♻️ refactor(设定): 重构1.1为4月新canon并归档旧资产
- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
This commit is contained in:
@@ -1,145 +1,178 @@
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# AGENTS.md
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# 《越共》全书创作约束
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本文件用于维护《越共》项目的当前写作状态,供后续 Codex/Claude/其他 agent 接手时先读。
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## 文件用途
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<!-- CODEGRAPH_START -->
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## CodeGraph
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本文件只记录对全书长期有效的创作原则,不承担剧情进度管理。
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如果本仓库根目录存在 `.codegraph/`,需要理解或定位内容时,先用 CodeGraph,再用全文搜索或直接翻文件。
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- 不在这里维护现有章节清单、最新剧情断点、临时资源数值、人物当前伤势或下一章建议。
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- 动态状态一律从 `正文/` 的最新内容中确认;只有用户明确需要时,才另建独立的状态文件。
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- 新章节增加后,不因剧情自然推进而修改本文件。只有全书级规则发生变化时才更新。
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- MCP 可用时:优先调用 `codegraph_explore`。
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- Shell 可用时:使用 `codegraph explore "<问题或符号/文件名>"`。
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- 当前仓库若没有 `.codegraph/`,跳过 CodeGraph。
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<!-- CODEGRAPH_END -->
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## 设定权威顺序
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## 项目定位
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1. 用户在当前任务中的明确要求。
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2. `正文/` 中已经写出的新正文。
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3. 用户确认过、并且与新正文相容的新设定或大纲。
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4. `old/` 中的旧设定、旧正文、旧人物卡、旧大纲、参考资料和脚本。
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- 项目名暂定:《越共》。
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- 作品形态:长篇连载向科幻架空二战异史小说。
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- 当前主赛道:科幻异史、二战越南、殖民反讽。
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- 当前卷:1《弃船》。
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- 当前篇:1.1《坠毁后的第一夜》。
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- 开局时间:1945 年 3 月,日军倒法前后。
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- 开局地点:越南太原省定化县佐朱外围山地及附近村落。
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`old/` 是历史档案,不是当前世界书。
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核心融合边界:
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- 旧资料不得静默补入正文。
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- 旧资料与新正文冲突时,以新正文为准。
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- 新正文尚未回答的问题继续保持未知,不能直接用旧案填空。
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- 如需重新采用旧创意,必须将其作为新提案提出,经用户确认后再写入正文。
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- 除非用户明确要求,不修改、移动、清理或运行 `old/` 中的文件。
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- 若新正文内部出现互相冲突的事实,不自行判定哪一处作废;应指出冲突并采用最小范围修订。
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- 明日方舟角色与源石病底层设定。
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- 终末地式星际殖民开拓公司机制。
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- 异星工厂/戴森球式建造、自动化和巨型工程想象。
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- 开局不铺大规模方舟群像,初始同行者限定为铃兰、赫默、古米。
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## 全书定位
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## 必读顺序
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- 作品是中文长篇连载小说,采用轻小说式叙事。
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- 核心舞台是 1945 年越南及其后的历史变局。
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- 核心融合包括科幻穿越、星际开拓工业、《明日方舟》人物与能力、二战末期和殖民体系瓦解。
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- 全书同时推进人物关系、生存建设、工业扩张、军事冲突与政治博弈,不能退化成单纯的科技升级日志、战斗爽文或历史事件复述。
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- 历史现场始终是故事主体,不是给高科技角色提供素材的布景。
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- 轻松日常与沉重现实可以并存:人物可以吐槽、吃饭、犯窘,但战争、饥荒、疾病、殖民和政治暴力必须保有重量。
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继续写正文前,按这个顺序读:
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## 叙事视角
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1. `项目总览.md`
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2. `世界书.md`
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3. `风格规则.md`
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4. `大纲/1-1.1.md`
