- 将历史档案整体迁移至 `old/`,包含旧大纲、人物卡、世界书、参考资料与脚本 - 重写 `AGENTS.md` 为全书创作约束,去除剧情进度管理 - 重写 `世界书.md`,时间锚点由 1945 年 3 月改为 1945 年 4 月 26 日 - 重写 `伏笔与承诺.md` 与 `资产索引.md`,建立新旧设定权威顺序 - 重写宁诚、古米、赫默、铃兰、朱文晋五张人物卡;朱文晋改为带队指挥员而非被藏匿伤员 - 新增 `资料-1945年越南政治势力图谱.md` 作为历史写作资料层 - 重写 `项目总览.md`,明确五条长期叙事引擎与已确认边界 - 重写 1.1 五章正文:001《弃船》、002《事已至此,先吃饭吧》、003《蝗军来了》、004《狐火渺然》、005《越南救国军》;删除旧版 001—003 正文
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# 章纲模板
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## 章节编号
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写明所属篇和章号,例如“1.1,第 3 章”。
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卷、篇统一用数字层级表示:
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- 卷:`1`
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- 篇:`1.1`
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章是单独的正文发布序列,当前采用 `00X 标题.md` 编号。
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## 本章功能
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说明本章在当前卷和全书中的作用;例如“引出新势力”“强化人物关系”。
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## 开场钩子
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用一句话写出本章前 300 字要给读者的吸引力;避免太平淡。
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## 主角目标
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本章主角具体想做什么;目标要能在章内有明确的成败。
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## 阻碍与冲突
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谁或什么挡住了主角;写出冲突的直接表现和升级方式。
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## 中段转折
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本章中间打破预期的情节点;让主角目标或局势发生变化。
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## 代价或收获
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主角为进展付出了什么、或得到了什么;影响后续决策。
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## 信息增量
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本章要向读者释放哪些新信息;控制密度,避免堆信息。
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## 情绪增量
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本章要让读者产生什么情绪变化;从什么情绪到什么情绪。
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## 结尾钩子
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章末留给读者的悬念或期待;驱动下一章追读。
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## 涉及设定
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列出本章要调用的世界规则、人物状态、伏笔等;写正文前先核对是否已确认。
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## 预计字数
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根据本章功能调整;动作戏或信息密集章节可上浮,过渡章节可下浮,但尽量别低于 2000 字。
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约 4000 字起步,根据场面完整性可上浮。
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