- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
142 lines
3.6 KiB
Markdown
142 lines
3.6 KiB
Markdown
# 伏笔与承诺
|
|
|
|
## 管理规则
|
|
|
|
每个伏笔必须对应到卷/篇/节/章。未写入正文前标记为“未铺垫”;正文出现后再移动状态。
|
|
|
|
## 未铺垫
|
|
|
|
### F001:源石不是新东西
|
|
|
|
类型:作者暗线 / 读者承诺
|
|
|
|
状态:未铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:否
|
|
|
|
首次出现:待定,1.1 只允许用异常矿物、含糊病名、矿工传言、日军/法国记录等轻触。
|
|
|
|
预计兑现:1《弃船》中后段或 2。
|
|
|
|
兑现方式:揭示列强和殖民/军工体系早有粗糙源石实验,但没有稳定工业化能力。
|
|
|
|
风险:过早解释会抢走生存开局。
|
|
|
|
### F002:日本更疯狂但仍会投降
|
|
|
|
类型:读者承诺
|
|
|
|
状态:未铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:否
|
|
|
|
首次出现:1.1 日本小队追索坠毁痕迹时,可通过行为异常、药物痕迹或命令口吻轻触。
|
|
|
|
预计兑现:1《弃船》8 月日本投降前后。
|
|
|
|
兑现方式:日本军队因源石误用变得更疯狂,但无法改变 OTL 投降节点。
|
|
|
|
风险:不能写成日本掌握未来科技。
|
|
|
|
### F003:药换食物,救到越盟中层
|
|
|
|
类型:读者承诺
|
|
|
|
状态:未铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:否
|
|
|
|
首次出现:1.1。
|
|
|
|
预计兑现:1.1 内。
|
|
|
|
兑现方式:主角团拿出少量有效药物/处理方案,救治被村民藏匿的越盟中层干部朱文晋,换取食物、水、保密、搬运和村民信任,并让越盟网络开始注意主角团。
|
|
|
|
风险:药不能无限供应,也不能立刻解决源石病;伤员身份敏感,可能引来日军追查。
|
|
|
|
### F004:源石共鸣重构
|
|
|
|
类型:作者暗线
|
|
|
|
状态:未铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:否
|
|
|
|
首次出现:后续源石病和本土感染者线成熟后。
|
|
|
|
预计兑现:中长期。
|
|
|
|
兑现方式:当地感染者与源石中的人物记忆/战术模板发生共鸣,被重构为对应干员。
|
|
|
|
风险:需要足够残酷代价,否则会像轻飘飘抽卡。
|
|
|
|
### F005:宁博士的公司狗底色
|
|
|
|
类型:读者承诺
|
|
|
|
状态:未铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:否
|
|
|
|
首次出现:1.1 宁博士苏醒后做极简生存优先级。
|
|
|
|
预计兑现:全书持续推进。
|
|
|
|
兑现方式:通过流程、指标、风险评估、资源登记、组织评估和控制接口逐步显露,而不是开局自白。
|
|
|
|
风险:如果只写成冷酷反派,会损失思辨厚度。
|
|
|
|
### F006:残骸暴露倒计时
|
|
|
|
类型:读者承诺
|
|
|
|
状态:未铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:否
|
|
|
|
首次出现:1.1。
|
|
|
|
预计兑现:1.1 关底或 1《弃船》前半。
|
|
|
|
兑现方式:主角团抢走核心与关键小件,但主体残骸不可能清理干净。日军最终发现部分残骸或碎片,并暂时误判为法国残余设备、盟军秘密飞行器、山火爆炸物或矿区事故。
|
|
|
|
风险:如果主角团把现场清太干净,会削弱开局的真实压力。
|
|
|
|
## 已铺垫
|
|
|
|
### F007:宁诚的 OTL 玩家记忆
|
|
|
|
类型:作者暗线 / 设定锚点
|
|
|
|
状态:已铺垫
|
|
|
|
读者是否已感知:是
|
|
|
|
首次出现:1.1 宁诚苏醒后看到铃兰、赫默,第 1 章末看到古米。
|
|
|
|
预计兑现:全书持续使用,但持续受限。
|
|
|
|
兑现方式:宁诚穿越前玩过《明日方舟》,能认出干员名字、人设和大致倾向,并已在 1.1 中向铃兰、赫默承认“记得”她们,但否认拥有共同经历。游戏知识到 1945 年越南现场严重缩水,不能替代现场观察、技术验证和时代学习。
|
|
|
|
风险:如果让宁诚靠游戏记忆直接解决工程、医疗或历史问题,会破坏受限叙事和时代现场的真实压力。
|
|
|
|
## 推进中
|
|
|
|
暂无正文。
|
|
|
|
## 已兑现
|
|
|
|
暂无正文。
|
|
|
|
## 已反转
|
|
|
|
暂无正文。
|
|
|
|
## 已废弃
|
|
|
|
暂无正文。
|
|
|
|
|
|
|
|
|