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5. `人物卡/宁诚.md`
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6. 需要写到对应角色时,再读:
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- 主角团:`人物卡/铃兰.md`、`人物卡/赫默.md`、`人物卡/古米.md`
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- 越盟:`人物卡/越盟/朱文晋.md`
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- 村民:`人物卡/村民/脚夫.md`、`人物卡/村民/村塾先生.md`
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7. 写当前连载正文时,从 `正文/` 下最新章节往前读至少 2 章。
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- 默认使用第三人称限知,以宁诚为长期主要视角。
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- 叙述只能自然呈现视角人物当时能够观察、回忆、推断或从他人处得知的信息。
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- 宁诚的判断可以错误,终端信息可以不全,其他人物也可以隐瞒或误解。
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- 必要时可以短切其他人物或势力视角,用于展示主角看不到的反应、代价、误判和政治后果。
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- 外部视角必须有明确价值,不能为了提前剧透、炫耀设定或替作者解释世界而频繁切换。
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- 大历史变化应通过具体人物、物证、会议、冲突、流言、广播、文件和行动后果逐步显现。
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历史资料和参考材料在 `资料底座.md`、`资料-异星工厂科技树.md`、`参考/`,需要校准历史、开头节奏或同人路线时再读。
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## 轻小说文风
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## 当前正文状态
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- 使用自然、清楚、具有口语感的现代中文。
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- 段落总体偏短,以“动作—对话—反应—新信息”形成阅读节奏。
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- 对话既要推动事件,也要体现人物关系和不同思维方式;避免所有角色共享同一种书面腔。
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- 宁诚的现代视角可以产生游戏、校园、影视和日常生活类比,但应贴合当时情境。
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- 笑点主要来自认知落差、一本正经的反差、人物互动和宁诚的克制吐槽。
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- 不连续堆网络梗、流行语和段子,不让幽默破坏危险场面的可信度。
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- 高潮场景可以提高描写密度,但要先保证空间、动作、目标和因果清楚。
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- 情绪优先通过停顿、动作、选择、回避和对话表现,少用旁白直接宣布人物感动、震撼或悲痛。
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- 避免百科式设定讲解、空泛主题拔高、重复总结、机械排比和过度华丽的比喻。
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- 章节结尾落在决定、发现、关系变化、代价或新压力上;可以有钩子,但不必每章都用突兀悬崖结尾。
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- 保留轻快的阅读呼吸感,但不机械地把每句话拆成独立段落。
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当前已经写到:
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## 主角约束
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- `正文/1 弃船/1.1 坠毁后的第一夜/001 我不是博士.md`
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- `正文/1 弃船/1.1 坠毁后的第一夜/002 第一次接触.md`
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- `正文/1 弃船/1.1 坠毁后的第一夜/003 那个见不得光的病人.md`
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- 宁诚是现代中国大学生进入“博士”身体后的意识主体。
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- 他拥有现代常识、玩家记忆和中国人的历史立场,但不因此自动拥有工程、医疗、军事、外交或越南史专业知识。
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- 玩家记忆只提供人物辨认、模糊印象和游戏化参照,不能替代现实观察与专业判断。
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- 宁诚的核心能力是获得信息、询问专业意见、权衡风险、承担决策并逐渐学习。
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- 他的成长应来自经历、失败、复盘、组织能力和责任扩大,不能靠突然恢复万能记忆完成。
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- 他可以善良并尽量减少伤亡,但每个道德选择都应面对资源、政治、组织和长期后果。
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- 不把宁诚写成永远正确的作者代言人、完美领袖或天然受到所有人拥戴的救世主。
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- 他的中国身份认同应真实存在,但不能取代具体人物塑造和历史现场分析。
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旧稿与合并草稿已清理。当前正文采用 `00X 标题.md` 编号格式,单章约 4000 字起步,继续写时以该格式为准,不要把新正文只写进合并草稿。
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## 人物塑造
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## 当前剧情断点
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- 每个重要人物都应拥有自己的欲望、信息、能力边界、恐惧和判断。
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- 《明日方舟》角色应保留其核心人格、关系逻辑和能力气质,但不能只复读游戏台词、标签或二创梗。
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- 游戏中的数值和技能效果要转译成现实中的感官、动作、控制难度、身体负担和旁观者反应。
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- 角色的可爱、强大或熟悉感不能取消其创伤、职业性、道德判断和成长空间。
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- 历史人物和本地原创人物不是给主角递情报、送资源或表示崇拜的工具。
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- 同盟者可以合作、讨价还价、误解、拒绝或改变立场;敌对者也应具备符合其组织和时代处境的行动逻辑。
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- 对侵略和殖民的立场可以明确,但不能把敌人写成毫无组织能力的纸片,也不能用“有人性”冲淡其实施的暴力。
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- 不用口音、民族身份、贫穷或教育程度制造贬损性笑料。
