♻️ refactor(项目结构): 落地规则修订B方案并续校001—020章
- 精简 AGENTS.md 与风格约束.md,移出展开条文只留全书级底线与执行顺序 - 压缩 .kilo/agent 下八份代理配置与三份 command 提示,去重禁止项与流程 - 在 草稿/规则修订-B方案/ 落地替换段(AGENTS-替换段、风格约束-增补与替换、说明) - 续校 正文/1 弃船 下 001—020 章短句接缝与段落节奏,保留人物声纹与事实 - 同步世界书、人物卡使用说明、伏笔与承诺、工业与制造、资产索引中的引用指向
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@@ -1,272 +1,141 @@
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# 《越共》正文风格约束
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# 《越共》正文风格
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## 文件用途
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## 用途
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本文件规定《越共》正文在创作、续写、改写、润色和审阅时采用的具体文风。目标不是把文章统一修成某种模板,而是稳定保留本书应有的阅读体验:容易进入、贴近人物、节奏轻快、画面清楚,同时让战争、饥荒、殖民和政治暴力继续保有重量。
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管文字呈现与阅读体验:好进、贴人、节奏轻、画面清;战争与殖民暴力仍有重量。事实与连续性以 `AGENTS.md` 为准。用户当次要求优先。`humanizer-zh` 只作局部扫描。
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本文件只管理文字呈现,不改变剧情、设定和连续性。
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- 当前任务中用户的明确要求优先级最高。
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- 事实、剧情与设定以 `AGENTS.md` 规定的权威顺序为准。
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- 正文既有的人物声音和已经形成的叙述习惯,是判断新文字是否协调的重要依据。
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- `humanizer-zh` 只能作为局部问题扫描工具,不能取代本文件,也不能单凭词表、评分或通用示例决定正文必须删什么。
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- 当规则发生冲突时,优先保留准确的剧情信息、人物声音、关系变化、场景画面和情绪节奏。
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总原则:
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冲突时优先:剧情准确、人物声音、关系、画面、情绪节奏。
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> 精简解释,不精简人物;压缩复述,不压缩反应;减少百科,不切断因果;清理套话,不清理声音。
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## 目标文风
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## 执行顺序
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本书采用自然中文写成的轻小说式叙事,不模仿生硬的日语翻译腔,也不把“轻小说”理解成短句、吐槽和高密度对白的简单叠加。
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1. 人物在场,有反应与声音
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2. 场景在动,包括错拍、关系变化与小失败
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3. 本章核心决定清楚
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4. 再补会改变判断的条件
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正文应具备以下总体感受:
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一场戏钉**一个**决定;轻拍子与责任边界轮流当主镜头。连续两章以议价、路权或组织流程为主后,下一章优先换气,或把硬内容写进人物冲突。
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- 阅读阻力低。句意清楚,信息按场景需要释放,不让读者反复拆解语法或被设定讲义截停。
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- 叙述距离近。读者主要跟随当前视角人物观察、误解、判断、犹豫和行动,而不是听全知作者说明世界。
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- 人物存在感强。事件发生以后,要写出人物怎样接住这件事,而不只汇报事件结果。
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- 场景持续变化。动作、信息、关系、压力、代价或决定至少有一项在向前移动。
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- 轻重能够换气。日常互动和克制幽默提供阅读呼吸,严肃事件的因果与后果不被笑话抹平。
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- 文字有弹性。长短句、段落大小和场景速度随内容变化,不追求整齐划一。
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### 轻小说配额
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需要始终记住:轻不等于浅,快不等于略,简洁不等于梗概。
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每章安排 **1–2 处**不以推进条款为唯一目的的人物互动:失败幽默、认知落差、职业或世代吐槽、犯窘、高压后的松气、物件玩笑。互动须来自人物卡与现场,笑点落地即收。
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## 叙述视角与旁白声音
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- `换气`:主目标可以是关系与呼吸。
