- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
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宁诚
定位
主角,明确主角/指挥官模式。
开局唯一真正工程主导者。不能安排其他强工程角色抢占他的叙事位置。
姓名
姓名:宁诚。
“博士”不是学位称呼,而是船上干员对他的职务/身份称呼。干员仍然叫他“博士”;叙述和本地人逐渐认识到的姓名用“宁诚”。
当地人最初听不懂“博士”的准确含义,只能从干员态度、他能写字、能看懂机器、能分派任务这些外显信息里,把这个称呼误解成“医者、先生、官、大学问的人、天外人首领”的混合尊称。
背景
宁诚是穿越者。飞船坠毁时,原本的“博士”死亡,宁诚在同一时刻醒在博士的身体里。
对外表现是典型失忆开局:他记得自己叫宁诚,也保留穿越前的思维和常识,但不记得飞船、干员、终末地公司完整流程和原博士的人际关系。
玩家记忆:宁诚穿越前玩过《明日方舟》,对铃兰、赫默、古米等角色有玩家层面的认知。他知道这些干员的名字、大致人设和部分背景梗概,但这部分知识在现实中严重缩水——游戏 UI、技能描述和档案只是对泰拉世界的极简表达,落到 1945 年的越南现场,除了“认识人”和“大概知道她们擅长什么”之外,几乎帮不上具体忙。他不知道赫默会怎么治这个时代的外伤,不知道古米的体力极限在饿了几顿后还剩多少,更不知道终末地核心的工程细节该怎么操作。
飞船核心、权限环和干员体系仍然识别这具身体为“博士”。因此系统承认他,干员也暂时继续称呼他为“博士”。
博士是唯一拥有终末地核心激活权限的人。飞船不是普通交通工具,而是可以在目标星球落地后展开为终末地核心的开拓平台。腕环/权限终端本身是完整的博士钥匙,开局受限于坠毁现场、能源、结构完整性和人力条件。
原博士来自终末地式星际级超级大型殖民公司/开拓公司体系。宁诚需要通过权限提示、残骸资料、干员反应和自己的推断,逐步接手这个身份。
宁诚穿越前也不是纯普通人。他有大型组织技术官僚/工程项目管理背景,习惯用流程、指标、风险评估、资源配置和项目推进理解世界。这部分经验让他能快速读懂“权限、事故条令、资源清单、应急优先级”,但不等于继承原博士记忆。
“公司狗”底色主要来自宁诚自己的现代组织经验,与原博士身体所属的星际殖民公司体系叠加后,会形成更强的技术官僚视角。
开局状态
- 随飞船坠毁在越南太原省定化县佐朱外围山地。
- 1.1 开场处于昏迷或刚苏醒状态。
- 受伤,不能立刻全知全能掌控局面。
- 以“权限身份仍在、主观记忆不同”的形式被干员暂时接受。宁诚承认认识干员,但否认拥有共同经历。
- 身边只有铃兰、赫默、古米和残骸。
失忆与身份错位
干员不是完全没发现异常,而是在坠毁、生存、权限链不断裂的压力下,先把问题压后。
- 赫默:最早察觉不对。她不会简单诊断为失忆,而是把宁诚标记为“信息来源待确认”的重点观察对象。
- 铃兰:最受情感冲击。宁诚说“记得”她,但立刻否认共同记忆,让她先升起希望又跌落,情绪更复杂。
- 古米:最实用。她会震惊,但很快进入找水、找食物、搬东西的生存节奏。
宁诚开局的工程判断不应来自“全知原博士记忆”或“全知玩家记忆”,而应来自完整权限终端提供的终末地核心状态、应急流程、穿越前的组织经验、现场观察和快速学习。玩家记忆只提供对干员的模糊认知,不能替代具体技术验证。
外貌与视觉锚点
年龄约三十岁上下,偏瘦,脸色长期缺觉式的苍白。黑发短而乱,坠毁后被汗水、泥和灰压在额前。五官不必写得漂亮,重点是眼神:刚醒时涣散、疼痛、失血,但很快恢复成“先排序、再判断”的冷硬专注。
开局穿星际殖民公司制式行动长外套,灰黑与脏白拼色,原本应该整洁、可识别,现在被泥水、烟灰和血迹破坏。左肋和肩部有临时包扎,外套下摆被烧焦撕裂。护目面罩裂开后推在额头,腕上有完整权限终端,外壳擦伤但权限灯稳定,翻译模块则受语料和低功耗限制。随身最重要的物件不是武器,而是博士权限终端和一个便携数据核心箱或主存储匣。
他的科幻感不靠夸张盔甲,而靠“现代到不属于这个时代”的材料、接口、透明护板、腕部投影和标准化扣具。落进一九四五年的越北山林后,这些东西被泥、草、血和炭灰覆盖,形成强烈错位。
人设图提示
已生成一版视觉方向:受伤的星际殖民公司技术官僚,灰黑/脏白长外套,短黑发,裂损护目面罩,腕部翻译器微亮,手提数据核心箱,站在潮湿山林和飞船残骸前。后续如要重生成,可保留“瘦、疲惫、克制、工程指挥官、坠毁后泥水血污、不是军装英雄感”这组关键词。
核心能力
- 工程整合。
- 残骸回收判断。
- 风险排序。
- 流程化组织。
- 终末地核心激活与展开权限。
- 源石工业化理解。
- 将本地人力、材料、残骸和核心计算机能力转化为可运行系统。
开局限制
- 没有完整工业模块。
- 没有完整医疗/军事体系。
- 飞船可展开终末地核心,但坠毁后结构不完整、能源不足、展开条件不满足。
- 必须依赖村民、越盟外围和地形来隐藏残骸。
1.1 任务
醒来后先做极简生存优先级:
- 谁还活着。
- 谁能动。
- 谁在外面。
- 自己伤到什么程度。
- 赫默还剩几架无人机、多少电。
- 铃兰能否继续照护。
- 古米出去多久了。
- 火光、烟、声音有没有暴露。
- 下一小时先止血、灭火、藏人,还是搬核心。
关系
- 铃兰:道德锚点与感染者议题入口。
- 赫默:医疗/科研协作者,也是技术伦理冲突对象。
- 古米:生存、食物、村落接触和生活后勤入口。
- 越盟外围:互相利用的政治庇护对象。
风险
如果写得太冷酷,会变成单薄反派;如果写得太善良,会丢失公司狗技术官僚底色。