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《魔力工坊》完整科技树 v0.2:法则工厂与异次元门

本版替代 v0.1。v0.1 的时间模型可以参考,但“浮岛采矿—五色铭片—天穹心炉”方向被否决,因为它没有让魔法改变生产规律。

1. 核心承诺

本作不是把矿机、熔炉、装配机和火箭改成魔法名称,而是让玩家自动化五种彼此不同的魔法因果:

魔法动词 工厂问题 玩家真正做的事
刻印与共鸣 空间关系、顺序、魔力频率 让物品按正确顺序穿过符文节点;用邻接和调谐改变机器行为
培育与共生 可再生资源、生态平衡 让资源生长、采收、回种,并控制枯萎而不是抽空矿点
腐朽与回忆 时间、身份、循环 利用物品衰变计时,把“损坏”变成配方步骤,再召回保留的记忆
炼相与元素 温度、状态、能量交换 主动让物质经历冷、热、熔融和充能状态,而不是只给机器供电
折叠与变换 概率、混合输出、熵 接受可预测但顺序随机的结果,用锚、催化剂、分拣和回收塑造分布

去掉所有美术和名词后,这五种产线也必须在布局、停机原因和最优解上彼此不同。

2. 世界不是群岛,而是“规则岛”

世界表面连续,道路、山脉和远处建筑都能彼此看见;但生态区边缘存在 2—5 格厚的物理或法则阻隔。每条边界只保留 2—3 个天然薄弱点,必须建造对应的过界设施,因而在物流拓扑上形成一个个岛。

flowchart LR
    START["旧王国边境\n起始工坊"]
    LIFE["翠绿魔林\n生长与共生"]
    DEATH["亡者静域\n腐朽与回忆"]
    EMBER["赤烬荒原\n温度与相态"]
    MIRROR["星辉镜沼\n折叠与概率"]
    RIFT["裂界门址\n异次元传送门"]

    START -->|"荆棘界墙 / 根门"| LIFE
    START -->|"亡雾河 / 魂灯驿"| DEATH
    LIFE -->|"生死合律"| EMBER
    DEATH -->|"生死合律"| EMBER
    EMBER -->|"折光迷界 / 镜像端点"| MIRROR
    MIRROR -->|"四锚共鸣"| RIFT

生态区规则

生态区 可见生态 阻隔方式 本地法则 失败后果 高阶利用
旧王国边境 废弃村镇、石桥、残破魔法工坊 通往外域的旧路被界膜覆盖 刻印顺序和地脉共鸣 错序石板失效但可重刻 用符阵邻接改变机器配方与效率
翠绿魔林 巨树、发光菌、妖精花圃、活体藤蔓 荆棘界墙会顶开普通建筑 生长必须伴随回种;区域有生态余额 过度采收引发枯萎与根系堵塞 维持共生后获得无限再生原料与活木自修复
亡者静域 墓园、骨林、黑色芦苇、游荡灵火 亡雾让无魂灯保护的物品逐渐失去身份 物品按时间腐朽,记忆可以被召回 物品变成可回收骨尘,不直接消失 用腐朽完成配方;骷髅役偶无需常规魔力
赤烬荒原 火山沟、焦土、龙骨、元素喷泉 焚风使普通符轨和管道过热停摆 温度与相态决定配方和速度 过热停机并生成熔渣,冷却后可回收 串联热源加速全线;灰烬可经生死法则复生
星辉镜沼 镜湖、悬空碎片、重复倒影、星砂滩 折光迷界让未命名路径回到错误出口 物品可产生回声、影质和概率副本 混合输出与熵升高,不摧毁建筑 用同一性锚限定属性,主动经营概率增殖
裂界门址 古代门环遗址、无影区、漂浮符号 未锚定建筑持续积累熵并自行停机 四种生态法则在此同时生效 仪式暂停、输出异常物;标准难度不永久毁档 建成异次元门;通关后把熵转成资源与研究