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- `硬推进`:仍至少留一处配额。
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### 贴近当前视角
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### 议价
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- 默认视角及切换规则遵循 `AGENTS.md`。叙述可以带有当前视角人物的用词习惯、注意重点和个人经验,但不能越过其知情范围。
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- 视角人物符合人物卡的联想、吐槽、自我怀疑和临时找补,都是人物声音的一部分。只要符合当时处境,就不能当作“无用说明”直接删除。
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- 吐槽之后仍要回到眼前问题。它可以缓解压力、显露性格或制造反差,不能连续抢占场景中心。
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- 视角人物可以判断错误,也可以因为知识不足而绕一点路。不得为了行文直接,把其犹豫、误判和自我修正全部压成正确结论。
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- 旁白不得替视角人物获得专业知识、完整史实、他人秘密或未被确认的系统信息。
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一场只钉一个核心分歧;其余条件可以记在木板上、改日再谈、暂时悬置或被现场打断。处理电报体时,补人物入口、反应或现场物件,不堆新条款。信息差清单只供备课;误判会伤人或改变决定时,再放到明场。
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### 把信息差落实到场景
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## 目标手感
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写作前若场景涉及多人交涉、翻译、技术判断、政治试探或秘密,应逐个确认:
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自然中文的轻小说叙事(非生硬译腔,也非短句+吐槽堆砌)。
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- 此人亲眼看见、亲耳听见或亲手验证了什么;
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- 此人的消息来自谁,经过了几层转述,可靠到什么程度;
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- 此人正在猜什么、误会什么,又刻意隐瞒了什么;
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- 此人想从当前场景得到什么,眼下最怕失去什么;
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- 此人的身体、情绪和立场会让其忽略哪些信息。
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- 阅读阻力低,信息按需释放
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- 贴视角:观察、误解、犹豫、行动
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- 事件之后写人物如何接住
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- 动作、信息、关系、压力至少一项在动
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- 日常换气与严肃后果并存;句段长短有弹性
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正文不必把这份清单写出来,但人物的台词、动作和判断必须与清单相容。叙述应让读者能够区分亲见、检测、转述、推测和误判;观察到一个动作,不等于已经知道对方的真实动机。时间、地点或身份资料若只能确定到大概范围,就保留这种不确定,不能为了让场景显得完整而擅自补出精确答案。
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轻≠浅,快≠略,简洁≠梗概。
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### 外部视角
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## 视角与声音
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- 短切其他人物或势力视角时,也要贴近当事人的语言、利益和信息边界。
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- 不用外部视角替作者讲解主题、提前揭底或证明主视角人物的判断一定正确。
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- 切换后应尽快建立人物、地点、当前目标和压力,避免读者失去抓手。
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限知规则见 `AGENTS.md`。旁白可带视角用词与联想;吐槽后回到眼前事。犹豫与误判可保留。
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## 场景推进方式
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短切外视角:贴当事人口吻与利益,尽快立住目标与压力。
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“动作—对话—反应—新信息”是常用节奏,不是每四句必须循环一次的格式。一个完整场景通常应做到:
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## 场景怎么推
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1. 尽早让读者知道眼前的问题、目标或异常。
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2. 让人物通过观察、询问、争论和行动处理它。
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3. 在处理中加入新信息、误判、关系变化或现实阻力。
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4. 让场景落在结果、决定、代价、短暂缓和或新的压力上。
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常用:动作—对话—反应—新信息。
