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yuegong/AGENTS.md
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klarkxy 6a2ea7d7b5 ♻️ refactor(设定): 重构1.1为4月新canon并归档旧资产
- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本
- 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理
- 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日
- 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序
- 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员
- 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层
- 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界
- 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
2026-07-16 23:06:07 +08:00

14 KiB

《越共》全书创作约束

文件用途

本文件只记录对全书长期有效的创作原则,不承担剧情进度管理。

  • 不在这里维护现有章节清单、最新剧情断点、临时资源数值、人物当前伤势或下一章建议。
  • 动态状态一律从 正文/ 的最新内容中确认;只有用户明确需要时,才另建独立的状态文件。
  • 新章节增加后,不因剧情自然推进而修改本文件。只有全书级规则发生变化时才更新。

设定权威顺序

  1. 用户在当前任务中的明确要求。
  2. 正文/ 中已经写出的新正文。
  3. 用户确认过、并且与新正文相容的新设定或大纲。
  4. old/ 中的旧设定、旧正文、旧人物卡、旧大纲、参考资料和脚本。

old/ 是历史档案,不是当前世界书。

  • 旧资料不得静默补入正文。
  • 旧资料与新正文冲突时,以新正文为准。
  • 新正文尚未回答的问题继续保持未知,不能直接用旧案填空。
  • 如需重新采用旧创意,必须将其作为新提案提出,经用户确认后再写入正文。
  • 除非用户明确要求,不修改、移动、清理或运行 old/ 中的文件。
  • 若新正文内部出现互相冲突的事实,不自行判定哪一处作废;应指出冲突并采用最小范围修订。

全书定位

  • 作品是中文长篇连载小说,采用轻小说式叙事。
  • 核心舞台是 1945 年越南及其后的历史变局。
  • 核心融合包括科幻穿越、星际开拓工业、《明日方舟》人物与能力、二战末期和殖民体系瓦解。
  • 全书同时推进人物关系、生存建设、工业扩张、军事冲突与政治博弈,不能退化成单纯的科技升级日志、战斗爽文或历史事件复述。
  • 历史现场始终是故事主体,不是给高科技角色提供素材的布景。
  • 轻松日常与沉重现实可以并存:人物可以吐槽、吃饭、犯窘,但战争、饥荒、疾病、殖民和政治暴力必须保有重量。

叙事视角

  • 默认使用第三人称限知,以宁诚为长期主要视角。
  • 叙述只能自然呈现视角人物当时能够观察、回忆、推断或从他人处得知的信息。
  • 宁诚的判断可以错误,终端信息可以不全,其他人物也可以隐瞒或误解。
  • 必要时可以短切其他人物或势力视角,用于展示主角看不到的反应、代价、误判和政治后果。
  • 外部视角必须有明确价值,不能为了提前剧透、炫耀设定或替作者解释世界而频繁切换。
  • 大历史变化应通过具体人物、物证、会议、冲突、流言、广播、文件和行动后果逐步显现。

轻小说文风

  • 使用自然、清楚、具有口语感的现代中文。
  • 段落总体偏短,以“动作—对话—反应—新信息”形成阅读节奏。
  • 对话既要推动事件,也要体现人物关系和不同思维方式;避免所有角色共享同一种书面腔。
  • 宁诚的现代视角可以产生游戏、校园、影视和日常生活类比,但应贴合当时情境。
  • 笑点主要来自认知落差、一本正经的反差、人物互动和宁诚的克制吐槽。
  • 不连续堆网络梗、流行语和段子,不让幽默破坏危险场面的可信度。
  • 高潮场景可以提高描写密度,但要先保证空间、动作、目标和因果清楚。
  • 情绪优先通过停顿、动作、选择、回避和对话表现,少用旁白直接宣布人物感动、震撼或悲痛。
  • 避免百科式设定讲解、空泛主题拔高、重复总结、机械排比和过度华丽的比喻。
  • 章节结尾落在决定、发现、关系变化、代价或新压力上;可以有钩子,但不必每章都用突兀悬崖结尾。
  • 保留轻快的阅读呼吸感,但不机械地把每句话拆成独立段落。

主角约束

  • 宁诚是现代中国大学生进入“博士”身体后的意识主体。
  • 他拥有现代常识、玩家记忆和中国人的历史立场,但不因此自动拥有工程、医疗、军事、外交或越南史专业知识。
  • 玩家记忆只提供人物辨认、模糊印象和游戏化参照,不能替代现实观察与专业判断。
  • 宁诚的核心能力是获得信息、询问专业意见、权衡风险、承担决策并逐渐学习。
  • 他的成长应来自经历、失败、复盘、组织能力和责任扩大,不能靠突然恢复万能记忆完成。
  • 他可以善良并尽量减少伤亡,但每个道德选择都应面对资源、政治、组织和长期后果。
  • 不把宁诚写成永远正确的作者代言人、完美领袖或天然受到所有人拥戴的救世主。
  • 他的中国身份认同应真实存在,但不能取代具体人物塑造和历史现场分析。

