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# 《魔力工坊》完整科技树 v0.2:法则工厂与异次元门
> 本版替代 v0.1。v0.1 的时间模型可以参考,但“浮岛采矿—五色铭片—天穹心炉”方向被否决,因为它没有让魔法改变生产规律。
## 1. 核心承诺
本作不是把矿机、熔炉、装配机和火箭改成魔法名称,而是让玩家自动化五种彼此不同的魔法因果:
| 魔法动词 | 工厂问题 | 玩家真正做的事 |
|---|---|---|
| 刻印与共鸣 | 空间关系、顺序、魔力频率 | 让物品按正确顺序穿过符文节点;用邻接和调谐改变机器行为 |
| 培育与共生 | 可再生资源、生态平衡 | 让资源生长、采收、回种,并控制枯萎而不是抽空矿点 |
| 腐朽与回忆 | 时间、身份、循环 | 利用物品衰变计时,把“损坏”变成配方步骤,再召回保留的记忆 |
| 炼相与元素 | 温度、状态、能量交换 | 主动让物质经历冷、热、熔融和充能状态,而不是只给机器供电 |
| 折叠与变换 | 概率、混合输出、熵 | 接受可预测但顺序随机的结果,用锚、催化剂、分拣和回收塑造分布 |
去掉所有美术和名词后,这五种产线也必须在布局、停机原因和最优解上彼此不同。
## 2. 世界不是群岛,而是“规则岛”
世界表面连续,道路、山脉和远处建筑都能彼此看见;但生态区边缘存在 2—5 格厚的物理或法则阻隔。每条边界只保留 2—3 个天然薄弱点,必须建造对应的过界设施,因而在物流拓扑上形成一个个岛。
```mermaid
flowchart LR
START["旧王国边境\n起始工坊"]
LIFE["翠绿魔林\n生长与共生"]
DEATH["亡者静域\n腐朽与回忆"]
EMBER["赤烬荒原\n温度与相态"]
MIRROR["星辉镜沼\n折叠与概率"]
RIFT["裂界门址\n异次元传送门"]
START -->|"荆棘界墙 / 根门"| LIFE
START -->|"亡雾河 / 魂灯驿"| DEATH
LIFE -->|"生死合律"| EMBER
DEATH -->|"生死合律"| EMBER
EMBER -->|"折光迷界 / 镜像端点"| MIRROR
MIRROR -->|"四锚共鸣"| RIFT
```
### 生态区规则
| 生态区 | 可见生态 | 阻隔方式 | 本地法则 | 失败后果 | 高阶利用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 旧王国边境 | 废弃村镇、石桥、残破魔法工坊 | 通往外域的旧路被界膜覆盖 | 刻印顺序和地脉共鸣 | 错序石板失效但可重刻 | 用符阵邻接改变机器配方与效率 |
| 翠绿魔林 | 巨树、发光菌、妖精花圃、活体藤蔓 | 荆棘界墙会顶开普通建筑 | 生长必须伴随回种;区域有生态余额 | 过度采收引发枯萎与根系堵塞 | 维持共生后获得无限再生原料与活木自修复 |
| 亡者静域 | 墓园、骨林、黑色芦苇、游荡灵火 | 亡雾让无魂灯保护的物品逐渐失去身份 | 物品按时间腐朽,记忆可以被召回 | 物品变成可回收骨尘,不直接消失 | 用腐朽完成配方;骷髅役偶无需常规魔力 |
| 赤烬荒原 | 火山沟、焦土、龙骨、元素喷泉 | 焚风使普通符轨和管道过热停摆 | 温度与相态决定配方和速度 | 过热停机并生成熔渣,冷却后可回收 | 串联热源加速全线;灰烬可经生死法则复生 |
| 星辉镜沼 | 镜湖、悬空碎片、重复倒影、星砂滩 | 折光迷界让未命名路径回到错误出口 | 物品可产生回声、影质和概率副本 | 混合输出与熵升高,不摧毁建筑 | 用同一性锚限定属性,主动经营概率增殖 |
| 裂界门址 | 古代门环遗址、无影区、漂浮符号 | 未锚定建筑持续积累熵并自行停机 | 四种生态法则在此同时生效 | 仪式暂停、输出异常物;标准难度不永久毁档 | 建成异次元门;通关后把熵转成资源与研究 |
### 过界设施
- **根门:** 与魔林达成生长契约后,允许符轨通过一条不会重新合拢的根隧道。
- **魂灯驿:** 给一批物品临时附上“被记住”状态,穿越亡雾时不会丢失身份。