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- 控制角色扩张速度。新增同人角色、历史人物或原创人物时,必须有明确叙事功能、进入渠道和关系成本。
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第 3 章(`003 那个见不得光的病人`)结尾状态:
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## 历史与架空规则
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- 古米和村塾先生把朱文晋抬上半山腰藏身处,赫默完成清创、抗感染处理和补液。
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- 药箱消耗:抗感染贴片剩十片,退热药剩三份,输液包剩一个。
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- 村塾先生仍只称伤员为“病人”,但伤员梦话中提到“日本人”“不要回村子”“他们会找到我”。
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- 古米用半块压缩饼干换来妇人信任,妇人拿出最后几把糙米;宁诚以先喝一口粥的方式打破戒备。
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- 宁诚与赫默确认:下一批药物必须回主体残骸里的医务室取,但四人无法搬开两吨结构。
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- 日军搜山的压力作为村民恐慌背景存在,第一夜不正式登场。
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- 主体残骸尚未清理,黎明即将到来。
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- 真实历史是架空变化发生前的硬底盘。日期、地理、交通、军队编制、政权关系、物价、粮食、疾病和社会习惯等细节,应在写入前核对可靠资料。
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- 正文已经明确改变的历史事实属于本书世界线,不得为了贴合史实而静默改回。
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- 每一次重大历史偏转都要有可追踪的原因,并继续影响军事、政治、经济、外交、舆论和普通人的生活。
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- 历史人物不知道未来。宁诚即使记得大方向,也不可能精确记住所有日期、地方人物和事件细节。
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- 不把历史写成注定按照课本结论运行的轨道,也不让一项技术或一次战斗毫无阻力地改写整个世界。
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- 越南社会及其政治力量拥有自身目标和内部差异,不能只作为中国主角或未来公司的附属。
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- 日本、法国、中国、美国、英国、苏联及越南各方的行动必须符合各自当时的能力、利益和信息条件。
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- 现代政治概念可以出现在宁诚的内心参照中,但历史人物的语言和思维应尽量符合时代。
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- 越南人名、地名、组织名和译名保持一致;存在多种译法时先查证,再选定一种沿用。
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下一章最自然的方向:
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## 语言与信息差
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- 第 4 章承接“醒来”。
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- 写朱文晋退烧后短暂清醒,用简短汉语与宁诚交流。
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- 写腕环翻译模块在频繁对话中逐步恢复简单越南语能力。
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- 村民和村塾先生第一次被翻译器/技术震撼。
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- 不要正式揭示朱文晋的完整身份,只通过只言片语暗示其分量。
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- 语言障碍是长期存在的现实条件,不能在方便剧情时自动消失。
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- 翻译能力的提升必须来自语料积累、设备恢复、学习或可靠译员。
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- 机器翻译可以误判,人工翻译可以省略、修饰或夹带立场。
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- 不熟悉某种语言的人只能抓住有限词汇、语气和动作,不能获得完整信息。
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- 叙述应区分“亲眼证实”“终端检测”“他人声称”“角色推测”和“作者已知”。
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- 信息由谁掌握、谁没有听见、谁故意隐瞒,应持续影响后续决策。
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## 已确认硬边界
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## 科技与工业约束
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- 宁诚是开局唯一真正工程主导者。
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- 宁诚带有 OTL《明日方舟》玩家记忆,认知限于角色名字、人设与大致背景;游戏知识到 1945 年越南现场严重缩水,不涵盖终末地工程细节、源石病医疗、时代历史与当地情报。
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- 主角团开局一穷二白,只有残骸、有限设备、少量急救资源和低功耗核心。
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- 博士权限完整,但权限不能跳过能源、材料、人力、地形、保密和时代条件。
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- 飞船残骸是终末地核心资产,不是普通垃圾;主体残骸必然暴露,1.1 的成果只是拖延发现和制造误判。
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- 药物库存极少,用完就没;当前只能处理外伤感染、高热、脱水、污染伤口等急症。
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- 第一笔技术交换是“药换食物”,救治对象是被村民藏匿的越盟中层干部朱文晋(Chu Văn Tấn),当时村民只知其身份敏感。
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- 源石病在 1.1 只做暗线,不作为第一笔信任事件。
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- 日军压力采用 1945 年越南语境下的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追索怪光与坠落声、调查法国残余和越盟外围交通线,不照搬华北“扫荡”模板。
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- 越盟和村民不是主角工具人;他们有自己的风险、饥荒、保密逻辑和政治目标。
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- 高科技提供巨大优势,但不是无限资源。
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- 任何设备、生产线或工业能力都受能源、材料、零件、接口、工具、软件、环境、维护和人员制约。
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- 修复一台设备、制造一个样品和建立稳定量产是三个不同难度层级,不能一笔带过。
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- 工业扩张必须回答原料、运输、能源、劳动力、培训、质量控制、安全、保密和组织管理从哪里来。