人物塑造

  • 每个重要人物都应拥有自己的欲望、信息、能力边界、恐惧和判断。
  • 《明日方舟》角色应保留其核心人格、关系逻辑和能力气质,但不能只复读游戏台词、标签或二创梗。
  • 游戏中的数值和技能效果要转译成现实中的感官、动作、控制难度、身体负担和旁观者反应。
  • 角色的可爱、强大或熟悉感不能取消其创伤、职业性、道德判断和成长空间。
  • 历史人物和本地原创人物不是给主角递情报、送资源或表示崇拜的工具。
  • 同盟者可以合作、讨价还价、误解、拒绝或改变立场;敌对者也应具备符合其组织和时代处境的行动逻辑。
  • 对侵略和殖民的立场可以明确,但不能把敌人写成毫无组织能力的纸片,也不能用“有人性”冲淡其实施的暴力。
  • 不用口音、民族身份、贫穷或教育程度制造贬损性笑料。
  • 控制角色扩张速度。新增同人角色、历史人物或原创人物时,必须有明确叙事功能、进入渠道和关系成本。

历史与架空规则

  • 真实历史是架空变化发生前的硬底盘。日期、地理、交通、军队编制、政权关系、物价、粮食、疾病和社会习惯等细节,应在写入前核对可靠资料。
  • 正文已经明确改变的历史事实属于本书世界线,不得为了贴合史实而静默改回。
  • 每一次重大历史偏转都要有可追踪的原因,并继续影响军事、政治、经济、外交、舆论和普通人的生活。
  • 历史人物不知道未来。宁诚即使记得大方向,也不可能精确记住所有日期、地方人物和事件细节。
  • 不把历史写成注定按照课本结论运行的轨道,也不让一项技术或一次战斗毫无阻力地改写整个世界。
  • 越南社会及其政治力量拥有自身目标和内部差异,不能只作为中国主角或未来公司的附属。
  • 日本、法国、中国、美国、英国、苏联及越南各方的行动必须符合各自当时的能力、利益和信息条件。
  • 现代政治概念可以出现在宁诚的内心参照中,但历史人物的语言和思维应尽量符合时代。
  • 越南人名、地名、组织名和译名保持一致;存在多种译法时先查证,再选定一种沿用。

语言与信息差

  • 语言障碍是长期存在的现实条件,不能在方便剧情时自动消失。
  • 翻译能力的提升必须来自语料积累、设备恢复、学习或可靠译员。
  • 机器翻译可以误判,人工翻译可以省略、修饰或夹带立场。
  • 不熟悉某种语言的人只能抓住有限词汇、语气和动作,不能获得完整信息。
  • 叙述应区分“亲眼证实”“终端检测”“他人声称”“角色推测”和“作者已知”。
  • 信息由谁掌握、谁没有听见、谁故意隐瞒,应持续影响后续决策。

科技与工业约束

  • 高科技提供巨大优势,但不是无限资源。
  • 任何设备、生产线或工业能力都受能源、材料、零件、接口、工具、软件、环境、维护和人员制约。
  • 修复一台设备、制造一个样品和建立稳定量产是三个不同难度层级,不能一笔带过。
  • 工业扩张必须回答原料、运输、能源、劳动力、培训、质量控制、安全、保密和组织管理从哪里来。
  • 规模扩大应带来新的成本:暴露、污染、疾病、事故、资源争夺、权力集中和外部觊觎。
  • 专业能力应分布在不同人物、设备和组织之间,不能让宁诚一人包办全部学科。
  • 舰载系统和界面是受损的工作工具,不是发布任务、兑换奖励或凭空生成物资的万能系统。
  • 系统给出的方案也可能受传感器缺失、数据错误和现场变化影响,角色仍需判断。
  • 技术可以改变谈判筹码,不能自动解决合法性、信任、文化、阶级和政治组织问题。
  • 不按游戏科技树逐项打卡;每次技术推进都必须同时服务于人物、冲突或世界变化。