过界设施

  • 根门: 与魔林达成生长契约后,允许符轨通过一条不会重新合拢的根隧道。
  • 魂灯驿: 给一批物品临时附上“被记住”状态,穿越亡雾时不会丢失身份。
  • 冷热双门: 一端吸收焚风,一端释放冷流,形成可供符轨和管道通过的安全走廊。
  • 镜像端点: 不铺连续线路,而是给入口与出口写入同一真名,形成固定折叠连接。
  • 界域门: 通关后才出现的昂贵通用边界设施,不取代前期各生态区的本地解法。

3. 科研不是五种换色瓶子

科研消耗的是“法则论证”。每种论证都必须由相应魔法现象自动产生,因此建立科研产能本身就是一次机制考试。

论证 自动生产方式 它要求玩家解决什么 普通目标 高手目标
刻印论证 K 空白石板依次通过三种相位符文,次序正确后成为论证 符阵布局、顺序物流、基础魔力调谐 15/分 45/分
生机论证 L 一枚论证种完成生长、采收、回种闭环,且区域生态余额非负 可再生循环与区域负载 10—15/分 45/分
幽冥论证 D 记忆坯在腐朽室失去形体,再于魂灯中召回身份 计时物流、缓冲和灵魂供给 10—15/分 45/分
元素论证 E 同一介质依次经历低温、熔融和充能三种状态 热网平衡、相态转换与副产物 15—20/分 60/分
维度论证 S 命名试片通过镜像端点并返回原真名仓,分离其残响 成对端点、混合输出、低强度熵 20/分 60/分
悖论论证 P 通关后冷凝异次元门产生的熵与异常物 主动提高风险,再把混乱收集为知识 按风险 按风险

规则:L 与 D 两条支线可以任意顺序进入;主线在“生死合律”重新汇合。E 与 S 逐层加入。没有低概率随机掉落是前置科技的唯一来源。

4. 8/24 小时阶段节奏

阶段 高手窗口 普通窗口 核心体验 阶段完成标志
T0 遗迹苏醒 0:00—0:25 0:00—1:15 修复符轨、魔晶精炼、地脉、桥臂 生产第一枚刻印论证
T1 符文机巧 0:25—1:15 1:15—3:30 顺序刻印、共鸣分流、符阵邻接 界膜探针定位魔林与亡域入口
T2 双生生态 1:15—2:50 3:30—8:30 魔林培育与亡域腐朽;顺序自由 生命锚与亡者锚同时稳定
T3 元素炼相 2:50—4:00 8:30—12:30 生死合律、热网、三态循环 自动产出元素论证与龙玻璃
T4 镜界折叠 4:00—5:30 12:30—17:30 固定折叠、概率可视、影质分离 同一性锚稳定且维度论证持续生产
T5 门环工程 5:30—7:10 17:30—22:00 四锚共鸣、同步物流、熵控制 异次元门、役偶与四路仪式料齐备
首次折跃 7:10—8:00 22:00—24:00 60 次同步投料、四相供能、役偶穿门 界行者役偶开始折跃并触发胜利

5. 主干依赖

flowchart LR
    B["B05 三相观测"] --> K["K11 双域勘定"]
    K --> L["L08 生命锚"]
    K --> D["D08 亡者锚"]
    L --> E["E01 生死合律"]
    D --> E
    E --> E8["E08 龙玻璃铸造"]
    E8 --> S["S08 同一性锚"]
    L --> G3["G03 四锚共鸣"]
    D --> G3
    E8 --> G3
    S --> G3
    G3 --> G8["G08 异次元传送门"]
    G8 --> G9["G09 首次折跃"]
    G9 --> WIN["界行者役偶穿门"]
    WIN --> POST["门后物质变换与悖论科研"]

角色说明:M 为首次折跃必需;C 为舒适性或高手可计算回报的可选科技。通关前不设置依赖随机掉落的科技,也不设置纯战斗科技。

6. 完整通关前科技树

T0:遗迹苏醒(教程里程碑)

ID 角色 科技 前置 解锁
B00 M 苏醒于旧王国 手工采集、拆除、基础制作、区域法则提示
B01 M 符轨与收集 B00 现有传送带、转向、收集仓
B02 M 魔晶醒炼 B00 魔晶料斗、晶体精炼机、粗晶到醒晶
B03 M 地脉引流 B02 魔力源、魔力管、供能状态与容量
B04 M 端点契约 B01、B02 现有显式取放点桥臂;机器与端点绑定
B05 M 三相观测 B03、B04 3×3 观测符阵、刻印论证、法则科技界面