- **冷热双门:** 一端吸收焚风,一端释放冷流,形成可供符轨和管道通过的安全走廊。
- **镜像端点:** 不铺连续线路,而是给入口与出口写入同一真名,形成固定折叠连接。
- **界域门:** 通关后才出现的昂贵通用边界设施,不取代前期各生态区的本地解法。
## 3. 科研不是五种换色瓶子
科研消耗的是“法则论证”。每种论证都必须由相应魔法现象自动产生,因此建立科研产能本身就是一次机制考试。
| 论证 | 自动生产方式 | 它要求玩家解决什么 | 普通目标 | 高手目标 |
|---|---|---|---:|---:|
| 刻印论证 K | 空白石板依次通过三种相位符文,次序正确后成为论证 | 符阵布局、顺序物流、基础魔力调谐 | 15/分 | 45/分 |
| 生机论证 L | 一枚论证种完成生长、采收、回种闭环,且区域生态余额非负 | 可再生循环与区域负载 | 10—15/分 | 45/分 |
| 幽冥论证 D | 记忆坯在腐朽室失去形体,再于魂灯中召回身份 | 计时物流、缓冲和灵魂供给 | 10—15/分 | 45/分 |
| 元素论证 E | 同一介质依次经历低温、熔融和充能三种状态 | 热网平衡、相态转换与副产物 | 15—20/分 | 60/分 |
| 维度论证 S | 命名试片通过镜像端点并返回原真名仓,分离其残响 | 成对端点、混合输出、低强度熵 | 20/分 | 60/分 |
| 悖论论证 P | 通关后冷凝异次元门产生的熵与异常物 | 主动提高风险,再把混乱收集为知识 | 按风险 | 按风险 |
规则:L 与 D 两条支线可以任意顺序进入;主线在“生死合律”重新汇合。E 与 S 逐层加入。没有低概率随机掉落是前置科技的唯一来源。
## 4. 8/24 小时阶段节奏
| 阶段 | 高手窗口 | 普通窗口 | 核心体验 | 阶段完成标志 |
|---|---:|---:|---|---|
| T0 遗迹苏醒 | 0:00—0:25 | 0:00—1:15 | 修复符轨、魔晶精炼、地脉、桥臂 | 生产第一枚刻印论证 |
| T1 符文机巧 | 0:25—1:15 | 1:15—3:30 | 顺序刻印、共鸣分流、符阵邻接 | 界膜探针定位魔林与亡域入口 |
| T2 双生生态 | 1:15—2:50 | 3:30—8:30 | 魔林培育与亡域腐朽;顺序自由 | 生命锚与亡者锚同时稳定 |
| T3 元素炼相 | 2:50—4:00 | 8:30—12:30 | 生死合律、热网、三态循环 | 自动产出元素论证与龙玻璃 |
| T4 镜界折叠 | 4:00—5:30 | 12:30—17:30 | 固定折叠、概率可视、影质分离 | 同一性锚稳定且维度论证持续生产 |
| T5 门环工程 | 5:30—7:10 | 17:30—22:00 | 四锚共鸣、同步物流、熵控制 | 异次元门、役偶与四路仪式料齐备 |
| 首次折跃 | 7:10—8:00 | 22:00—24:00 | 60 次同步投料、四相供能、役偶穿门 | 界行者役偶开始折跃并触发胜利 |
## 5. 主干依赖
```mermaid
flowchart LR
B["B05 三相观测"] --> K["K11 双域勘定"]
K --> L["L08 生命锚"]
K --> D["D08 亡者锚"]
L --> E["E01 生死合律"]
D --> E
E --> E8["E08 龙玻璃铸造"]
E8 --> S["S08 同一性锚"]
L --> G3["G03 四锚共鸣"]
D --> G3
E8 --> G3
S --> G3
G3 --> G8["G08 异次元传送门"]
G8 --> G9["G09 首次折跃"]
G9 --> WIN["界行者役偶穿门"]
WIN --> POST["门后物质变换与悖论科研"]
```
角色说明:`M` 为首次折跃必需;`C` 为舒适性或高手可计算回报的可选科技。通关前不设置依赖随机掉落的科技,也不设置纯战斗科技。
## 6. 完整通关前科技树
### T0:遗迹苏醒(教程里程碑)
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 解锁 |