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允许吃饭、搬运、休息、拌嘴和犯窘。这些日常内容只要表现了人物习惯、关系变化、物质条件或高压后的余波,就不是“没有推进剧情”。日常场景同样需要微小变化,不能只是角色轮流说闲话。
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1. 尽早亮出问题或异常
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2. 人物观察、争论、行动
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3. 中途加入新信息、误判、关系变化或阻力
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4. 落到结果、决定、代价、缓和或新压力
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场景速度应有强弱变化:
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吃饭、搬运、拌嘴、犯窘只要带习惯、关系或余波,都算推进。
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- 日常与建设场景可以小快、鲜活,增加物件互动、职业反差和生活难题。
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- 技术场景先写故障、操作、限制和人物选择,再补足当前必须知道的原理。
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- 战斗场景优先保证方位、距离、目标、动作、命令和后果清楚,不能为了快而跳成战报。
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- 谈判与政治场景要写出各方利益、试探、信息差和不能明说的内容,不能压成结论摘要。
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- 高压事件结束后,应允许人物处理伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失和关系余波,不能立刻无缝进入下一项任务。
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- 开火、死亡、投降、结盟、设备启动等重大变化前后,至少留下能够看见或听见的过程锚点,让读者知道变化怎样发生,不能只保留结果句。
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- 致死命令、危险决策、能力透支和重要承诺之后,应保留关键人物的身体反应、迟疑、回避、判断变化或后续选择。轻松桥段可以换气,不能替代代价。
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- 日常 / 建设:物件、职业反差、生活难题
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- 技术:故障、操作、限制、选择,再补必要原理
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- 战斗:方位、距离、目标、动作、命令、后果
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- 谈判:利益与试探,围绕单一焦点推进
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- 高压后:伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失与关系余波
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- 开火、死亡、投降、结盟、开机:写出过程锚点;重大决定后保留身体与判断余波
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续写一个场景前,先判断此处应该加速、匀速还是减速:
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加速要有引爆点;匀速持续出信息与选择;减速承担关系、伤势或沉淀。行动尽快有可感反馈(含安静成功与尴尬落空)。速度切换要有因果或情绪桥。
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- 加速要有自然引爆点,如新威胁、误判暴露、条件变化或行动失败,不能凭空再塞一场更大的危机。
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- 匀速要让操作、交涉、调查或搬运持续产生信息和选择,不能原地重复同一个困难。
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- 减速要承担关系深化、伤势处理、生活压力、信息沉淀或后续铺垫,不能只靠抒情拖延。
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## 对话
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重要行动应尽快得到可感知的反馈,可以是物质结果、他人反应、关系变化或新信息。反馈不等于立刻升级冲突;安静的成功、尴尬的落空和暂时无人回应,同样可以推动场景。不同速度之间必须有因果桥或情绪桥,避免一段还在处理余波,下一段便无缘无故切入新任务。
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对白传信息,也塑人、调关系与节奏。试探、敷衍、欲言又止可以有价值。
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## 对话与人物声音
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- 遮住名字仍能从关注点、句法、回避方式辨认说话人;可从关注、组织、回应、情绪四个维度区分,口癖只作辅助。
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- 短句给命令、警报、拒绝、发现、停顿;解释与议价允许复句。
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- 不同人从不同入口回答:数据、责任、任务拆分、听者处境或长期控制。
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- 翻译保留条件顺序与迟疑;翻译模块可顺畅处理常用短句,遇到难点再拆。
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- 台词旁的动作、停顿、视线可以保留;提示语自然嵌入。
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- 解释伴随质疑、操作或风险;答完仍有下一步阻力。
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- 态度靠台词与动作显,少旁白翻译;笑点后不解释「为什么好笑」。