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- 规模扩大应带来新的成本:暴露、污染、疾病、事故、资源争夺、权力集中和外部觊觎。
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- 专业能力应分布在不同人物、设备和组织之间,不能让宁诚一人包办全部学科。
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- 舰载系统和界面是受损的工作工具,不是发布任务、兑换奖励或凭空生成物资的万能系统。
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- 系统给出的方案也可能受传感器缺失、数据错误和现场变化影响,角色仍需判断。
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- 技术可以改变谈判筹码,不能自动解决合法性、信任、文化、阶级和政治组织问题。
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- 不按游戏科技树逐项打卡;每次技术推进都必须同时服务于人物、冲突或世界变化。
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## 叙事风格
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## 能力与源石约束
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- 慢热但紧绷。
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- 先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言障碍、日军压力和“活下去”。
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- 每章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。
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- 单章约 4000 字起步,根据场面完整性可上浮。
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- 主视角长期围绕宁诚的判断、误判和决策。
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- 可以短切古米、赫默、村民或日军,但信息最终要回到宁诚这里汇总成下一步行动。
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- 时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出,不要用大段设定讲解压住开局。
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- 科技写法要受限:计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理都必须被能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件约束。
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- 超常能力必须具有范围、控制、体力、伤势、源石反应或其他可感知代价。
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- 强大角色可以改变局部战场,不能无成本解决占领、治理、生产、情报和外交。
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- 游戏技能的现实化表现应保持一致,不为单场戏临时增加未经铺垫的新功能。
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- 源石及源石病在地球世界的来源、传播和长期规则,只以新正文或用户确认的新设定为准。
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- `old/` 中关于源石、共鸣、角色重构等方案不自动生效。
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- 新增源石规则时,要同时考虑医疗、工业、军事、社会污名和政治利用的后果。
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## 禁止写法
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## 政治、经济与殖民主题
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- 不要让主角团开局全知全能。宁诚的玩家记忆只提供“认识干员”和“模糊倾向”,不能替代现场观察、技术验证和时代学习。
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- 不要让药物、无人机、核心计算机无限使用。
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- 不要一上来大规模解释源石病。
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- 不要让其他工程角色抢走宁诚的主导位置。
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- 不要把村民、越盟或日本人写成只服务主角的空壳。
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- 不要让残骸清理得过于完美。
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- 不要把日军写成只会送经验的纸片敌人。
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- 不要让越盟高层太早正式出场。
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- 组织之间的合作建立在利益、信誉、共同风险和执行能力上,不因一次救援或一次胜利自动变成永久忠诚。
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- 协议必须考虑谁有权承诺、谁负责执行、谁承担成本,以及局势变化后是否仍能维持。
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- 粮食、药物、武器、技术、土地、劳动力和情报都不是无主奖励;每次交换都会改变当地关系。
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- 本地群众有选择、拒绝、议价、隐瞒和反抗的能力,不能被概括成等待主角拯救的整体。
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- 星际开拓公司带来的秩序与效率也可能形成依赖、控制和新的殖民关系。叙事应正视这种张力,而不是默认“高科技建设”天然正当。
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- 主角团的善意不能自动消除权力不对等;制度、资源分配和实际后果比口头宣言更重要。
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- 政治分歧不能靠一场演说彻底解决,应通过长期合作、冲突、组织建设和利益变化推进。
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- 工业建设既是生产力线,也是权力结构线和伦理线。
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## 文件维护规则
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## 长篇结构与节奏
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- 新正文优先放在 `正文/<卷名>/<篇名>/00X 标题.md`,标题根据章节核心动作或判断命名。
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- 合并稿只作为阶段性整理产物,不作为唯一正稿来源。
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- 中间产物统一放入 `中间文件/`,包括润色输出、diff 对比、脚本和提示词;清理临时文件时只清理这个目录下确认不需要的内容。
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- 根目录只保留正文、设定、参考、人物卡、大纲和项目维护文件,避免把临时润色稿误当正稿。
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- 修改设定时同步更新对应权威文件:
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- 世界规则:`世界书.md`
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- 项目方向:`项目总览.md`
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- 章节计划:`大纲/`