|---|---|---|---|---|
| B00 | M | 苏醒于旧王国 | 无 | 手工采集、拆除、基础制作、区域法则提示 |
| B01 | M | 符轨与收集 | B00 | 现有传送带、转向、收集仓 |
| B02 | M | 魔晶醒炼 | B00 | 魔晶料斗、晶体精炼机、粗晶到醒晶 |
| B03 | M | 地脉引流 | B02 | 魔力源、魔力管、供能状态与容量 |
| B04 | M | 端点契约 | B01、B02 | 现有显式取放点桥臂;机器与端点绑定 |
| B05 | M | 三相观测 | B03、B04 | 3×3 观测符阵、刻印论证、法则科技界面 |
### T1:符文机巧
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---|---:|---|
| K01 | M | 自动刻印 | B05 | 15 K ×10s | 刻印台自动装填与回收错序石板 |
| K02 | M | 共鸣分流 | B03、K01 | 20 K ×10s | 调谐节点;一条地脉分出不同频率 |
| K03 | M | 契约桥臂 I | B04、K01 | 25 K ×10s | 范围 3、真名过滤、节拍取放 |
| K04 | M | 符阵邻接 | K01、K02 | 30 K ×10s | 3×3 固定符阵模板;邻接改变配方状态 |
| K05 | M | 黏土役偶 | K03、K04 | 35 K ×10s | 可重复执行复杂手工配方的役偶阵 |
| K06 | C | 真名仓储 | K03 | 25 K ×10s | 按真名与法则标签筛选的契约仓 |
| K07 | M | 地脉与界膜测绘 | K02、K04 | 45 K ×10s | 生态区法则图、界膜薄弱点、地脉方向 |
| K08 | C | 修复咒式 | K04、K05 | 40 K ×10s | 建筑自修复、可回收失效符文 |
| K09 | C | 学派合唱 | K01、K04 | 50 K ×10s | 多研究台共鸣;研究速度 +25% |
| K10 | M | 界膜探针 | K05、K07 | 60 K ×10s | 探测荆棘界墙与亡雾河的可穿越点 |
| K11 | M | 双域勘定 | K10 | 90 K ×10s | 魔林与亡域可任意顺序进入;开放 L/D 初始实验 |
### T2A:翠绿魔林
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---|---:|---|
| L01 | M | 荆棘开路 | K11 | 60 K ×12s | 一处根门、边界根系状态 |
| L02 | M | 共生苗床 | L01 | 80 K ×12s | 论证种、活木、妖精露的生长循环 |
| L03 | M | 生机论证 | L02 | 100 K ×12s | 自动产生 L;生态余额面板 |
| L04 | M | 根脉输运 | L03 | 80 KL ×15s | 会自行生长但受生态余额限制的根轨 |
| L05 | M | 生态平衡 | L03、L04 | 120 KL ×15s | 回种塔、枯萎净化、区域生长配额 |
| L06 | C | 活木构装 | L04、L05 | 140 KL ×15s | 缓慢自修复的活体机器框架 |
| L07 | C | 妖精授粉 | L05 | 160 KL ×15s | 周期性增产;失衡时会错种邻近苗床 |
| L08 | M | 生命锚 | L04、L05 | 200 KL ×15s | 生命锚核;固定生长法则供门环使用 |
### T2B:亡者静域
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---|---:|---|
| D01 | M | 魂灯渡雾 | K11 | 60 K ×12s | 一处魂灯驿;批次物品获得被记住状态 |
| D02 | M | 可控腐朽 | D01 | 80 K ×12s | 腐朽室、骨尘、记忆坯和可视衰变计时 |