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对白既传递信息,也承担人物塑造、关系变化、情绪调节和场景节奏。并非每句台词都必须直接推动主线;试探、敷衍、重复确认、转移话题和欲言又止,在符合处境时都有叙事价值。
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### 关系
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### 对话写法
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合作与亲密保留双方判断。权力与物资造成压力,信任靠具体选择建立。冲突来自目标与处境。若写胁迫控制,写出风险与关系代价。
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- 主要人物必须在措辞、关注点、句法和回答策略上形成可辨认的组合,使读者遮住提示语后,仍能从“他先注意什么、怎样组织答案、如何回避或追问”大致判断说话人。
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- 人物声纹至少从四个维度落地:关注对象、句子组织、回应方式、情绪泄露。口头禅只能辅助,不能代替这四项,也不能靠给每个人分配一个固定语尾完成区分。
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- “简短、直接、冷静”不能同时充当多个角色的全部口吻。命令、警报、拒绝、突然发现和有意停顿可以短;解释风险、安抚同伴、讨价还价、追究责任和试探长期后果时,应允许人物说出结构完整、长短有别的复句。
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- 同一个问题交给不同人物时,回答入口应随其经验改变:有人先确认数据,有人先问谁负责,有人先把任务拆成动作,有人先顾及听者,有人会把眼前交易追问到长期控制。不能只替换名词,保留同一套“短句—结论—反问”骨架。
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- 人物在平静、疲惫、受伤、发怒和正式谈判时可以改变句长与礼貌程度,但关注对象和思考方式应保持连续。不要把人物卡变成固定口癖,也不要让压力一来所有人都只剩同一种命令腔。
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- 翻译不能把原说话人的声纹磨成统一短句。机器可以稳定处理常用问答;人工转述复杂意思时,应尽量保留原话的条件、迟疑、追问顺序和责任指向,只有确因语言能力受限才拆开或改说,并让这种限制在场景中可见。
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- 台词前后的动作、停顿、视线、抢话和沉默可能承担潜台词或喜剧拍点,不能为了压缩字数一律删除。
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- 对话提示语应自然嵌入。动作已经说明说话人时,可以省略“某某说道”;动作承担情绪或关系变化时,必须保留。
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- 不把多轮互动改写成“双方交流后达成一致”之类的摘要,除非这段交流本身确实没有人物和关系价值。
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- 不让角色轮流朗读设定。解释应伴随质疑、误解、操作、风险或决定。
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- 对白应尽量留下作用力:回答可以带来新条件、反问、误解、交换、拒绝、迟疑或下一步行动,避免每轮问答都把信息解释完、把态度总结死。这里的“钩子”首先是人物仍有目标和阻力,不是故意把一句话说得神秘。
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- 对白能自行显出态度时,不再用“语气里带着……”“这句话的意思是……”替读者翻译;但音量、语速、口音、称呼和停顿若会改变现场判断,仍可具体写出。
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- 笑点到位后及时收住,不追加旁白解释“为什么好笑”。
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声纹以人物卡为准;示例≠正文事件。本地人物口吻贴身份与时代处境。
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### 关系推进与人物自主性
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## 信息怎么给
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- 合作、保护、救援和亲密变化都应保留双方的判断与反应。能力更强、职位更高或握有资源的一方,不能因为“为你好”便替另一方决定全部行动。
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- 权力差、救命恩情、武力和物资可以形成真实压力,却不能自动兑换信任、服从、忠诚或亲密。关系变化要经过具体选择、边界协商和后果。
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- 冲突应来自目标、利益、价值、信息与处境,不用“强势”“占有欲”“病娇”“冷酷宠溺”等标签代替人物塑造。
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- 若剧情确实出现胁迫、控制或强制行为,正文必须让其风险、反应与关系代价存在,不能只把它当作制造亲近感或爽感的快捷方式。
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**终端(第五章后):** 默认退居后台。只有授权、紧急告警和现场无法判断的关键数据才进入前景。能靠赫默口述、农文禄翻译、实物与纸面记录呈现的信息,不交给终端宣布,也不让终端替人做决定。
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### 人物声音的设定来源
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**翻译:** 常用短句可以在后台顺过;难点留给语速过快、长句、方言与术语。
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- 具体人物的声音基线以对应人物卡中的“性格”“语言与口吻”和“写作风险”为准,不在本文件重复维护。
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- 使用人物卡生成层时,遵循 `人物卡/00 人物卡使用说明.md`:PList 用来保持关注点与边界,Ali:Chat 示例用来校准句法、动作和回应策略;示例不等于正文发生过的事件。
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- 新增人物或调整既有人物的口吻时,应修改对应人物卡;本文件只保留全书通用的对话和叙述规则。
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- 人物声音应随关系、处境和压力发生细小变化,不能把人物卡写成固定口癖模板。
