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4.0 流程图的画法与读法


一、这一节要学什么?

这一节不讲编程语法,也不讲电脑里怎么画图。

这一节只做两件事:

  • 学会读懂别人已经画好的流程图;
  • 学会把自己的做题步骤,手绘成一张清楚的流程图。

很多同学觉得流程图“好像会看一点”,但真到题目里,还是容易出现这些问题:

  • 看着箭头走着走着就乱了;
  • 判断框只看条件,不看“是”和“否”分别去哪;
  • 一碰到循环就分不清到底什么时候停;
  • 自己画图时,框倒是画了不少,但别人根本看不懂。

所以这节课的目标很明确:

看到一张流程图,能按顺序说出它每一步在做什么; 想好一道题的做法,能把它画成一张条理清楚的手绘流程图。

只要这两件事学会了,后面的模拟题、分支题、循环题都会更容易做对。


二、先把流程图想成“做事路线图”

流程图不是图画比赛,它最重要的作用只有一个:

把“做题步骤”按执行顺序画出来。

你可以把它想成一张路线图。

  • 框,表示“现在这一步要做什么”;
  • 箭头,表示“下一步走到哪里去”。

所以读流程图时,最关键的不是“这个图形漂不漂亮”,而是:

  • 现在在哪一步;
  • 下一步往哪里走;
  • 什么时候会换路;
  • 什么时候会回头重复;
  • 什么时候整个过程结束。

只要抓住这五件事,流程图就不神秘了。


三、手绘流程图常见的几种图形

流程图里最常见的图形不多,课堂上先记住下面这几种就够了。

1. 开始和结束

通常画成圆角框或椭圆。

里面常写:

  • 开始
  • 结束

它表示:

  • 从哪里出发;
  • 在哪里停止。

2. 输入和输出

通常画成平行四边形。

里面常写:

  • 输入 n
  • 输入 a, b
  • 输出 sum
  • 输出答案

它表示:

  • 从外面拿数据进来;
  • 把最后结果送出去。

3. 处理步骤

通常画成长方形。

里面常写:

  • sum = 0
  • i = i + 1
  • cnt = cnt + 1
  • 把当前数加入答案

它表示:

  • 做计算;
  • 改变量;
  • 更新状态。

4. 判断条件

通常画成菱形。

里面常写:

  • i <= n ?
  • x == 0 ?
  • sum > 100 ?
  • 是否找到答案?

它表示:

  • 到了一个要“分路走”的地方;
  • 条件不同,走的方向不同。

5. 箭头

箭头很重要。

因为流程图真正表示顺序的,不是框,而是箭头。

箭头的作用是告诉你:

  • 下一步去哪;
  • 是继续往下;
  • 还是回到前面重新做;
  • 还是直接结束。

所以手绘时,箭头一定要方向明确,不能含糊。

6. 一个最简单的记忆法

可以记成下面四句话:

  • 开始结束用圆框;
  • 输入输出用斜框;
  • 处理步骤用方框;
  • 判断分路用菱形。

四、读流程图,先看什么,再看什么?

很多同学读流程图时,喜欢盯着某个判断框反复看,结果越看越乱。

更稳的方法是按顺序读。

第 1 步:先找开始和结束

先确认:

  • 这张图从哪里开始;
  • 最后可能从哪里结束。

如果一张图连开始和结束都找不清,后面就很容易走偏。

第 2 步:再找输入和输出

要先知道:

  • 题目给了什么;
  • 最后要求什么。

例如:

  • 输入一个整数 n
  • 输入一行数;
  • 输出最大值;
  • 输出计数结果。

这一点非常重要,因为它决定了你后面到底在盯哪个量。

第 3 步:看初始化

初始化就是“一开始先把变量定成什么值”。

最常见的有:

  • sum = 0
  • cnt = 0
  • i = 1
  • best = 0
  • found = 否

如果你漏看了初始化,后面很容易整张图都理解错。

比如:

  • sum = 0 表示还没开始累计;
  • cnt = 0 表示还没数到任何东西;
  • i = 1 表示从第一个开始;
  • found = 否 表示现在还没有找到答案。

第 4 步:遇到判断框,一定要看两条路

判断框不是只看条件本身,而是要一起看:

  • 条件成立时去哪;
  • 条件不成立时去哪。

例如看到:

x == 0 ?

