- 旧版007—020章正文与配套章纲、人物卡整体迁入废稿目录,退出当前canon - 依据重构结论完成新章纲007—026(20章、每章≥5000字、阶段止于五月矿点反夺) - 同步刷新宁诚、武元甲、农文禄、朱文晋、伏笔与承诺、世界书、工业制造、政治局势等设定文件 - 新增第一名追随者、法国工程师组人物卡及黄氏莲、梁文和废稿归档 - 新增TODO、决策记录、冲突记录、待确认修改、未决问题、当前状态等项目治理文件 - 新增资料/第007—026章日期与行程校准、1945年5—7月越北日军扫荡研究、北太原地理与矿区候选等规划文件
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以下各节整节替换 AGENTS.md 同名标题内容
轻小说文风(执行优先级)
文风细则以 风格约束.md 为准。本文件只定优先级,防止把防翻车清单当成每场戏的分镜。
- 使用自然、清楚、具有口语感的现代中文;轻小说式叙事优先于「条款说明书」式叙事。
- 完整条件只服务于这一场要钉死的那一个决定;其余条件可以残留为下一场的阻力。禁止把「防 AI 战报」执行成「每场戏都是合规审计」。
- 轻小说拍子与责任边界应轮流当主角;不得连续三章只让议价、分账、路权、组织流程当唯一主镜头。
- 段落总体偏短,以“动作—对话—反应—新信息”形成阅读节奏,但不要求每四句循环一次。
- 对话既要推动事件,也要体现人物关系;避免所有角色共享同一种书面腔。
- 宁诚的现代视角可以产生游戏、校园、影视和日常生活类比,贴合情境即可,不必每句都回收到「历史正确」。
- 笑点主要来自认知落差、一本正经的反差、人物互动和宁诚的克制吐槽;不连续堆网络梗,不拿伤亡、饥荒、殖民暴力开涮。
- 章节结尾落在决定、发现、关系变化、代价或新压力上;可以有钩子,不必每章悬崖。
正文润色与去 AI 味
句法、段落、假对立、润色禁改事实等细则见 风格约束.md。此处只保留全书级底线:
- 润色落实到句法与语气,不能只整理版面;不得为「去 AI 味」删光人物反应、笑点余波和生活细节。
- 纯文字润色不得静默改变事件结果、人物动机、敌我立场、伤亡与关键资源、知情范围、系统提示或外语原文。
- 润色不得为显得温和而弱化已写明的暴力与强硬决定,也不得无故追加残酷。
- 行长: 单行(一段)硬上限 200 字;超过必须拆分。约 50 字是阅读偏好,不是硬指标;不得为压到 50 字而削声纹、造电报体或截断引号。
- 电报体: 仅在议价 / 谈判 / 分账 / 签约等段作为抽查项。问题是连续同构短问答、人人同腔,不是单句短。命令、枪声、笑点、拒绝、口癖必须保留短句。处理时补人物入口与场景力,禁止为去电报体而凭空堆新条款。
(删除原「行长与段落长度」「电报式短对白」两大整节的展开条文;细节只保留在 风格约束.md,且与上条一致。)
历史与架空规则
历史服务叙事与人物,不是每章的考据答辩。
- 必须守住的: 正文已写定的世界线不得为贴史实而静默改回;历史人物不知未来;重大偏转要有读者跟得上的原因(不必每场补全军政外交连锁);越南及其他各方有自身利害,不是主角附庸;专名译名前后一致。
- 应当大致可信的: 时间、地理、谁在打仗、粮食与暴力的分量,用场景需要的粒度即可,不要求每章核对编制表、物价表和疾病史。
- 不要做的: 为显得专业而插入百科;把日常章写成历史讲义;因「不够史实」打断已经成立的人物戏与轻小说节奏。
- 拿不准的细节:能虚则虚(季节、方位、听说、大概),不要为完整而编造精确番号与日期;若写的是会牵动后续剧情的硬事实,再查或标给作者。
- 现代政治概念可以出现在宁诚的内心参照里;本地人物口吻贴近身份与处境即可,不要求满篇年代复刻。
语言与信息差
- 语言障碍长期存在,但不能为了展示障碍而让已可用的简单翻译反复失灵。
- 常用短句可由翻译模块或译员顺过;卡壳留给快语、长句、术语、方言和立场性转述。
- 叙述仍应让读者分清亲见、检测、转述、推测;不必每场戏把信息差五问清单演成明场审计。
- 谁没听见、谁隐瞒,只在会影响后续决定时用力写。
科技与工业约束
工业是故事动力,不是每章 SOP。优先写人怎样碰上限制,而不是写完整供应链答卷。
- 必须守住的: 高科技非无限资源;舰载系统不是任务兑换器;宁诚不包办全部专业;不能靠一件样品或一次开机宣布已经量产强国。
- 修复 / 样品 / 量产 仍是三层难度,但同一章只需让读者感到当前处在哪一层,不必列全原料、运输、质检、保密与培训清单。
- 卡脖子用一两个具体物证即可(没电、缺零件、路太窄、没人会开、邻村不答应),其余可推到后文。
- 规模扩大的代价(暴露、争夺、依赖、新的权力关系)在阶段节点点明,不必每次搬箱子都开研讨会。
- 技术推进要服务人物、冲突或关系变化;禁止纯科技树打卡,也禁止为「写全条件」挤掉人物互动。
政治、经济与殖民主题
- 合作靠利益、信誉与共同风险,不因一次救援变成永久忠诚。
- 一场议价 / 签约只钉死一个核心分歧(例如枪给谁、或牛伤了谁赔、或减载还是就地存矿);其余条件可写在木板上、推到下一趟,不要一场清算全部 SOP。
- 物资与技术不是无主奖励;本地人可拒绝、议价、隐瞒。点到为止即可,不必每次交换都开成结算大会。
- 公司秩序可能造成依赖与新的权力差;主题靠阶段后果显现,不靠章内演说或反复宣告。
- 政治分歧靠后续合作与冲突推进,不靠一场讲话彻底解决。
长篇结构与节奏
- 阶段目标逐步扩展;扩张要有前序积累,可省略中间流水账,不可无铺垫地宣布已建成体系。
- 每章至少一项有效变化:事件、信息、关系、代价或选择。关系变化与轻小说错拍也算有效变化。
- 章型应有意搭配:
硬推进(冲突/协议/战斗)、换气(日常/关系/失败幽默)、混合。连续两章硬推进后,优先安排换气或混合,避免建设说明连载。 - 大场面与日常交替;伏笔先留痕迹再升级;胜负都留下可持续影响。
交稿前检查
每章必过(灵魂五项)
- 限知成立,没有靠旁白偷给关键信息。
- 宁诚仍需协作与承担,没有突然全能。
- 至少一项有效变化(事件 / 信息 / 关系 / 代价 / 选择)。
- 读起来是「一群人经历事情」,不是战报、升级日志或条款汇编;有人物反应与必要的轻小说拍子。
- 战争、饥荒、殖民暴力未被当笑料;也未把全书写成纯历史讲解或纯工业 SOP。
相关才查(不必章章全勾)
- 单行未超 200 字;未为「约 50 字」误伤声纹。
- 本章若含议价 / 分账 / 签约:是否只钉一个核心分歧,且未陷入人人同腔的电报体或条款朗读会。
- 工业或战斗若出现:当前卡点是否可见,是否误写成一键量产或无代价开挂。
- 是否误用
old/、误改数字 / 系统 / 外语、或引入未确认的新世界规则。 - 润色是否误改立场、伤亡与知情边界。
细则与轻小说配额见 风格约束.md。