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- 历史人物与本地人物的说话方式首先服从时代、经历、身份和利益,不得为了融入主角团,统一改成现代轻小说式接梗口吻。
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**宜留:** 因果与空间、限制与物质条件、性格与误判、关系与潜台词、节奏与笑点、时代触感、伏笔、过程可见性。物件往往一身多职。
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## 描写、解释与信息释放
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**宜处理:** 读者看懂后又解释一遍;相邻同义反复;越权主题总结;无关百科;同构机械排比;没有变化的动作清单;空泛情绪标签与通用微反应刷屏;宣传腔与聊天机器人话术。
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### 终端与系统信息的退场
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- 第五章以后,终端应逐章退居后台。后续不再反复描写亮屏、提示音、进度条和整段系统文字;只有授权、紧急告警或人物无法从现场判断的关键数据,才让终端直接进入叙事前景。
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- 能由赫默的操作和口头判断、农文禄的翻译、人物对实物的观察或纸面记录承担的信息,不交给终端宣布。终端不得替人物作决定、总结意义或完成本应属于人物的推理。
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- 技术场景优先写设备怎样动作、材料怎样变化、操作者怎样确认风险以及旁观者怎样反应。界面可以存在,但默认只是背景工作面,不连续充当场景焦点。
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- 翻译模块完成基础语料适配后,应当稳定承担常用短句的双向交流。它的存在感减弱不等于能力下降:普通问答可以默认在后台完成,不必每句话都描写识别、候选译文和播报过程。
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- 语速过快、长句、方言、俚语和专业术语仍可能需要重复、拆句或由农文禄补充。语言障碍应落在这些真实难点上,不能让已经可用的简单翻译为了制造麻烦而反复退化。
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### 描写应当保留什么
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一句或一段只要承担下列任一作用,就不得因为“不直接推进主线”而直接删除:
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- 补足动作因果、空间位置、危险程度或身体状态;
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- 提供新信息、限制条件、物质条件或知情边界;
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- 表现人物性格、情绪、判断、误判或自我修正;
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- 展示人物关系、权力差异、亲疏变化或潜台词;
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- 形成停顿、紧张节奏、笑点拍子或情绪余波;
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- 建立时代感、生活感、环境触感和历史现场;
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- 埋设伏笔、形成照应或让后续决定具备依据;
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- 让读者看见事情怎样发生,而不只是知道结果。
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具体物件往往同时承担多种功能。损坏的设备、沾泥的裤腿、没吃完的食物、搬不动的箱子或一句翻译不完整的话,都可能比一段概括更有效。不得为追求“干净”把场景削成对白脚本或事件摘要。
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### 什么内容可以删或改
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优先处理以下问题:
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- 紧接动作或台词之后,又把读者已经看懂的意思解释一遍;
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- 同一信息在相邻位置反复出现,第二次没有语气、关系或节奏价值;
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- 作者越过视角人物,空泛总结主题、意义或历史必然性;
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- 与当前选择无关的百科式设定讲解;
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- 连续使用相同结构、相同句长、机械排比或公式化转折;
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- 连续以“角色名或代词+做了一个动作”起句,句与句之间只有动作清单,没有事件变化和感知重点;
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- 用“他很震惊”“她十分悲伤”替代已经能够表现情绪的具体反应;
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- 把“指节泛白”“瞳孔骤缩”“呼吸一滞”“眼底闪过……”等通用微反应当成可反复套用的情绪标签;
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- 模糊、夸张、宣传式的形容没有增加画面和判断依据;
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- 聊天机器人式开场、收尾、提示语或对读者的教学口吻混入正文。
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回答“为什么会发生”“人物凭什么作出判断”“谁有能力或权力承诺”“设备为何能或不能运行”的内容属于情节因果和能力边界,不应与百科说明一起删掉。对话之间的推断只要改变了听者对台词目的的理解,也不是对台词的简单复述。
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处理顺序是:
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> 改写 → 合并 → 移位 → 最后才删除。