| D03 | M | 幽冥论证 | D02 | 100 K ×12s | 自动产生 D;身份保留率面板 |
| D04 | M | 骨轨与魂舟 | D03 | 80 KD ×15s | 不受亡雾影响的本地物流,但吞吐随灵火变化 |
| D05 | M | 记忆回收 | D03、D04 | 120 KD ×15s | 从骨尘召回材料类别,产出亡者记忆 |
| D06 | C | 骷髅劳役 | D04、D05 | 140 KD ×15s | 不耗常规魔力、消耗灵火的亡灵役偶 |
| D07 | C | 轮回契约 | D05 | 160 KD ×15s | 失效品与副产物回到低阶原料池 |
| D08 | M | 亡者锚 | D04、D05 | 200 KD ×15s | 亡者锚核;固定腐朽法则供门环使用 |
### T3:赤烬荒原与元素炼相
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---|---:|---|
| E01 | M | 生死合律 | L08、D08 | 250 KLD ×20s | 暮光合剂;把生长与腐朽合成可控循环 |
| E02 | M | 焚风护印 | E01 | 150 KLD ×20s | 第一条耐火过界走廊、耐火涂层 |
| E03 | M | 热相炉 | E02 | 180 KLD ×20s | 物品温度状态、热源、冷源、熔渣回收 |
| E04 | M | 冷热双生 | E03 | 200 KLD ×20s | 冷热双门;同一介质的三态实验 |
| E05 | M | 元素论证 | E04 | 250 KLD ×20s | 自动产生 E;热网与相态面板 |
| E06 | C | 火灵契约 | E03、E05 | 250 KLDE ×20s | 高热区增速役偶;低温时休眠 |
| E07 | M | 相态转化 | E05 | 300 KLDE ×20s | 固体、熔体、充能态之间的通用配方 |
| E08 | M | 龙玻璃铸造 | E02、E07 | 350 KLDE ×20s | 龙玻璃、熔火核心、耐熵门环材料 |
| E09 | C | 四相魔力 | K02、E05 | 300 KLDE ×20s | 集中生产生机、幽冥、炽热、星辉四种频率 |
| E10 | C | 灰烬复生 | L05、D05、E07 | 400 KLDE ×20s | 熔渣与骨尘经生死循环变为随机基础材料 |
### T4:星辉镜沼与空间折叠
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---|---:|---|
| S01 | M | 折光迷界 | E08 | 250 KLDE ×25s | 显示重复路径;允许写入第一对空间真名 |
| S02 | M | 镜像端点 | S01 | 300 KLDE ×25s | 固定成对的短距折叠入口与出口 |
| S03 | M | 残响采样 | S02 | 350 KLDE ×25s | 从往返物品分离镜像残响与影质 |
| S04 | M | 维度论证 | S03 | 400 KLDE ×25s | 自动产生 S;折叠路径与熵面板 |
| S05 | M | 概率刻度 | S04 | 300 KLDES ×25s | 显示批次分布、期望值和最坏边界 |
| S06 | M | 影质分离 | S04、S05 | 350 KLDES ×25s | 真假分类器、影质回收槽、异常停机保护 |
| S07 | C | 折叠桥臂 | K03、S04 | 350 KLDES ×25s | 跨障碍取放,但每次传输产生少量熵 |
| S08 | M | 同一性锚 | S05、S06 | 500 KLDES ×25s | 锁定物品一个法则标签;空间锚核 |
| S09 | C | 镜像增殖 | S05、S06 | 550 KLDES ×25s | 批次内概率副本;同步生成影质与熵 |
| S10 | C | 真名目录 | K06、S08 | 500 KLDES ×25s | 全局真名过滤、跨域库存分类 |