T1:符文机巧

ID 角色 科技 前置 成本 解锁
K01 M 自动刻印 B05 15 K ×10s 刻印台自动装填与回收错序石板
K02 M 共鸣分流 B03、K01 20 K ×10s 调谐节点;一条地脉分出不同频率
K03 M 契约桥臂 I B04、K01 25 K ×10s 范围 3、真名过滤、节拍取放
K04 M 符阵邻接 K01、K02 30 K ×10s 3×3 固定符阵模板;邻接改变配方状态
K05 M 黏土役偶 K03、K04 35 K ×10s 可重复执行复杂手工配方的役偶阵
K06 C 真名仓储 K03 25 K ×10s 按真名与法则标签筛选的契约仓
K07 M 地脉与界膜测绘 K02、K04 45 K ×10s 生态区法则图、界膜薄弱点、地脉方向
K08 C 修复咒式 K04、K05 40 K ×10s 建筑自修复、可回收失效符文
K09 C 学派合唱 K01、K04 50 K ×10s 多研究台共鸣;研究速度 +25%
K10 M 界膜探针 K05、K07 60 K ×10s 探测荆棘界墙与亡雾河的可穿越点
K11 M 双域勘定 K10 90 K ×10s 魔林与亡域可任意顺序进入;开放 L/D 初始实验

T2A:翠绿魔林

ID 角色 科技 前置 成本 解锁
L01 M 荆棘开路 K11 60 K ×12s 一处根门、边界根系状态
L02 M 共生苗床 L01 80 K ×12s 论证种、活木、妖精露的生长循环
L03 M 生机论证 L02 100 K ×12s 自动产生 L;生态余额面板
L04 M 根脉输运 L03 80 KL ×15s 会自行生长但受生态余额限制的根轨
L05 M 生态平衡 L03、L04 120 KL ×15s 回种塔、枯萎净化、区域生长配额
L06 C 活木构装 L04、L05 140 KL ×15s 缓慢自修复的活体机器框架
L07 C 妖精授粉 L05 160 KL ×15s 周期性增产;失衡时会错种邻近苗床
L08 M 生命锚 L04、L05 200 KL ×15s 生命锚核;固定生长法则供门环使用

T2B:亡者静域

ID 角色 科技 前置 成本 解锁
D01 M 魂灯渡雾 K11 60 K ×12s 一处魂灯驿;批次物品获得被记住状态
D02 M 可控腐朽 D01 80 K ×12s 腐朽室、骨尘、记忆坯和可视衰变计时
D03 M 幽冥论证 D02 100 K ×12s 自动产生 D;身份保留率面板
D04 M 骨轨与魂舟 D03 80 KD ×15s 不受亡雾影响的本地物流,但吞吐随灵火变化
D05 M 记忆回收 D03、D04 120 KD ×15s 从骨尘召回材料类别,产出亡者记忆
D06 C 骷髅劳役 D04、D05 140 KD ×15s 不耗常规魔力、消耗灵火的亡灵役偶
D07 C 轮回契约 D05 160 KD ×15s 失效品与副产物回到低阶原料池
D08 M 亡者锚 D04、D05 200 KD ×15s 亡者锚核;固定腐朽法则供门环使用

T3:赤烬荒原与元素炼相

ID 角色 科技 前置 成本 解锁
E01 M 生死合律 L08、D08 250 KLD ×20s 暮光合剂;把生长与腐朽合成可控循环
E02 M 焚风护印 E01 150 KLD ×20s 第一条耐火过界走廊、耐火涂层
E03 M 热相炉 E02 180 KLD ×20s 物品温度状态、热源、冷源、熔渣回收
E04 M 冷热双生 E03 200 KLD ×20s 冷热双门;同一介质的三态实验
E05 M 元素论证 E04 250 KLD ×20s 自动产生 E;热网与相态面板
E06 C 火灵契约 E03、E05 250 KLDE ×20s 高热区增速役偶;低温时休眠
E07 M 相态转化 E05 300 KLDE ×20s 固体、熔体、充能态之间的通用配方
E08 M 龙玻璃铸造 E02、E07 350 KLDE ×20s 龙玻璃、熔火核心、耐熵门环材料
E09 C 四相魔力 K02、E05 300 KLDE ×20s 集中生产生机、幽冥、炽热、星辉四种频率
E10 C 灰烬复生 L05、D05、E07 400 KLDE ×20s 熔渣与骨尘经生死循环变为随机基础材料