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只有当一段文字与前文语义重复,并且不再承担人物、关系、节奏、氛围、伏笔或视角功能时,才可直接删除。无法确定时,默认保留并局部改写。
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因果与能力边界(凭什么判断、谁能承诺、设备为何能/不能)要留。处理顺序:改写 → 合并 → 移位 → 删除。拿不准默认留并改。
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## 句子与段落
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- 使用自然现代中文。不要照搬日语语序、滥用省略号和感叹号,也不要故意加入译制腔来制造“轻小说感”。
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- 禁止用无实质对立的“先否定、后肯定”制造强调、转折或金句,包括“不是A,而是B”“并非A,只是B”“没有A,只有B”“与其说A,不如说B”等变体。如果A没有在前文出现,人物也不是在纠正误解、排除方案或作出真实选择,就直接写B,或让动作和结果呈现B。只有明确反驳、纠错、拒绝和人物有意对照时,才能保留这类结构。
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- 句子长短随功能变化。命令、枪声、命中、拒绝、突然发现和笑点可以短促;连续观察、动作链、因果和思考可以适度展开。
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- 不机械把句号换成逗号,也不机械把复句拆成一行一个短句。
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- 连续数句结构相同、长度相近时,应调整其中一部分;但有意的追击、警报、重复确认或喜剧三拍可以保留。
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- 减少连续的“人名或代词+动作”流水句。可以借助物件变化、环境反馈、动作结果或对白自然承接,但不能为了变换句式省掉必要主语,造成行动者不清。
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- 段落围绕一个小动作、感受或信息单元组织,原则上只设一个主要行动者或观察者。同一人物连续做事、观察、思考和反应,可以在同段自然展开;另一个人物开始说话、行动或接管叙事焦点时,应当换段。
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- “同一场景”或“动作连续”不等于可以把多人硬塞进一段。对话与说话人的伴随动作可以同段,听者的独立反应另起一段;只有明确把一群人作为整体的共同动作、战场态势或场面全景,才允许多人同段。
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- 大段并非天然有问题。只要主干清楚、内部有节奏且信息属于同一单元,就不应为了版面机械拆分。
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- 短段也并非天然轻快。若连续短段只剩结论和动作,会读成提纲或战报。
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- **行长:** 以一行一个自然段计量。单行硬上限 **200 字**;通常目标 **50 字以内**。多句并段、多焦点堆叠必须拆开。议价/转述中带条件的复句、同一焦点的连续动作链可略长于 50 字,但仍须低于 200 字。不得为压行长而制造电报体、截断引号,或把不同人物硬塞同段。细则与交稿检查见 `AGENTS.md`「行长与段落长度」。
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- 比喻和类比应来自视角人物能够想到的经验。好用的一次即可,不追加解释或连续堆叠。
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- 微动作只有在能被当前视角观察、带来新信息或改变判断时才值得写。不要全面禁用眼神、手势和呼吸,也不要把它们当成无需结合人物与场景的情绪快捷键。
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自然现代中文。句长随功能:命令与笑点可短,观察与因果可长。
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## 轻松感与严肃重量
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- 假对立金句(「不是 A,而是 B」等)仅用于真正的反驳、纠错或排除;否则直接写 B。
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- 一段一个主要行动者或观察者;换人说话、行动或接管观察焦点时换段。群体共同动作可多人同段。
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- 行长:硬上限 **200** 字;约 50 字为阅读偏好。议价复句与同一焦点的动作链可长于 50 字。
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- 比喻一次够用。微动作须可见,并承担观察、关系或判断功能。
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本书的轻松感主要来自:
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## 轻松与重量
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- 视角人物面对陌生现实时符合人物卡的即时反应和有限自嘲;
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- 人物之间的熟悉感、分歧、互相照顾和一本正经的反差;
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- 高科技人物仍要吃饭、搬东西、受伤、犯错和处理生活麻烦;
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- 紧张场景前后的短暂松气、小尴尬和关系变化;
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- 读者知道危险真实存在,人物却仍努力维持日常。
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轻松来自:有限自嘲、熟悉感与反差、高科技也要吃饭搬箱、紧张后的松气、危险中仍维持日常。
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不得为了显得轻快而连续堆网络梗、强行毒舌、安排角色轮流接包袱,或拿民族身份、口音、贫困、伤亡、饥荒和殖民暴力制造笑料。
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笑点落在人物、失误、认知落差与关系上。死亡与暴力之后,保留伤势、恐惧、责任和政治影响。历史与工业信息的粒度服从本章情绪;重量靠具体后果,不靠加长条款。