能力与源石约束

  • 超常能力必须具有范围、控制、体力、伤势、源石反应或其他可感知代价。
  • 强大角色可以改变局部战场,不能无成本解决占领、治理、生产、情报和外交。
  • 游戏技能的现实化表现应保持一致,不为单场戏临时增加未经铺垫的新功能。
  • 源石及源石病在地球世界的来源、传播和长期规则,只以新正文或用户确认的新设定为准。
  • old/ 中关于源石、共鸣、角色重构等方案不自动生效。
  • 新增源石规则时,要同时考虑医疗、工业、军事、社会污名和政治利用的后果。

政治、经济与殖民主题

  • 组织之间的合作建立在利益、信誉、共同风险和执行能力上,不因一次救援或一次胜利自动变成永久忠诚。
  • 协议必须考虑谁有权承诺、谁负责执行、谁承担成本,以及局势变化后是否仍能维持。
  • 粮食、药物、武器、技术、土地、劳动力和情报都不是无主奖励;每次交换都会改变当地关系。
  • 本地群众有选择、拒绝、议价、隐瞒和反抗的能力,不能被概括成等待主角拯救的整体。
  • 星际开拓公司带来的秩序与效率也可能形成依赖、控制和新的殖民关系。叙事应正视这种张力,而不是默认“高科技建设”天然正当。
  • 主角团的善意不能自动消除权力不对等;制度、资源分配和实际后果比口头宣言更重要。
  • 政治分歧不能靠一场演说彻底解决,应通过长期合作、冲突、组织建设和利益变化推进。
  • 工业建设既是生产力线,也是权力结构线和伦理线。

长篇结构与节奏

  • 全书按长篇连载推进,阶段目标应逐步扩展:眼前生存、稳定据点、建立关系、形成生产与组织能力,再进入更大范围的历史冲突。
  • 扩张必须由前一阶段积累自然产生,不能为了抬高规模突然跳过中间条件。
  • 每章至少完成一项有效变化:推进事件、增加信息、改变关系、兑现代价或作出选择。
  • 每个篇章应有清楚的阶段目标、阻力、转折和收束,同时给后续留下新的结构性问题。
  • 大场面与日常章节交替。连续高强度战斗会消耗真实感,连续建设说明也会失去人物动力。
  • 伏笔必须先有自然可见的痕迹,再逐步升级;不要为了神秘感无限拖延,也不要用事后补设定强行解释。
  • 重要胜利应带来新责任或新风险,重要失败应留下可持续影响。

连续性规则

  • 续写前读取与任务相关的完整篇章和最新章节,不能只依赖摘要。
  • 持续核对时间、地点、人物位置、伤势、资源、设备状态、语言能力、知情范围、协议和未兑现承诺。
  • 已消耗的资源、已暴露的信息和已经造成的政治后果不能在下一章自动复原。
  • 新设定应兼容此前正文;需要追溯修改时,先指出影响范围并取得用户确认。
  • 粗稿中的文字问题可以局部修订,但改动事件结果、人物动机或世界规则属于剧情修改,不能顺手处理。
  • 未揭晓的谜团保持开放。除非正文已经铺垫或用户确认,不替作者提前决定唯一答案。
  • 当前章节进度和下一章断点不写入本文件,也不随续写更新本文件。

文件与修改纪律

  • 正文统一放在 正文/<卷>/<篇>/NNN 标题.md,采用三位数字编号并以 UTF-8 保存。
  • 沿用项目已经形成的卷、篇、章目录层级;不要在同一任务中顺手重排目录或批量统一旧标题。
  • 修改任何文件前先读取磁盘上的最新版本。
  • 只修改用户指定的章节或范围,不顺手润色无关章节。
  • 大改、重写、调整时间线或改变人物核心动机前,先说明影响范围并取得用户确认。
  • 不把新正文写入 old/,也不让唯一成稿只存在于临时文件中。
  • 历史考据、备选方案和临时分析不得直接混进正文;需要落盘时使用用户指定的位置。
  • 保留工作区中已有的未提交改动,不恢复、不覆盖、不清理不属于当前任务的文件。

交稿前检查

  1. 本章是否符合全书定位,而不是变成纯升级、纯战斗或纯历史讲解?
  2. 是否严格区分了正文现设与 old/ 旧案?
  3. 视角人物是否只知道其有渠道获得的信息?
  4. 宁诚是否仍需学习、协作和承担错误,而不是突然全能?
  5. 重要人物与组织是否拥有独立利益和行动能力?
  6. 科技、能力和工业扩张是否写清条件、成本与后果?
  7. 历史细节和时代语言是否可信,架空变化是否有因果链?
  8. 轻小说节奏是否来自对话、行动和人物反应,而不是堆梗或幼稚化?
  9. 本章是否真正改变了事件、信息、关系、代价或选择中的至少一项?
  10. 是否引入了会与前文冲突、却尚未获得用户确认的新规则?