T4:星辉镜沼与空间折叠

ID 角色 科技 前置 成本 解锁
S01 M 折光迷界 E08 250 KLDE ×25s 显示重复路径;允许写入第一对空间真名
S02 M 镜像端点 S01 300 KLDE ×25s 固定成对的短距折叠入口与出口
S03 M 残响采样 S02 350 KLDE ×25s 从往返物品分离镜像残响与影质
S04 M 维度论证 S03 400 KLDE ×25s 自动产生 S;折叠路径与熵面板
S05 M 概率刻度 S04 300 KLDES ×25s 显示批次分布、期望值和最坏边界
S06 M 影质分离 S04、S05 350 KLDES ×25s 真假分类器、影质回收槽、异常停机保护
S07 C 折叠桥臂 K03、S04 350 KLDES ×25s 跨障碍取放,但每次传输产生少量熵
S08 M 同一性锚 S05、S06 500 KLDES ×25s 锁定物品一个法则标签;空间锚核
S09 C 镜像增殖 S05、S06 550 KLDES ×25s 批次内概率副本;同步生成影质与熵
S10 C 真名目录 K06、S08 500 KLDES ×25s 全局真名过滤、跨域库存分类

T5:门环工程

ID 角色 科技 前置 成本 解锁
G01 M 门址测定 K07、L08、D08、E08、S08 500 五证 ×30s 裂界门址与安全建造格;门环蓝图
G02 M 环界石 G01、E08、S08 600 五证 ×30s 12 块可拼接环界石及其跨域配方
G03 M 四锚共鸣 L08、D08、E08、S08 700 五证 ×30s 四锚基座;锚核把原始魔力调成四种频率
G04 M 大仪式物流 K03、G02 500 五证 ×30s 节拍箱;四路物品在四秒窗口同步释放
G05 M 熵槽 S06、G03 550 五证 ×30s 储存与排放仪式熵;过高时安全暂停
G06 C 门环自筑 K05、G02 600 五证 ×30s 役偶按蓝图搬运并拼装环界石
G07 C 高通量共鸣 K09、G03 650 五证 ×30s 四锚充能速度 +35%,容差不变
G08 M 异次元传送门 G02、G03、G04、G05 1,000 五证 ×30s 可建造门环、仪式控制台、界行者役偶配方
G09 M 首次折跃 G08 1,200 五证 ×30s 60 批同步仪式、180 秒稳定窗口、胜利判定
G10 C 命运偏置 S05、G05 700 五证 ×30s 仪式异常更早预警;首次折跃容差 +5%

7. 首次折跃:等效于发射火箭

异次元门不是一个 9×9 成品建筑,而是玩家在门址内拼出的区域仪式:

  1. 用 12 块环界石围成门环,中间保留可穿越孔径;
  2. 在四个方位安装生命锚、亡者锚、熔火核心与空间锚;
  3. 自动完成 60 次同步投料。每批包含生命种、亡者记忆、熔火核心碎片、镜界坐标各 1,四路到达误差不得超过 4 秒;
  4. 四个锚分别维持 25 魔力/秒,连续 180 秒,任一频率偏差超过 10% 时暂停;
  5. 仪式熵低于 25 时,把界行者役偶送入孔径。役偶开始折跃的模拟帧就是通关时刻。

