- 移除"节"层级,结构由 卷/篇/节/章 调整为 卷/篇/章。 - 将 1.1 标题从《建立信任》更名为《坠毁后的第一夜》,同步更新大纲、人物卡、AGENTS.md 及参考资料中的引用。 - 重组正文目录至 正文/1 弃船/1.1 坠毁后的第一夜/,章节编号由 第XX章-标题.md 改为 00X 标题.md。 - 更新 AGENTS.md 中的接手清单、剧情断点、文件维护规则,反映新结构与最新正文进度。 - 修正 资料-异星工厂科技分层.md 中科技计数的乘号写法(* → ×)。 - 追加 .learnings/ERRORS.md 中"节"层级取消后的目录调整说明。
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# AGENTS.md
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本文件用于维护《越共》项目的当前写作状态,供后续 Codex/Claude/其他 agent 接手时先读。
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<!-- CODEGRAPH_START -->
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## CodeGraph
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如果本仓库根目录存在 `.codegraph/`,需要理解或定位内容时,先用 CodeGraph,再用全文搜索或直接翻文件。
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- MCP 可用时:优先调用 `codegraph_explore`。
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- Shell 可用时:使用 `codegraph explore "<问题或符号/文件名>"`。
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- 当前仓库若没有 `.codegraph/`,跳过 CodeGraph。
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<!-- CODEGRAPH_END -->
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## 项目定位
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- 项目名暂定:《越共》。
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- 作品形态:长篇连载向科幻架空二战异史小说。
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- 当前主赛道:科幻异史、二战越南、殖民反讽。
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- 当前卷:1《弃船》。
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- 当前篇:1.1《坠毁后的第一夜》。
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- 开局时间:1945 年 3 月,日军倒法前后。
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- 开局地点:越南太原省定化县佐朱外围山地及附近村落。
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核心融合边界:
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- 明日方舟角色与源石病底层设定。
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- 终末地式星际殖民开拓公司机制。
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- 异星工厂/戴森球式建造、自动化和巨型工程想象。
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- 开局不铺大规模方舟群像,初始同行者限定为铃兰、赫默、古米。
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## 必读顺序
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继续写正文前,按这个顺序读:
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1. `项目总览.md`
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2. `世界书.md`
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3. `风格规则.md`
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4. `大纲/1-1.1.md`
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5. `人物卡/宁诚.md`
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6. 需要写到对应角色时,再读 `人物卡/铃兰.md`、`人物卡/赫默.md`、`人物卡/古米.md`
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7. 写当前连载正文时,从 `正文/` 下最新章节往前读至少 2 章。
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历史资料和参考材料在 `资料底座.md`、`资料-异星工厂科技树.md`、`参考/`,需要校准历史、开头节奏或同人路线时再读。
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## 当前正文状态
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当前已经写到:
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- `正文/1 弃船/1.1 坠毁后的第一夜/001 我不是博士.md`
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- `正文/1 弃船/1.1 坠毁后的第一夜/002 第一次接触.md`
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旧稿与合并草稿已清理。当前正文采用 `00X 标题.md` 编号格式,继续写时以该格式为准,不要把新正文只写进合并草稿。
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## 当前剧情断点
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第 2 章(`002 第一次接触`)结尾状态:
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- 宁诚通过汉字与村塾先生沟通,确认当前为 1945 年 3 月、越南北部太原省定化县。
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- 古米带回了脚夫和村塾先生两名当地人;脚夫脚踝有伤,村塾先生能写一点汉字。
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- 翻译模块失效,双方靠短词、手势和汉字艰难沟通。
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- 村里藏着一名被日军/协力者打伤的重伤员,正在发烧,需要救治。
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- 宁诚决定用药换食物和水,让古米随村塾先生下山接伤员。
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- 日军搜山的压力已经明确:山里的巨响、火光和怪光已经传开,日本人天亮前就可能来。
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- 主体残骸尚未转移或伪装,核心计算机、药箱、能源包和数据模块仍暴露在原地。
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下一章最自然的方向:
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- 第 3 章承接“药换食物”。
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- 写古米与村塾先生把伤员接上残骸附近。
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- 写赫默在药物极少的情况下救治伤员,可涉及稀释药液/拆分贴片的伦理选择。
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- 写村民第一次看见处理流程起效,愿意拿出少量食物、水和搬运协助。
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- 伤员身份保持模糊,只暗示越盟外围背景,不正式揭示。
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- 不要让日军在本章正式登场搜山;重点放在建立第一笔信任关系和消耗稀缺资源上。
