feat(初始化): 建立越共项目资产、文档与首篇正文

- 新增项目总览、世界书、风格规则、伏笔与承诺等正式设定资产
- 建立大纲、人物卡、章纲模板与资产索引等结构化写作框架
- 完成1.1《建立信任》前六章正文及五章合并草稿
- 配置LM Studio本地润色脚本、系统提示词与备份机制
- 整理资料底座、异星工厂科技树、参考同人样本等创作依据
- 建立.grill工作区、.learnings纠错日志与TODO优先级追踪
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# 项目总览
## 项目名称
填写作品名、备用名或项目代号;未定名可先用占位描述。
越共。
正式书名待定,标题由作者最终决定。
1卷名:《弃船》。取自《星际争霸》中大和战列巡洋舰残血语音。
## 作品形态
填写 long / short / essay / zhihu / nonfiction / free,或写自己的分类;先确认篇幅容器,再决定后续支架厚度。
## 商业定位
一句话说明作品的市场定位;例如“番茄男频凡人流升级文”或“知乎情感非虚构”。
长篇连载向科幻架空二战异史小说,按长篇节奏推进。
## 目标读者
描述核心读者画像;包括年龄、性别、阅读动机和敏感点。
结构层级采用:
## 平台倾向
说明主要发布平台及平台规则影响;例如番茄、起点、知乎、公众号等
- 卷:大历史阶段或主线大弧。
- 篇:卷内阶段性目标
- 节:连续事件段,由若干章组成。
- 章:最小正文发布单元,约 2000-3000 字。
## 核心设定入口
明日方舟角色与源石病底层设定,加上终末地式星际殖民开拓公司机制,以及异星工厂、戴森球式建造、自动化和巨型工程想象。
本书以时代现场为底盘,工厂、政治、军事、医疗、情报、殖民秩序和时代背景杂糅推进。
## 同人与融合边界
按明确同人与融合世界推进。
- 终末地主要借用名称、殖民地谐音、开拓公司气质和工程机制感。
- 明日方舟初始角色限定为少数随飞船坠毁的核心同行者。
- 初始方舟角色暂定:铃兰、赫默、古米。
- 开局不铺大规模方舟群像。
- 飞船借鉴异星工厂/K2 的坠毁开局逻辑:残骸不是垃圾,而是早期终末地核心资产。博士腕部权限终端是唯一激活钥匙,飞船本身理论上可变形展开为终末地核心。
## 主赛道
作品最核心的类型标签;只能选一个,不要贪心。
科幻异史、二战越南、殖民反讽。
## 副赛道
可增加辨识度的次要标签;最多 2–3 个,避免定位模糊。
## 机制标签
列出作品的核心机制或卖点标签;如“系统”“重生”“群像”“慢热”
- 慢热建造。
- 政治庇护与工业交换
- 源石病与冷战变体。
## 核心卖点
用 3–5 条讲清读者为什么点开、为什么追读。
- 1945 年 3 月,星际殖民公司残部坠入越北山地,在日军倒法后的权力真空里求生。
- 主角用少量药物、诊断、组织流程和残骸技术,换取村民、越盟外围和后续政治网络的庇护。
- 源石是地球本来存在的危险矿物,各国已有粗糙误用,但只有主角团能稳定工业化利用。
- 技术援助逐步变成依赖,依赖逐步变成殖民站点和生产体系。
- 日本仍按原历史走向投降,但源石让其本土与海外军队在战败前夕更疯狂。
## 主角核心欲望
主角最根本的驱动力;一句话说明,能支撑整本书。
宁诚首先要让坠毁残部活下来,恢复飞船核心与最低生存闭环;更深层则按终末地式殖民开拓公司流程,把求生站点自然做成资源登记、组织评估和控制接口,并逐步恢复终末地核心展开能力。
## 核心矛盾
全书最核心的对立;主角想要什么,什么在阻止他。
## 爽点/虐点/悬念
列出本书主要提供的情绪价值;区分爽点、虐点和长期悬念。
宁诚需要地球本土政治网络保护自己,而越共与越盟需要技术与组织能力改变弱小处境。双方都在利用对方;技术援助越成功,终末地核心的真正性质越难隐藏。
## 当前开局坐标
- 时间:1945 年 3 月日军倒法前后。
- 地点:越南太原省定化县佐朱外围山地。
- 1《弃船》第一个大高潮:1945 年 8 月日本投降、越盟夺权和越南独立宣言前后。
## 连载节奏
规划日更/周更、卷末高潮、付费节点等;单章字数见下条。
单章字数:约 2500 字,允许 2000-4000 字
单章约 2000-3000 字。章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折;节承担连续事件段
## 当前状态
项目现在处于哪个阶段;例如“立项中”“卷纲确认中”“连载中”。
立项与1.1 大纲整理中。
## 已确认边界
列出已经明确不写的题材、方向、人物或情节;防止后续跑偏。
- 开局工程主导权集中在宁诚身上。
- 主角团开局一穷二白,只有残骸、有限设备和少量急救资源。
- 一穷二白来自终末地核心坠毁、缺能源、缺材料、缺安全展开环境;博士权限完整,但无法跳过现实条件。
- 源石病在开局作为暗线慢慢铺垫。
- 1.1 先写生存、遮蔽、药换食物、日本小队追索、越盟外围初接触。