🎨 style(1.1): 拆分长段并增补段落长度规则

- AGENTS.md 与 风格约束.md 新增「行长与段落长度」硬上限 200 字、常用目标 50 字细则及禁止电报体、截断引号等交稿检查项
- 001—009 章超长叙述段按意义拆为多段,同步梳理接线与对话节奏
- 修正 007《你真的要把它拆了?》→《枪》、005 章名、章纲、资产索引与草稿索引的引用,并在工业设定中明确「草鞋传送带」为比喻
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- “同一场景”或“动作连续”不等于可以把多人硬塞进一段。对话与说话人的伴随动作可以同段,听者的独立反应另起一段;只有明确把一群人作为整体的共同动作、战场态势或场面全景,才允许多人同段。
- 大段并非天然有问题。只要主干清楚、内部有节奏且信息属于同一单元,就不应为了版面机械拆分。
- 短段也并非天然轻快。若连续短段只剩结论和动作,会读成提纲或战报。
- **行长:** 以一行一个自然段计量。单行硬上限 **200 字**;通常目标 **50 字以内**。多句并段、多焦点堆叠必须拆开。议价/转述中带条件的复句、同一焦点的连续动作链可略长于 50 字,但仍须低于 200 字。不得为压行长而制造电报体、截断引号,或把不同人物硬塞同段。细则与交稿检查见 `AGENTS.md`「行长与段落长度」。
- 比喻和类比应来自视角人物能够想到的经验。好用的一次即可,不追加解释或连续堆叠。
- 微动作只有在能被当前视角观察、带来新信息或改变判断时才值得写。不要全面禁用眼神、手势和呼吸,也不要把它们当成无需结合人物与场景的情绪快捷键。
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8. 轻松感是否来自人物与情境,而不是网络梗、幼稚化或强行接包袱?
9. 战斗、饥荒、殖民和政治暴力的实际后果是否仍有重量?
10. 句子是否长短交错,段落是否按意义组织,而非机械拆分或合并?
11. 修改是否误伤了剧情结果、人物动机、数字、系统文本、外语原文或知情边界
11. 单行是否未超过 200 字,并大体落在约 50 字的可读范围,且未为压行长而制造电报体
12. 修改是否误伤了剧情结果、人物动机、数字、系统文本、外语原文或知情边界?
12. 这一版是在讲一群人怎样经历事情,还是只剩下一份事件汇报?
若第 7 项或第 12 项无法肯定回答,本轮精简应视为过度,需要恢复被误删的有效内容。