### T5:门环工程
| ID | 角色 | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---|---:|---|
| G01 | M | 门址测定 | K07、L08、D08、E08、S08 | 500 五证 ×30s | 裂界门址与安全建造格;门环蓝图 |
| G02 | M | 环界石 | G01、E08、S08 | 600 五证 ×30s | 12 块可拼接环界石及其跨域配方 |
| G03 | M | 四锚共鸣 | L08、D08、E08、S08 | 700 五证 ×30s | 四锚基座;锚核把原始魔力调成四种频率 |
| G04 | M | 大仪式物流 | K03、G02 | 500 五证 ×30s | 节拍箱;四路物品在四秒窗口同步释放 |
| G05 | M | 熵槽 | S06、G03 | 550 五证 ×30s | 储存与排放仪式熵;过高时安全暂停 |
| G06 | C | 门环自筑 | K05、G02 | 600 五证 ×30s | 役偶按蓝图搬运并拼装环界石 |
| G07 | C | 高通量共鸣 | K09、G03 | 650 五证 ×30s | 四锚充能速度 +35%,容差不变 |
| G08 | M | 异次元传送门 | G02、G03、G04、G05 | 1,000 五证 ×30s | 可建造门环、仪式控制台、界行者役偶配方 |
| G09 | M | 首次折跃 | G08 | 1,200 五证 ×30s | 60 批同步仪式、180 秒稳定窗口、胜利判定 |
| G10 | C | 命运偏置 | S05、G05 | 700 五证 ×30s | 仪式异常更早预警;首次折跃容差 +5% |
## 7. 首次折跃:等效于发射火箭
异次元门不是一个 9×9 成品建筑,而是玩家在门址内拼出的区域仪式:
1. 用 12 块环界石围成门环,中间保留可穿越孔径;
2. 在四个方位安装生命锚、亡者锚、熔火核心与空间锚;
3. 自动完成 60 次同步投料。每批包含生命种、亡者记忆、熔火核心碎片、镜界坐标各 1,四路到达误差不得超过 4 秒;
4. 四个锚分别维持 25 魔力/秒,连续 180 秒,任一频率偏差超过 10% 时暂停;
5. 仪式熵低于 25 时,把界行者役偶送入孔径。役偶开始折跃的模拟帧就是通关时刻。
主线首次折跃没有随机成功率。任何不稳定只会暂停并给出原因,不会吃掉唯一材料。8 小时完成同时获得 24 小时成就。
这个终局验收的不是单纯矿量,而是:四个生态区均已运作、四路物流能够同步、四种魔力保持比例、玩家理解熵并能把异常物分流。
## 8. 通关后的门:用复杂度换资源压力
首次折跃后不结束存档。门立刻开放“异界交换”:玩家可以把任意过剩物质投入门内,接收来自其他维度的混合物质。
### 8.1 随机不是赌场,而是可规划的乱序批次
- 每累计 100 点输入质量,传送门根据当前调谐生成一个“结果袋”;袋内各类产物数量严格落在界面显示的区间内,再随机打乱输出顺序。
- 玩家不能预测下一件物品,但能预测 100 点质量最终大致得到什么;物流有趣,长期产能仍可计算。
- 任何主线或唯一科技材料都不依赖低于 5% 的随机结果;异常物都能分解为悖论尘重新投入。
- 标准难度下,熵事件不会永久摧毁建筑或删除整仓物品。
### 8.2 三种调谐策略
| 模式 | 每 100 质量的典型结果 | 优点 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 无锚敞开 | 约 90 可用随机物 + 10 影质/残渣 | 总回收率最高,有机会发现稀有物 | 输出池大、分拣复杂、熵增长快 |
| 生态锚定 | 约 80 指定生态族 + 10 随机物 + 10 残渣 | 缓解某一生态区的资源压力 | 需要锚核,回收率略低,仍需分拣 |
| 真名投送 | 约 65 指定物 + 15 随机物 + 20 悖论残渣 | 能稳定补足明确瓶颈 | 催化成本高、熵最高,不能替代正常基础采集 |
输入的法则标签会影响结果:活体输入偏向生机池,骨与记忆偏向亡域池,高温物偏向元素池,影质会提高稀有结果和事故率。玩家因此会为“喂门”建立专门配方,而不是只倒垃圾。