你不能只记住“它在判断 x 是不是 0”还要看清

  • 是 0 时,是不是直接结束;
  • 不是 0 时,是继续处理,还是进入下一个判断。

这是读流程图最容易出错的地方。

第 5 步:看到回头箭头,就想到“循环”

只要箭头从后面又回到了前面的某个判断框,通常就说明:

这几步要重复做。

也就是说,这就是循环。

例如:

  • 每次处理完一个数,再回去判断还有没有下一个数;
  • 每次处理完一行,再回去判断还有没有下一行。

这时候你就要特别注意:

  • 循环变量是谁;
  • 它在哪里更新;
  • 什么时候停止。

第 6 步:最后看有没有“提前结束”

有些流程不是一定走到最下面才结束。

它可能中途就停。

例如:

  • 一旦遇到 0 就停止;
  • 一旦找到答案就停止;
  • 一旦和超过 100 就停止。

这种情况一定要特别注意,因为它常常会让后面的步骤根本不执行。


五、读流程图时,真正要盯住什么?

读流程图时,最该盯住的是“变量怎么变”。

因为流程图虽然看起来是一张图,但本质上其实是:

变量的值,顺着箭头一步一步发生变化。

所以一张图里,下面这些内容尤其要留心:

  • sum = sum + x
  • cnt = cnt + 1
  • i = i + 1
  • best 变大
  • found 变成“是”

你可以这样想:

  • 输入,是把数据拿进来;
  • 处理框,是在改数据;
  • 判断框,是根据数据决定下一步;
  • 箭头,是让这些变化连起来。

只要你能跟住变量变化,读图就会稳很多。


六、读流程图最可靠的方法:拿小数据手推

如果一张图你读着有点晕,不要硬看。

最有效的方法就是:

拿一组很小很小的数据,自己顺着箭头走一遍。

例如有这样一个流程:

  • 输入 n 和一列数;
  • 从第一个数开始处理;
  • 如果当前数是 0就结束
  • 如果当前数是偶数,就把它的一半加入 sum
  • 如果当前数是奇数,就把它的两倍加入 sum
  • 每处理一个数cnt 加 1
  • 如果 sum 达到目标值 k就结束
  • 否则继续处理下一个数。

设:

n = 6
k = 20
这一列数是583092

我们就顺着流程一步一步推:

当前数 怎么处理 sum cnt 下一步
5 奇数,加 10 10 1 继续
8 偶数,加 4 14 2 继续
3 奇数,加 6 20 3 结束

这时就停了。

注意:

  • 第 4 个数确实是 0
  • 但根本还没轮到它;
  • 因为第 3 个数处理完以后sum 已经达到目标了。

所以读图时一定要记住:

不是图上写了什么都会执行,而是要看你顺着箭头能不能真的走到那一步。


七、自己手绘流程图,正确顺序是什么?

很多同学画流程图时,最大的问题不是不会画框,而是:

  • 一边想一边乱画;
  • 画到后面才发现漏了步骤;
  • 箭头接得很乱;
  • 别人根本看不懂。

最稳的办法是下面这 5 步。

第 1 步:先把做法写成“人话步骤”

不要一上来就画图。

先用最普通的话,把步骤写下来。

例如:

  1. 输入 n。
  2. 令 sum = 0i = 1。
  3. 如果 i 大于 n就输出 sum。
  4. 如果 i 是 3 的倍数,就把 i 加入 sum。
  5. 如果 sum 已经超过 100就输出 sum。
  6. 否则让 i 加 1。
  7. 回到第 3 步。

如果这几句话都说不顺,流程图也很难画清楚。

第 2 步:找出图里有哪些变量

一般先分成三类:

  • 输入变量
  • 循环变量
  • 统计结果的变量

有时还会有:

  • 标记变量

例如:

  • 输入变量n
  • 循环变量i
  • 结果变量sum
  • 标记变量:是否找到答案

先把角色分清,图就好画很多。

第 3 步:先搭大骨架

大多数流程图,骨架其实就四种:

  1. 顺序做下去
  2. 遇到条件分路
  3. 走完一轮再回来重复
  4. 中途直接结束

所以你画图时,先不要急着填细节,先看这题属于哪几种结构拼起来。

例如:

  • “依次看每个数”通常是循环;
  • “如果满足条件就这样,否则那样”通常是分支;
  • “找到答案就停止”通常是提前结束。

第 4 步:每个判断框都必须有两条路

这是手绘时最容易漏掉的地方。

判断框只要出现,就必须想清楚:

  • 是,去哪;
  • 否,去哪。

不能只画一条。

如果只画一条,图基本就是不完整的。

第 5 步:把回头箭头接对地方

循环画错,大多数不是错在“要不要回去”,而是错在“回到哪里”。

通常应该回到:

  • 循环条件判断框。

而不是:

  • 回到循环体中间某一步。

比如单循环通常应画成:

初始化 -> 判断 -> 处理 -> 更新 -> 回到判断

如果把箭头接回“处理”那里,就很容易少掉下一轮该不该继续的判断。


八、手绘时,图应该怎么摆才清楚?

