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yuegong/old/大纲/章纲模板.md
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klarkxy 6a2ea7d7b5 ♻️ refactor(设定): 重构1.1为4月新canon并归档旧资产
- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本
- 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理
- 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日
- 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序
- 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员
- 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层
- 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界
- 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
2026-07-16 23:06:07 +08:00

1.4 KiB

章纲模板

章节编号

写明所属篇和章号,例如“1.1,第 3 章”。

卷、篇统一用数字层级表示:

  • 卷:1
  • 篇:1.1

章是单独的正文发布序列,当前采用 00X 标题.md 编号。

本章功能

说明本章在当前卷和全书中的作用;例如“引出新势力”“强化人物关系”。

开场钩子

用一句话写出本章前 300 字要给读者的吸引力;避免太平淡。

主角目标

本章主角具体想做什么;目标要能在章内有明确的成败。

阻碍与冲突

谁或什么挡住了主角;写出冲突的直接表现和升级方式。

中段转折

本章中间打破预期的情节点;让主角目标或局势发生变化。

代价或收获

主角为进展付出了什么、或得到了什么;影响后续决策。

信息增量

本章要向读者释放哪些新信息;控制密度,避免堆信息。

情绪增量

本章要让读者产生什么情绪变化;从什么情绪到什么情绪。

结尾钩子

章末留给读者的悬念或期待;驱动下一章追读。

涉及设定

列出本章要调用的世界规则、人物状态、伏笔等;写正文前先核对是否已确认。

预计字数

根据本章功能调整;动作戏或信息密集章节可上浮,过渡章节可下浮,但尽量别低于 2000 字。

约 4000 字起步,根据场面完整性可上浮。