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严肃场景可以出现短暂幽默,但笑点应落在人物自身、操作失误、认知落差或关系互动上。死亡和暴力发生后,正文必须保留实际后果,不能用一句吐槽替代伤势、恐惧、责任和政治影响。
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## humanizer-zh
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## `humanizer-zh` 的使用边界
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可扫:空泛拔高、同义反复、机械排比、越权确定、假对立刷屏、全员同腔、空泛感受、协作话术残留。
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### 可以借用的检查项
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发现后逐句看功能。篇幅明显下降是复查信号。保留:有角色声音的鲜明台词、三拍节奏、犹豫与口癖、笑点停顿、破折号与短句的正常用法、限知与不确定信息。自动评分不能衡量成稿质量。
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`humanizer-zh` 可用于发现下列局部问题:
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## 润色五步
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- 空泛拔高、宣传腔、通用积极结论和作者替读者总结意义;
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- 连续同义复述、机械排比、公式化转折和无内容的过渡句;
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- 模糊归因、缺乏依据的确定性判断和越过视角的信息;
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- 破折号、三段式、“不是……而是……”等结构的高频重复;
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- 连续同长句、同构句和所有角色共享同一种书面腔;
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- 泛泛宣布感受,而没有动作、感官、选择或具体对象;
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- 聊天机器人残留话术和明显不属于正文的协作表达。
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1. 读完整场景,确认视角与状态;按执行顺序自检。
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2. 标出段落功能、重复与套话。
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3. 先改语序、标点与承接,再合并或删减;会变薄则不删。
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4. 核对事实:结果、立场、数字、伤势、资源、系统、外语、专名、知情。
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5. 抽查声纹与轻拍子;篇幅大幅下降时,复查人物反应与生活细节。
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发现这些模式后,仍需逐句判断它在当前场景中的作用,不能按关键词批量替换或删除。
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扩写大纲时,只场景化已确认内容;交付正文不带批注或过程标签。不按词表整章替换,不靠自动评分决定交稿。
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### 禁止机械执行的规则
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## 交稿
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- 不把“精炼度”或总字数下降当作润色质量指标,也不设置统一删减比例。
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- 不因一句话像“金句”就删除。符合人物、情境和章节落点的鲜明台词可以保留。
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- 不执行“两项优于三项”之类的固定数量偏好。有意的三拍节奏、层层升级和角色列举可以成立。
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- 不把角色的犹豫、客套、口头习惯、重复确认和欲言又止统称为填充短语。
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- 不机械删除人物反应、内心联想、笑点后的停顿、台词间动作和高压后的余波。
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- 不按词表封禁“然而”“关键”“复杂”等正常词语,只处理成片出现、失去具体含义的套话。
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- 不一律删除破折号、短句、比喻、解释或排比,只处理滥用、重复和不合人物声音的部分。
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- 不采用“允许随意跑题”“适当改用第一人称”等与本书第三人称限知和长篇连续性冲突的建议。
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- 不把流言、误传、含糊翻译或人物推测擅自改成确定事实。信息不完整本身可能是剧情条件。
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- 不用说明文式的直接结论取代人物观察、现场体验和具体行动。
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- 不为提高通用评分而牺牲角色声音、时代气氛、空间清晰度或情绪节奏。
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1. 限知成立,宁诚没有突然全能,且本章有有效变化
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2. 人物在经历事情,正文不是战报或条款汇编
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3. 轻拍子在场,笑点后没有追加说教
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4. 议价围绕单一焦点,合同式场景没有连轴出现
