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yuegong/项目总览.md
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klarkxy 878ad53229 feat(初始化): 建立越共项目资产、文档与首篇正文
- 新增项目总览、世界书、风格规则、伏笔与承诺等正式设定资产
- 建立大纲、人物卡、章纲模板与资产索引等结构化写作框架
- 完成1.1《建立信任》前六章正文及五章合并草稿
- 配置LM Studio本地润色脚本、系统提示词与备份机制
- 整理资料底座、异星工厂科技树、参考同人样本等创作依据
- 建立.grill工作区、.learnings纠错日志与TODO优先级追踪
2026-07-03 08:31:48 +08:00

3.4 KiB

项目总览

项目名称

越共。

正式书名待定,标题由作者最终决定。

1卷名:《弃船》。取自《星际争霸》中大和战列巡洋舰残血语音。

作品形态

长篇连载向科幻架空二战异史小说,按长篇节奏推进。

结构层级采用:

  • 卷:大历史阶段或主线大弧。
  • 篇:卷内阶段性目标。
  • 节:连续事件段,由若干章组成。
  • 章:最小正文发布单元,约 2000-3000 字。

核心设定入口

明日方舟角色与源石病底层设定,加上终末地式星际殖民开拓公司机制,以及异星工厂、戴森球式建造、自动化和巨型工程想象。

本书以时代现场为底盘,工厂、政治、军事、医疗、情报、殖民秩序和时代背景杂糅推进。

同人与融合边界

按明确同人与融合世界推进。

  • 终末地主要借用名称、殖民地谐音、开拓公司气质和工程机制感。
  • 明日方舟初始角色限定为少数随飞船坠毁的核心同行者。
  • 初始方舟角色暂定:铃兰、赫默、古米。
  • 开局不铺大规模方舟群像。
  • 飞船借鉴异星工厂/K2 的坠毁开局逻辑:残骸不是垃圾,而是早期终末地核心资产。博士腕部权限终端是唯一激活钥匙,飞船本身理论上可变形展开为终末地核心。

主赛道

科幻异史、二战越南、殖民反讽。

副赛道

  • 慢热建造。
  • 政治庇护与工业交换。
  • 源石病与冷战变体。

核心卖点

  • 1945 年 3 月,星际殖民公司残部坠入越北山地,在日军倒法后的权力真空里求生。
  • 主角用少量药物、诊断、组织流程和残骸技术,换取村民、越盟外围和后续政治网络的庇护。
  • 源石是地球本来存在的危险矿物,各国已有粗糙误用,但只有主角团能稳定工业化利用。
  • 技术援助逐步变成依赖,依赖逐步变成殖民站点和生产体系。
  • 日本仍按原历史走向投降,但源石让其本土与海外军队在战败前夕更疯狂。

主角核心欲望

宁诚首先要让坠毁残部活下来,恢复飞船核心与最低生存闭环;更深层则按终末地式殖民开拓公司流程,把求生站点自然做成资源登记、组织评估和控制接口,并逐步恢复终末地核心展开能力。

核心矛盾

宁诚需要地球本土政治网络保护自己,而越共与越盟需要技术与组织能力改变弱小处境。双方都在利用对方;技术援助越成功,终末地核心的真正性质越难隐藏。

当前开局坐标

  • 时间:1945 年 3 月日军倒法前后。
  • 地点:越南太原省定化县佐朱外围山地。
  • 1《弃船》第一个大高潮:1945 年 8 月日本投降、越盟夺权和越南独立宣言前后。

连载节奏

单章约 2000-3000 字。章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折;节承担连续事件段。

当前状态

立项与1.1 大纲整理中。

已确认边界

  • 开局工程主导权集中在宁诚身上。
  • 主角团开局一穷二白,只有残骸、有限设备和少量急救资源。
  • 一穷二白来自终末地核心坠毁、缺能源、缺材料、缺安全展开环境;博士权限完整,但无法跳过现实条件。
  • 源石病在开局作为暗线慢慢铺垫。
  • 1.1 先写生存、遮蔽、药换食物、日本小队追索、越盟外围初接触。