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- 角色设定:`人物卡/`
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- 风格和禁忌:`风格规则.md`
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- 伏笔兑现:`伏笔与承诺.md`
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- 不要随意覆盖用户或其他 agent 已经写好的章节;需要重写时,新建版本或先说明改动范围。
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- 全书按长篇连载推进,阶段目标应逐步扩展:眼前生存、稳定据点、建立关系、形成生产与组织能力,再进入更大范围的历史冲突。
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- 扩张必须由前一阶段积累自然产生,不能为了抬高规模突然跳过中间条件。
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- 每章至少完成一项有效变化:推进事件、增加信息、改变关系、兑现代价或作出选择。
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- 每个篇章应有清楚的阶段目标、阻力、转折和收束,同时给后续留下新的结构性问题。
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- 大场面与日常章节交替。连续高强度战斗会消耗真实感,连续建设说明也会失去人物动力。
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- 伏笔必须先有自然可见的痕迹,再逐步升级;不要为了神秘感无限拖延,也不要用事后补设定强行解释。
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- 重要胜利应带来新责任或新风险,重要失败应留下可持续影响。
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## 修改纪律
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## 连续性规则
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- 准备修改任何文本文件(尤其是 `正文/` 下的章节、`人物卡/`、`大纲/`、`世界书.md` 等设定文件)之前,必须先重新读取该文件的最新版本,禁止仅凭记忆或旧上下文直接动手覆盖。
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- 如果读取后发现文件内容与你记忆中的版本不一致,先停下来确认:是否有用户或其他 agent 的新改动,是否需要调整你的修改方案。
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- 优先做最小修改;必须大改时,先向用户说明改动范围并取得确认,再进行实际操作。
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- 续写前读取与任务相关的完整篇章和最新章节,不能只依赖摘要。
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- 持续核对时间、地点、人物位置、伤势、资源、设备状态、语言能力、知情范围、协议和未兑现承诺。
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- 已消耗的资源、已暴露的信息和已经造成的政治后果不能在下一章自动复原。
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- 新设定应兼容此前正文;需要追溯修改时,先指出影响范围并取得用户确认。
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- 粗稿中的文字问题可以局部修订,但改动事件结果、人物动机或世界规则属于剧情修改,不能顺手处理。
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- 未揭晓的谜团保持开放。除非正文已经铺垫或用户确认,不替作者提前决定唯一答案。
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- 当前章节进度和下一章断点不写入本文件,也不随续写更新本文件。
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## 接手检查清单
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## 文件与修改纪律
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继续写作前:
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1. 看 `git status --short`,确认是否已有未提交改动。
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2. 找 `正文/` 下最新章节,至少读前 2 章。
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3. 对照 `大纲/1-1.1.md`,确认当前还在 1.1《坠毁后的第一夜》的节奏内。
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4. 写完后检查新章是否满足:资源有限、语言障碍、政治风险、残骸暴露倒计时、宁诚主导。
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5. 如新增关键设定或伏笔,回填到对应设定文件。
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- 正文统一放在 `正文/<卷>/<篇>/NNN 标题.md`,采用三位数字编号并以 UTF-8 保存。
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- 沿用项目已经形成的卷、篇、章目录层级;不要在同一任务中顺手重排目录或批量统一旧标题。
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- 修改任何文件前先读取磁盘上的最新版本。
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- 只修改用户指定的章节或范围,不顺手润色无关章节。
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- 大改、重写、调整时间线或改变人物核心动机前,先说明影响范围并取得用户确认。
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- 不把新正文写入 `old/`,也不让唯一成稿只存在于临时文件中。
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- 历史考据、备选方案和临时分析不得直接混进正文;需要落盘时使用用户指定的位置。
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- 保留工作区中已有的未提交改动,不恢复、不覆盖、不清理不属于当前任务的文件。
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## 交稿前检查
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1. 本章是否符合全书定位,而不是变成纯升级、纯战斗或纯历史讲解?
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2. 是否严格区分了正文现设与 `old/` 旧案?
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3. 视角人物是否只知道其有渠道获得的信息?
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4. 宁诚是否仍需学习、协作和承担错误,而不是突然全能?
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5. 重要人物与组织是否拥有独立利益和行动能力?
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6. 科技、能力和工业扩张是否写清条件、成本与后果?
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7. 历史细节和时代语言是否可信,架空变化是否有因果链?
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8. 轻小说节奏是否来自对话、行动和人物反应,而不是堆梗或幼稚化?
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9. 本章是否真正改变了事件、信息、关系、代价或选择中的至少一项?
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10. 是否引入了会与前文冲突、却尚未获得用户确认的新规则?
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