Files
yuegong/草稿/规则修订-B方案/风格约束-增补与替换.md
T
klarkxy f46f98f4d9 ♻️ refactor(项目结构): 落地规则修订B方案并续校001—020章
- 精简 AGENTS.md 与风格约束.md,移出展开条文只留全书级底线与执行顺序
- 压缩 .kilo/agent 下八份代理配置与三份 command 提示,去重禁止项与流程
- 在 草稿/规则修订-B方案/ 落地替换段(AGENTS-替换段、风格约束-增补与替换、说明)
- 续校 正文/1 弃船 下 001—020 章短句接缝与段落节奏,保留人物声纹与事实
- 同步世界书、人物卡使用说明、伏笔与承诺、工业与制造、资产索引中的引用指向
2026-07-29 10:28:00 +08:00

3.9 KiB
Raw Blame History

风格约束.md 修订稿(并入用)

一、插在「总原则」引用块之后(新增整节)

执行总闸(防说明书分镜)

完整条件服务于「这一场要钉死的那一个决定」;其余条件可以残留为下一场的阻力。
禁止把「防 AI 战报」执行成「每场戏都是合规审计」。
轻小说拍子与责任边界轮流当主角,不得连续三章只让后者当主角。

写作与润色时的默认顺序:

  1. 人物是否在场、是否有反应与声音;
  2. 场景是否在动(含错拍、关系、小失败);
  3. 本章核心决定是否清楚;
  4. 最后才补会改变判断的条件与限制。

不得颠倒为:先列全条件与信息差清单,再让人物开口。

轻小说配额

  • 每章至少 12 处不以推进条款为目的的人物互动:失败幽默、认知落差、职业/世代吐槽、犯窘、高压后的一小口松气、物件玩笑等。须来自人物卡与现场,禁止硬插网络梗。
  • 笑点落地后不要追加道德总结或「这也提醒了他们……」。
  • 换气 章:允许本章主目标就是关系与呼吸;不强制写全工业条件或历史背景。
  • 硬推进 章:仍须保留至少一处上述配额,避免整章合同腔。
  • 连续两章以议价 / 分账 / 路权 / 组织流程为主镜头后,下一章优先换气或把硬内容压进人物冲突里写。

议价与组织戏(单焦点)

  • 一场议价 / 谈判 / 分账 / 签约,只钉死一个核心分歧
  • 其余条件:木板记录、改日再谈、含糊悬置、被打断,均可;禁止一场内清完「人 / 畜 / 枪 / 粮 / 路 / 赔」全套 SOP。
  • 去电报体时:补声纹、反应、物件,不要用堆新条款代替人物戏。
  • 信息差五问(谁看见、谁转述、谁隐瞒……)是作者备课清单,默认不写进明场;只在误判会伤人、会翻桌时拿出来用。

二、替换「句子与段落」中的行长条

原文中「行长: 以一行一个自然段……见 AGENTS.md」整条,改为:

  • 行长: 以一行一个自然段计量。单行硬上限 200 字;超过必须按意义拆分。约 50 字是轻小说呼吸的偏好,不是硬指标,也不是润色合格线。议价复句、同一焦点动作链、系统/外语原文可明显长于 50 字,只要低于 200 且焦点单一。禁止为压到 50 字制造电报体、截断引号、或不同人物硬塞同段。电报体抽查仅针对议价/签约等段,见下节与 AGENTS.md

三、在「轻松感与严肃重量」节末增补

  • 历史细节与工业限制的粒度服从本章情绪与决定,不在换气章补考据。
  • 严肃重量靠具体后果(伤、饿、枪、被谁管),不靠加长条款对话。

四、替换「交稿前检查」整节

  1. 是否限知、宁诚非全能、至少一项有效变化?
  2. 是否仍是「人在经历」,而非战报 / 升级日志 / 条款汇编?
  3. 本章轻小说配额(1–2 处人物向拍子)是否在?笑点后有无多余总结?
  4. 若有议价:是否只钉一个核心分歧?有无连续三章合同主镜头?
  5. 是否删了重复解释,却留住反应、生活细节与必要短句力度?
  6. 单行是否未超 200 字?有无为 50 字误伤声纹?
  7. 战争与殖民暴力是否仍有重量、却未被写成历史讲义?
  8. 润色是否误伤事实、数字、系统、外语、立场?

若第 2、3 项不能肯定,优先加回人物戏,而不是再加条件句。


五、可删或降级(减少与 AGENTS 双份恐吓)

下列若与 AGENTS.md 新灵魂五项重复,可改为「见 AGENTS」一句,避免两套 10+ 条清单:

  • 润色工作流程里过长的 11 步:保留「先功能后删字」「篇幅暴跌是警报」即可。
  • 「把信息差落实到场景」下的五问:改为「作者可选用的备课清单;默认不明场逐条演出」。