### 8.3 熵是第二条生产线
| 熵值 | 门的行为 | 玩家机会 |
|---:|---|---|
| 0—24 | 稳定交换 | 低风险补资源 |
| 25—49 | 混合输出增加,开始生成悖论尘 | 最高效地产生通关后科研材料 |
| 50—74 | 相邻物品偶尔产生可分离的回声副本 | 高吞吐增殖,但需要真假分拣和大缓冲 |
| 75—99 | 出现短时法则泄漏,门会主动降速 | 捕获稀有异常物;必须配置熵槽和隔离区 |
| 100 | 门安全闭合,熵不会继续增长 | 清理熵槽、献祭残渣或等待衰减后重启 |
压力交换关系必须保持:传送门能少建一部分远端采集线,却会多出混合分拣、概率缓冲、熵回收、锚核维护和更高魔力消耗。它是另一种工厂,不是免费资源按钮。
### 8.4 一个实际的终局决策
玩家准备扩建第二座门,但赤烬荒原的龙玻璃不足,仓库里却堆满了活木和骨尘。玩家可以选择回荒原再建一条热相线,也可以:
1. 把活木、骨尘压成同质量的“异界贡块”;
2. 给门安装熔火核心作为元素锚,把结果池偏向龙玻璃、熔渣和火灵结晶;
3. 为了赶工,把孔径开到二倍吞吐,让熵进入 50—74 区间;
4. 用法则分类器把龙玻璃送往门环工地,把熔渣送回灰烬复生,把影质和回声副本送进独立缓冲;
5. 在熵接近 75 前决定降速清槽,或继续赌一次高熵异常以获取稀有火灵遗物。
这条路线少建了一处远端矿场,却多出一座围绕概率、真假物品、回收和风险阈值工作的工厂。另一名玩家完全可以选择稳定采集,两条路线都成立。
## 9. 通关后科技树
首次折跃自动解锁 X00,并返回 100 枚悖论论证,让玩家无需先冒险就能启动门后玩法。此后 P 主要由熵 25 以上的门运行产生。
| ID | 科技 | 前置 | 成本 | 解锁 |
|---|---|---|---:|---|
| X00 | 门后世界 | 首次折跃 | 自动 | 基础异界交换、结果袋界面、悖论冷凝器 |
| X01 | 混沌分拣 | X00 | 40 P | 多出口法则分类器、概率缓冲仓 |
| X02 | 生态调谐 | X01 | 80 P | 生命、亡者、元素、镜界四种输出池锚定 |
| X03 | 熵汲取 | X01 | 120 P | 熵转悖论论证效率提升;异常捕获器 |
| X04 | 质量契约 | X02、X03 | 200 P | 保留输入的质量等级,减少低阶退化 |
| X05 | 目的地星图 | X04 | 300 P | 从输出族进一步选择“铁海、翠梦、骨庭”等目的地 |
| X06 | 因果织机 | X04、X05 | 500 P | 锁定一个标签,放开其余属性随机变化 |
| X07 | 双向货运 | X05 | 600 P | 向异界发送整批货物并换取可预览契约回报 |
| X08 | 异界遗物 | X03、X06 | 750 P | 捕获改变局部配方规则的可插拔遗物 |
| X09 | 真名投送 | X06、X07 | 1,000 P | 65% 指定物模式;高催化与熵成本 |
| X10 | 多门网络 | X07、X09 | 1,500 P | 多座门共享目的地目录,但熵分别结算 |
### 无限研究
| ID | 科技 | 前置 | 首级成本 | 增长 | 效果 |
|---|---|---|---:|---:|---|
| I01 | 孔径容量 | X10 | 1,000 P | ×2 | 每级门吞吐 +10% |
| I02 | 熵耐受 | X03 | 1,200 P | ×1.8 | 每级熵增长 -5%,最低保留 25% 基础增长 |
| I03 | 交换回收率 | X04 | 1,500 P | ×2 | 每级可用质量 +2%,总上限 98% |
| I04 | 锚定精度 | X02 | 1,500 P | ×2 | 每级目标生态族占比 +3% |
| I05 | 目的地深度 | X05 | 2,000 P | ×2 | 解锁更稀有的结果袋与异界契约 |
| I06 | 折跃节拍 | X10 | 2,000 P | ×2 | 每级批次生成速度 +10% |
