- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
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# 项目总览
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## 项目名称
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越共。
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正式书名待定,标题由作者最终决定。
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1卷名:《弃船》。取自《星际争霸》中大和战列巡洋舰残血语音。
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## 作品形态
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长篇连载向科幻架空二战异史小说,按长篇节奏推进。
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结构层级采用:
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- 卷:大历史阶段或主线大弧。
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- 篇:卷内阶段性目标,由若干章组成。
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- 章:最小正文发布单元,约 4000 字起步。
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## 核心设定入口
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明日方舟角色与源石病底层设定,加上终末地式星际殖民开拓公司机制,以及异星工厂、戴森球式建造、自动化和巨型工程想象。
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本书以时代现场为底盘,工厂、政治、军事、医疗、情报、殖民秩序和时代背景杂糅推进。
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## 同人与融合边界
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按明确同人与融合世界推进。
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- 终末地主要借用名称、殖民地谐音、开拓公司气质和工程机制感。
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- 明日方舟初始角色限定为少数随飞船坠毁的核心同行者。
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- 初始方舟角色暂定:铃兰、赫默、古米。
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- 开局不铺大规模方舟群像。
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- 飞船借鉴异星工厂/K2 的坠毁开局逻辑:残骸不是垃圾,而是早期终末地核心资产。博士腕部权限终端是唯一激活钥匙,飞船本身理论上可变形展开为终末地核心。
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## 主赛道
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科幻异史、二战越南、殖民反讽。
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## 副赛道
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- 慢热建造。
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- 政治庇护与工业交换。
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- 源石病与冷战变体。
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## 核心卖点
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- 1945 年 3 月,星际殖民公司残部坠入越北山地,在日军倒法后的权力真空里求生。
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- 主角用少量药物、诊断、组织流程和残骸技术,换取村民、越盟外围和后续政治网络的庇护。
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- 源石是地球本来存在的危险矿物,各国已有粗糙误用,但只有主角团能稳定工业化利用。
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- 技术援助逐步变成依赖,依赖逐步变成殖民站点和生产体系。
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- 日本仍按原历史走向投降,但源石让其本土与海外军队在战败前夕更疯狂。
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## 主角核心欲望
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宁诚首先要让坠毁残部活下来,恢复飞船核心与最低生存闭环;更深层则按终末地式殖民开拓公司流程,把求生站点自然做成资源登记、组织评估和控制接口,并逐步恢复终末地核心展开能力。
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## 核心矛盾
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宁诚需要地球本土政治网络保护自己,而越共与越盟需要技术与组织能力改变弱小处境。双方都在利用对方;技术援助越成功,终末地核心的真正性质越难隐藏。
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## 当前开局坐标
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- 时间:1945 年 3 月日军倒法前后。
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- 地点:越南太原省定化县佐朱外围山地。
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- 1《弃船》第一个大高潮:1945 年 8 月日本投降、越盟夺权和越南独立宣言前后。
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## 连载节奏
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单章约 4000 字起步。章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折;篇由连续章节组成,承担完整事件段。
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## 当前状态
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1.1《坠毁后的第一夜》大纲已定,进入 003 及后续章节写作阶段。
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## 已确认边界
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- 开局工程主导权集中在宁诚身上。
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- 主角团开局一穷二白,只有残骸、有限设备和少量急救资源。
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- 一穷二白来自终末地核心坠毁、缺能源、缺材料、缺安全展开环境;博士权限完整,但无法跳过现实条件。
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- 源石病在开局作为暗线慢慢铺垫。
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- 1.1 先写生存、遮蔽、药换食物、日本小队追索、越盟外围初接触。
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