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## 已确认硬边界
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- 宁诚是开局唯一真正工程主导者。
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- 宁诚带有 OTL《明日方舟》玩家记忆,认知限于角色名字、人设与大致背景;游戏知识到 1945 年越南现场严重缩水,不涵盖终末地工程细节、源石病医疗、时代历史与当地情报。
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- 主角团开局一穷二白,只有残骸、有限设备、少量急救资源和低功耗核心。
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- 博士权限完整,但权限不能跳过能源、材料、人力、地形、保密和时代条件。
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- 飞船残骸是终末地核心资产,不是普通垃圾;主体残骸必然暴露,1.1 的成果只是拖延发现和制造误判。
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- 药物库存极少,用完就没;当前只能处理外伤感染、高热、脱水、污染伤口等急症。
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- 第一笔技术交换是“药换食物”,救治对象是被村民藏匿的越盟外围自卫队/游击队伤员。
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- 源石病在 1.1 只做暗线,不作为第一笔信任事件。
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- 日军压力采用 1945 年越南语境下的局部治安搜捕、征粮搜山、查村搜人、追索怪光与坠落声、调查法国残余和越盟外围交通线,不照搬华北“扫荡”模板。
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- 越盟和村民不是主角工具人;他们有自己的风险、饥荒、保密逻辑和政治目标。
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## 叙事风格
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- 慢热但紧绷。
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- 先写受伤、残骸、饥荒、村落、语言障碍、日军压力和“活下去”。
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- 每章只承担一个小动作、一个信息增量或一个转折。
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- 单章目标约 2000-3000 字,但实际可根据场面完整性浮动。
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- 主视角长期围绕宁诚的判断、误判和决策。
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- 可以短切古米、赫默、村民或日军,但信息最终要回到宁诚这里汇总成下一步行动。
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- 时代信息通过可见物证和人物接触逐步拼出,不要用大段设定讲解压住开局。
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- 科技写法要受限:计算、蓝图、流程、诊断、修复、伪装、药物处理都必须被能源、材料、接口、人员、地形、保密和时代条件约束。
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## 禁止写法
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- 不要让主角团开局全知全能。宁诚的玩家记忆只提供“认识干员”和“模糊倾向”,不能替代现场观察、技术验证和时代学习。
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- 不要让药物、无人机、核心计算机无限使用。
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- 不要一上来大规模解释源石病。
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- 不要让其他工程角色抢走宁诚的主导位置。
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- 不要把村民、越盟或日本人写成只服务主角的空壳。
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- 不要让残骸清理得过于完美。
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- 不要把日军写成只会送经验的纸片敌人。
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- 不要让越盟高层太早正式出场。
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## 文件维护规则
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- 新正文优先放在 `正文/<卷名>/<篇名>/00X 标题.md`,标题根据章节核心动作或判断命名。
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- 合并稿只作为阶段性整理产物,不作为唯一正稿来源。
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- 中间产物统一放入 `中间文件/`,包括润色输出、diff 对比、脚本和提示词;清理临时文件时只清理这个目录下确认不需要的内容。
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- 根目录只保留正文、设定、参考、人物卡、大纲和项目维护文件,避免把临时润色稿误当正稿。
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- 修改设定时同步更新对应权威文件:
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- 世界规则:`世界书.md`
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- 项目方向:`项目总览.md`
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- 章节计划:`大纲/`
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- 角色设定:`人物卡/`
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- 风格和禁忌:`风格规则.md`
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- 伏笔兑现:`伏笔与承诺.md`
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- 不要随意覆盖用户或其他 agent 已经写好的章节;需要重写时,新建版本或先说明改动范围。
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## 修改纪律
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- 准备修改任何文本文件(尤其是 `正文/` 下的章节、`人物卡/`、`大纲/`、`世界书.md` 等设定文件)之前,必须先重新读取该文件的最新版本,禁止仅凭记忆或旧上下文直接动手覆盖。
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- 如果读取后发现文件内容与你记忆中的版本不一致,先停下来确认:是否有用户或其他 agent 的新改动,是否需要调整你的修改方案。
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- 优先做最小修改;必须大改时,先向用户说明改动范围并取得确认,再进行实际操作。
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## 接手检查清单
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继续写作前:
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1. 看 `git status --short`,确认是否已有未提交改动。
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2. 找 `正文/` 下最新章节,至少读前 2 章。
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3. 对照 `大纲/1-1.1.md`,确认当前还在 1.1《坠毁后的第一夜》的节奏内。
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4. 写完后检查新章是否满足:资源有限、语言障碍、政治风险、残骸暴露倒计时、宁诚主导。
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5. 如新增关键设定或伏笔,回填到对应设定文件。
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