主线首次折跃没有随机成功率。任何不稳定只会暂停并给出原因,不会吃掉唯一材料。8 小时完成同时获得 24 小时成就。

这个终局验收的不是单纯矿量,而是:四个生态区均已运作、四路物流能够同步、四种魔力保持比例、玩家理解熵并能把异常物分流。

8. 通关后的门:用复杂度换资源压力

首次折跃后不结束存档。门立刻开放“异界交换”:玩家可以把任意过剩物质投入门内,接收来自其他维度的混合物质。

8.1 随机不是赌场,而是可规划的乱序批次

  • 每累计 100 点输入质量,传送门根据当前调谐生成一个“结果袋”;袋内各类产物数量严格落在界面显示的区间内,再随机打乱输出顺序。
  • 玩家不能预测下一件物品,但能预测 100 点质量最终大致得到什么;物流有趣,长期产能仍可计算。
  • 任何主线或唯一科技材料都不依赖低于 5% 的随机结果;异常物都能分解为悖论尘重新投入。
  • 标准难度下,熵事件不会永久摧毁建筑或删除整仓物品。

8.2 三种调谐策略

模式 每 100 质量的典型结果 优点 代价
无锚敞开 约 90 可用随机物 + 10 影质/残渣 总回收率最高,有机会发现稀有物 输出池大、分拣复杂、熵增长快
生态锚定 约 80 指定生态族 + 10 随机物 + 10 残渣 缓解某一生态区的资源压力 需要锚核,回收率略低,仍需分拣
真名投送 约 65 指定物 + 15 随机物 + 20 悖论残渣 能稳定补足明确瓶颈 催化成本高、熵最高,不能替代正常基础采集

输入的法则标签会影响结果:活体输入偏向生机池,骨与记忆偏向亡域池,高温物偏向元素池,影质会提高稀有结果和事故率。玩家因此会为“喂门”建立专门配方,而不是只倒垃圾。

8.3 熵是第二条生产线

熵值 门的行为 玩家机会
0—24 稳定交换 低风险补资源
25—49 混合输出增加,开始生成悖论尘 最高效地产生通关后科研材料
50—74 相邻物品偶尔产生可分离的回声副本 高吞吐增殖,但需要真假分拣和大缓冲
75—99 出现短时法则泄漏,门会主动降速 捕获稀有异常物;必须配置熵槽和隔离区
100 门安全闭合,熵不会继续增长 清理熵槽、献祭残渣或等待衰减后重启

压力交换关系必须保持:传送门能少建一部分远端采集线,却会多出混合分拣、概率缓冲、熵回收、锚核维护和更高魔力消耗。它是另一种工厂,不是免费资源按钮。

8.4 一个实际的终局决策

玩家准备扩建第二座门,但赤烬荒原的龙玻璃不足,仓库里却堆满了活木和骨尘。玩家可以选择回荒原再建一条热相线,也可以:

  1. 把活木、骨尘压成同质量的“异界贡块”;
  2. 给门安装熔火核心作为元素锚,把结果池偏向龙玻璃、熔渣和火灵结晶;
  3. 为了赶工,把孔径开到二倍吞吐,让熵进入 50—74 区间;
  4. 用法则分类器把龙玻璃送往门环工地,把熔渣送回灰烬复生,把影质和回声副本送进独立缓冲;
  5. 在熵接近 75 前决定降速清槽,或继续赌一次高熵异常以获取稀有火灵遗物。

这条路线少建了一处远端矿场,却多出一座围绕概率、真假物品、回收和风险阈值工作的工厂。另一名玩家完全可以选择稳定采集,两条路线都成立。

9. 通关后科技树

首次折跃自动解锁 X00,并返回 100 枚悖论论证,让玩家无需先冒险就能启动门后玩法。此后 P 主要由熵 25 以上的门运行产生。

ID 科技 前置 成本 解锁
X00 门后世界 首次折跃 自动 基础异界交换、结果袋界面、悖论冷凝器
X01 混沌分拣 X00 40 P 多出口法则分类器、概率缓冲仓
X02 生态调谐 X01 80 P 生命、亡者、元素、镜界四种输出池锚定
X03 熵汲取 X01 120 P 熵转悖论论证效率提升;异常捕获器
X04 质量契约 X02、X03 200 P 保留输入的质量等级,减少低阶退化
X05 目的地星图 X04 300 P 从输出族进一步选择“铁海、翠梦、骨庭”等目的地
X06 因果织机 X04、X05 500 P 锁定一个标签,放开其余属性随机变化
X07 双向货运 X05 600 P 向异界发送整批货物并换取可预览契约回报
X08 异界遗物 X03、X06 750 P 捕获改变局部配方规则的可插拔遗物
X09 真名投送 X06、X07 1,000 P 65% 指定物模式;高催化与熵成本
X10 多门网络 X07、X09 1,500 P 多座门共享目的地目录,但熵分别结算