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5. 重复已经压缩,人物反应与必要短句的力度仍在
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6. 单行长度合规,声纹没有为约 50 字的偏好受损
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7. 暴力仍有重量,正文没有变成历史讲义
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8. 剧情事实与系统、外语等原文没有误伤
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`humanizer-zh` 的五十分评分表不用于判断小说成稿质量。它可以提醒句式和套话问题,不能衡量人物魅力、场景张力、叙事声音、历史重量和长篇连续性。
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## 润色工作流程
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对正文进行纯文字润色时,按以下顺序执行:
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1. 先读完整场景及其前后衔接,确认视角、地点、目标、人物状态和已知信息。
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2. 判断每段正在承担什么功能:动作、对话、反应、信息、关系、氛围、转场或伏笔。
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3. 标出真正的问题,如重复解释、句法生硬、套话、节奏单一或信息位置不当。
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4. 对参与者逐个核对信息来源、未知项、隐瞒、目标和压力,排除越权知情与无依据的准确判断。
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5. 判断当前场景应当加速、匀速还是减速,并确认速度变化有自然的引爆点或过渡桥。
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6. 先调整语序、标点、主语、省略、承接和段落边界,再考虑合并或删减。
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7. 删除前回答:“删掉以后,人物声音、关系、画面、节奏或信息是否会变薄?”只要答案为是,就不应直接删除。
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8. 对照修改前后,核对事件结果、人物立场、数字、伤势、资源、系统提示、外语、专名、知情边界和章节衔接。
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9. 抽读对白,确认主要人物仍能被辨认,停顿和接话没有被压成信息交换。
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10. 抽读每场戏,确认文中仍然有人观察、迟疑、误判、回应和承担,而不是只剩“发生了什么”。
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11. 若纯风格润色造成正文篇幅明显缩短,必须逐段复查删去的是否包含人物反应、生活细节、空间信息或情绪余波。篇幅下降是警报,不是成绩。
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若任务是把用户确认的大纲或剧情节点扩写成正文,应把已确认内容充分场景化,但不得静默越过大纲边界,替作者决定尚未确认的后续结果。内部可以逐段检查草稿、信息差和句式问题,交付的正文中不得混入分析批注、XML 标签、状态栏或写作过程。
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禁止使用面向词表的批量替换来处理整章,也不得只依据自动评分决定交稿。
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## 交稿前检查
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1. 是否保持第三人称限知,并让旁白带有当前视角人物的声音?
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2. 视角人物是否仍会观察、犹豫、误判、自我修正和作出选择?
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3. 主要人物是否能从措辞、关注点和反应方式上彼此区分?
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4. 对话之间是否仍有必要的动作、停顿、视线和潜台词?
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5. 场景是否有空间、时代、物质条件和危险程度,而不是悬空对白?
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6. 设定说明是否服务于眼前的障碍或决定,而不是独立讲课?
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7. 是否删除了重复解释,却保留了人物温度、喜剧拍点和情绪余波?
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8. 轻松感是否来自人物与情境,而不是网络梗、幼稚化或强行接包袱?
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9. 战斗、饥荒、殖民和政治暴力的实际后果是否仍有重量?
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10. 句子是否长短交错,段落是否按意义组织,而非机械拆分或合并?
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11. 单行是否未超过 200 字,并大体落在约 50 字的可读范围,且未为压行长而制造电报体?
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12. 修改是否误伤了剧情结果、人物动机、数字、系统文本、外语原文或知情边界?
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12. 这一版是在讲一群人怎样经历事情,还是只剩下一份事件汇报?
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若第 7 项或第 12 项无法肯定回答,本轮精简应视为过度,需要恢复被误删的有效内容。
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第 2 或第 3 项不稳时,先补回人物戏。
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