地把他改成旧案中的成熟技术官僚。
先遣登陆舰
主角团乘坐的是开拓用大型先遣登陆舰。
正文已经确认其设计用途包括:
- 基础工业。
- 医疗。
- 矿物勘探。
- 自动建造。
- 资源处理。
- 临时居住。
- 在目标行星建立第一座开发据点。
登陆舰以高度自动化为前提,因此原定先遣人员很少,后续人员应由母舰送达。
当前长期规则:
- 登陆舰体量巨大,不可能被当成普通残骸藏匿。
- 坠毁会造成结构断裂、火灾、能源故障、模块失联和环境风险。
- 系统能提出方案、执行授权与控制部分自动设备,但传感器和线路损坏会降低可靠性。
- 最高权限不等于操作知识,也不能绕过材料、能源、维修和人员条件。
- 舰上原有设施必须经过检查、供能和修复后才能恢复。
- 任何库存都可能耗尽,任何设备都可能因损坏或缺乏维护而失效。
母舰与事故
母舰自事故发生后失联。
尚未确定:
- 母舰是否仍然存在。
- 登陆舰是否抵达原定目标行星。
- 坠毁是机械事故、导航异常、外部攻击、穿越现象还是人为事件。
- 其他先遣队或公司人员是否可能抵达。
这些问题属于全书长期谜团,不得用旧大纲或方便剧情的临时设定提前回答。
组织与名称
宁诚根据现有信息,把自己一方理解为星际殖民或开发公司的先遣队。
正文中出现的“终末地公司”“终末地宇宙开发公司”等称呼,可以视为宁诚当前理解下的名称;公司的正式全称、组织章程、政治地位和真正目标尚未完整揭示。
“罗德岛”是宁诚与日军交涉时临时给出的名称,不能自动视为本队真实对外组织名。
“博士”是系统与三名干员对这具身体所使用的身份称呼,不等于宁诚本人的姓名或学位。
科技规则
登陆舰技术远超 1945 年地球,但遵守物质与组织条件。
可提供的优势
- 高级计算、检测与数据处理。
- 自动设备与精密控制。
- 远超时代的医疗、材料和能源技术。
- 工业蓝图、工序规划与生产潜力。
- 个别高性能武器和防御节点。
必须承担的限制
- 能源不足或线路损坏。
- 模块断裂、接口丢失和备件缺乏。
- 本地原料纯度与加工精度不足。
- 缺乏能够理解和维护设备的人。
- 生产规模、物流和安全环境不足。
- 使用高科技造成的暴露、争夺与政治后果。
修好设备、做出样品、稳定量产和扩大社会应用是不同阶段,不得合并成一次系统点击。
系统与界面
宁诚能看见只对他显示的系统文字和授权界面。
系统目前承担:
- 身份与权限验证。
- 故障、风险和倒计时提示。
- 提供有限可执行方案。
- 控制仍在线的舰载设备。
系统不承担:
- 发布网文式主线任务。
- 凭空发放奖励或物资。
- 替宁诚做伦理和政治决定。
- 保证每个建议都覆盖现场全部风险。
系统界面在正文中继续使用 【】 表示。
《明日方舟》人物与现实化
赫默、铃兰、古米是现实存在的人,而不是游戏投影。
宁诚玩过的游戏只给了他压缩、失真的角色印象。现实中的能力、身体状况、知识、关系和情绪远比游戏档案复杂。
长期规则:
- 角色能力不能只按数值说明。
- 技能表现要写成真实空间中的光、声音、触感、控制和伤害。
- 强力能力也会造成体力、伤势、源石反应或控制压力。
- 原作人格可以作为参考,但新正文中的实际表现拥有更高权威。
- 未经铺垫,不批量引入其他干员。
源石与源石技艺
当前正文已经确认:
- 主角团使用“源石反应”“源石技艺”等概念。
- 铃兰能够感知外界活动,并使用狐火类源石技艺。
- 赫默能够检测源石反应和能力使用后的身体风险。
- 源石技艺在现实世界中会对动作、感官、治疗和战场产生物理效果。
当前正文尚未确认:
- 地球是否原本存在源石。
- 地球人是否已经发现或利用源石。
- 源石病在本世界的具体传播与社会状态。
- 当地人能否自然获得源石技艺。
- 旧案中的共鸣、人格复写或干员重构机制。
在这些问题正式铺垫前,只能描写主角团已经展示的能力与术语。
语言与翻译
主角团内部可以交流,但与 1945 年地球人物之间存在语言障碍。
现有翻译机制遵守以下规则:
- 舰载翻译需要语料建立语言模型。
- 语料不足时会给出错误或过度简化的翻译。
- 与同一种语言持续对话可以提高识别率。
- 识别率提高不等于掌握文化语境、敬语、军政术语和言外之意。
- 人工译员仍然重要,并且拥有选择如何翻译的主动权。
- 宁诚有限的日语可以用于简单交流,不能因此变成流利谈判者。
语言能力的变化必须在正文中有学习、语料或设备恢复依据。
历史与势力
日本军队
日本军队是当地现存的占领军事力量。
他们拥有时代内的组织、编制、武器、通信和命令体系。面对登陆舰时会调查、封锁、争夺、汇报和调整战术,不能只充当装备来源。
越盟与越南救国军
越盟拥有本地组织、群众联系、山地道路、情报与政治目标。
越南救国军是其武装力量之一。装备与正面火力有限,不等于缺乏纪律、经验和主动性。
他们与主角团可以互相需要,但合作不消除利益差异和权力警惕。
保大政权与地方行政
保大政权在日军倒法后拥有名义地位。
其实际行政能力、地方官员态度及与日军的关系,需要在具体地点和事件中调查,不能概括成统一立场。
法国及其他外部力量
法国殖民体系已经遭受重创,但法国回归、盟军受降、中国国民政府军队、英国、美国、苏联等因素仍可能进入后续历史。
这些势力的具体登场方式尚未写定,应以史实核查、剧情因果和正式大纲为准。
社会与政治规则
- 当地人不是无主劳动力,村庄、武装和政治组织都有自己的权力结构。
- 粮食、道路、情报、翻译、劳力和合法性都是主角团无法凭科技自动制造的资源。
- 技术交换会形成信任,也会形成依赖、恐惧、模仿和争夺。
- 主角团的公司制度可能带来效率,也可能产生新的资源控制和殖民关系。
- 任何长期合作都需要协议、执行、监督和利益平衡。
- 一次胜利或救援不能永久解决政治关系。
保留未知
以下事项在用户或正文确认前保持开放:
- 穿越与坠毁的真正机制。
- 原博士的状态。
- 母舰和其他公司人员的下落。
- 星际公司的完整制度与最终目标。
- 地球源石体系是否存在。
- 是否会有新的《明日方舟》人物出现,以及如何出现。
- 主角团最终建立何种组织和政治关系。
- 真实历史将偏转到何种程度。
- 全书最终结局。