无限研究

ID 科技 前置 首级成本 增长 效果
I01 孔径容量 X10 1,000 P ×2 每级门吞吐 +10%
I02 熵耐受 X03 1,200 P ×1.8 每级熵增长 -5%,最低保留 25% 基础增长
I03 交换回收率 X04 1,500 P ×2 每级可用质量 +2%,总上限 98%
I04 锚定精度 X02 1,500 P ×2 每级目标生态族占比 +3%
I05 目的地深度 X05 2,000 P ×2 解锁更稀有的结果袋与异界契约
I06 折跃节拍 X10 2,000 P ×2 每级批次生成速度 +10%

10. 主线成本校验

仅统计 M 节点;K/L/D/E/S 分别代表五种法则论证。

阶段 本阶段主要消耗 关键路径结束后的累计需求
T1 320 K K 320
T2 1,280 K + 400 L + 400 D K 1,600L 400D 400
T3 1,680 KLD + 650 E K 3,280L 2,080D 2,080E 650
T4 2,450 KLDE + 1,150 S K 5,730L 4,530D 4,530E 3,100S 1,150
T5 5,050 五证 K 10,780L 9,580D 9,580E 8,150S 6,200

理论研究时间

阶段 高手研究台 高手理论研究时间 阶段窗口 普通研究台 普通理论研究时间 阶段窗口
T1 6 8.9 分 50 分 2 26.7 分 135 分
T2 10 29.6 分 95 分 4 74.0 分 300 分
T3 12 46.7 分 70 分 5 112.0 分 240 分
T4 18 56.7 分 90 分 8 127.6 分 300 分
T5 30 84.2 分 100 分 10 252.5 分 270 分

研究可以与生态区建设和门环备料并行。T5 是高手路线最紧的研究门槛,应优先通过实测调研究台建设成本、五证产速和 G08/G09 成本,而不是砍掉门环仪式。

11. 设计护栏

  • 不再用换名解决问题: 新科技若只能描述成“更快的传送带/更大的熔炉/更强的电线”,默认删除或合并。
  • 随机必须有三层控制: 概率可见、分布可偏置、坏结果可回收;缺一项就不能进入正式内容。
  • 生态区不能只是资源区: 每区至少改变一个布局约束、一个物流规则和一个停机原因。
  • 不让魔法变成画符作业: 符阵使用 3×3、5×5 模板与吸附预览,不要求自由手绘或像素级朝向。
  • 不让门取代世界: 未研究无限科技时,异界交换的可用质量回收率不超过 90%;精确投送不超过 65%。
  • 不让失败毁档: 标准难度下,枯萎、腐朽、过热和熵都会留下可回收物,并明确显示恢复路径。
  • 高手也必须玩魔法: 8 小时主线不能跳过生长闭环、一次受控腐朽、三态循环、影质分离和四锚同步。

12. 数据实现要求

科技数据除常规 ID、前置、成本和解锁外,需要支持:

law_tags[]                 # inscription / life / death / element / dimension / paradox
biome_id
boundary_unlock_ids[]
experiment_requirement     # 自动论证必须满足的状态条件
route_role                 # M / C / POST / INFINITE
entropy_rules
probability_bag_definition
preserved_item_tags[]
failure_recovery_recipe_id

必须有自动校验:

  • ID 唯一、前置存在、依赖图无环;
  • M 主线不依赖 C、POST、INFINITE
  • 首次折跃闭包包含五种法则动词;
  • 任一主线唯一材料都存在非随机获取方式;
  • 结果袋各概率合计为 100%,输出质量落在配置上下限;
  • 生态区失败状态均有恢复路径;
  • 8/24 小时路线成本与阶段窗口可由离线工具重新计算。

可机读节点见 docs/tech-tree-nodes-v0.2.csv。体验需求见 docs/requirements-magic-factorio.md