## 10. 主线成本校验
仅统计 M 节点;K/L/D/E/S 分别代表五种法则论证。
| 阶段 | 本阶段主要消耗 | 关键路径结束后的累计需求 |
|---|---|---|
| T1 | 320 K | K 320 |
| T2 | 1,280 K + 400 L + 400 D | K 1,600L 400D 400 |
| T3 | 1,680 KLD + 650 E | K 3,280L 2,080D 2,080E 650 |
| T4 | 2,450 KLDE + 1,150 S | K 5,730L 4,530D 4,530E 3,100S 1,150 |
| T5 | 5,050 五证 | K 10,780L 9,580D 9,580E 8,150S 6,200 |
### 理论研究时间
| 阶段 | 高手研究台 | 高手理论研究时间 | 阶段窗口 | 普通研究台 | 普通理论研究时间 | 阶段窗口 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|
| T1 | 6 | 8.9 分 | 50 分 | 2 | 26.7 分 | 135 分 |
| T2 | 10 | 29.6 分 | 95 分 | 4 | 74.0 分 | 300 分 |
| T3 | 12 | 46.7 分 | 70 分 | 5 | 112.0 分 | 240 分 |
| T4 | 18 | 56.7 分 | 90 分 | 8 | 127.6 分 | 300 分 |
| T5 | 30 | 84.2 分 | 100 分 | 10 | 252.5 分 | 270 分 |
研究可以与生态区建设和门环备料并行。T5 是高手路线最紧的研究门槛,应优先通过实测调研究台建设成本、五证产速和 G08/G09 成本,而不是砍掉门环仪式。
## 11. 设计护栏
- **不再用换名解决问题:** 新科技若只能描述成“更快的传送带/更大的熔炉/更强的电线”,默认删除或合并。
- **随机必须有三层控制:** 概率可见、分布可偏置、坏结果可回收;缺一项就不能进入正式内容。
- **生态区不能只是资源区:** 每区至少改变一个布局约束、一个物流规则和一个停机原因。
- **不让魔法变成画符作业:** 符阵使用 3×3、5×5 模板与吸附预览,不要求自由手绘或像素级朝向。
- **不让门取代世界:** 未研究无限科技时,异界交换的可用质量回收率不超过 90%;精确投送不超过 65%。
- **不让失败毁档:** 标准难度下,枯萎、腐朽、过热和熵都会留下可回收物,并明确显示恢复路径。
- **高手也必须玩魔法:** 8 小时主线不能跳过生长闭环、一次受控腐朽、三态循环、影质分离和四锚同步。
## 12. 数据实现要求
科技数据除常规 ID、前置、成本和解锁外,需要支持:
```text
law_tags[] # inscription / life / death / element / dimension / paradox
biome_id
boundary_unlock_ids[]
experiment_requirement # 自动论证必须满足的状态条件
route_role # M / C / POST / INFINITE
entropy_rules
probability_bag_definition
preserved_item_tags[]
failure_recovery_recipe_id
```
必须有自动校验:
- ID 唯一、前置存在、依赖图无环;
- M 主线不依赖 C、POST、INFINITE
- 首次折跃闭包包含五种法则动词;
- 任一主线唯一材料都存在非随机获取方式;
- 结果袋各概率合计为 100%,输出质量落在配置上下限;
- 生态区失败状态均有恢复路径;
- 8/24 小时路线成本与阶段窗口可由离线工具重新计算。
可机读节点见 `docs/tech-tree-nodes-v0.2.csv`。体验需求见 `docs/requirements-magic-factorio.md`