就算步骤都对,如果摆放得乱,图也会很难读。

下面是最实用的几个手绘习惯。

1. 尽量从上往下画

最清楚的布局通常是:

  • 开始在上面;
  • 结束在下面;
  • 中间顺着往下走。

这样别人一眼就知道阅读方向。

2. “是”和“否”要标清楚

从判断框出来的两条路,最好直接标:

或者:

  • 满足
  • 不满足

总之不要让人猜。

3. 一步只写一件主要的事

一个框里不要塞太多句子。

例如:

  • 好:sum = sum + x
  • 好:i = i + 1
  • 不太好:把整段说明话塞进去

流程图不是作文,框里要短、准、清楚。

4. 复杂流程要留空位

如果知道后面还有分支或回边,画的时候就不要把框挤得太紧。

留出位置,箭头才不会绕成一团。

5. 双重循环要分层画

例如“按行扫描,再按列扫描”时:

  • 外层一层是一圈;
  • 内层一层再包一圈;
  • 不要把所有箭头都挤在同一块。

你可以把它想成:

  • 先把大圈画清;
  • 再在里面补小圈。

九、单循环怎么手绘?

单循环是最基础的一类。

它的常见骨架就是:

开始
  ↓
输入
  ↓
初始化
  ↓
是否继续?
  ├─ 是 → 处理当前内容 → 更新变量 → 回到“是否继续?”
  └─ 否 → 输出 → 结束

如果中途还可能提前结束,那么通常会在循环体中间多一个判断:

开始
  ↓
输入
  ↓
初始化
  ↓
是否继续?
  ├─ 否 → 输出 → 结束
  └─ 是 → 读当前数据
             ↓
           是否提前结束?
             ├─ 是 → 输出 → 结束
             └─ 否 → 处理 → 更新 → 回到“是否继续?”

这类图画顺了,很多基础题都会简单很多。


十、双重循环怎么手绘?

双重循环是流程图里最容易乱的地方。

因为这时你其实同时在处理两层“重复”。

例如:

  • 先一行一行处理;
  • 每一行里再一个一个处理。

这时你一定要分清:

  • 外层变量是谁;
  • 内层变量是谁;
  • 一层结束后回哪;
  • 两层都结束后回哪。

一个最基本的样子可以写成:

开始
  ↓
输入
  ↓
外层初始化
  ↓
外层是否继续?
  ├─ 否 → 输出 → 结束
  └─ 是 → 内层初始化
             ↓
           内层是否继续?
             ├─ 否 → 外层更新 → 回到“外层是否继续?”
             └─ 是 → 处理当前内容 → 内层更新 → 回到“内层是否继续?”

这张骨架图里最重要的是:

  • 内层结束,不代表整张图结束;
  • 内层结束之后,通常是回到外层继续;
  • 只有外层也结束了,才真正走到输出和结束。

十一、最容易弄混的地方:结束一层,还是结束全部?

这是初学流程图时最常见的大问题。

例如题目说:

每一行从左往右看,遇到 0 就停止这一行。

这句话的意思一般是:

  • 当前这一行后面的内容不看了;
  • 但是下一行还要继续。

这只是:

结束内层。

再比如题目说:

一旦找到答案,整个过程结束。

这就表示:

  • 当前这一行不继续;
  • 后面的行也不继续;
  • 整张流程图直接走向输出和结束。

这才是:

结束全部。

所以你读图或画图时,一定要问清楚:

  • 这个箭头,是退出一小层;
  • 还是退出整个过程。

十二、从文字步骤到手绘流程图,示范一次

题目:输入一个整数 n求 1 到 n 中所有 3 的倍数之和;如果和第一次超过 100就立刻停止并输出。

1. 先写做人话步骤

  1. 输入 n。
  2. 令 sum = 0i = 1。
  3. 如果 i 大于 n输出 sum。
  4. 如果 i 是 3 的倍数,就把 i 加入 sum。
  5. 如果 sum 大于 100输出 sum。
  6. 否则让 i 加 1。
  7. 回到第 3 步。

2. 再整理成手绘流程

画图时可以按下面顺序摆:

[开始]
   ↓
[输入 n]
   ↓
[sum = 0, i = 1]
   ↓
<i <= n ?>
  ├─ 否 → [输出 sum] → [结束]
  └─ 是 → <i 是 3 的倍数 ?>
            ├─ 是 → [sum = sum + i]
            └─ 否 → 不加
                     ↓
                  <sum > 100 ?>
                    ├─ 是 → [输出 sum] → [结束]
                    └─ 否 → [i = i + 1] → 回到 <i <= n ?>

从这张图里,你应该能看出三件事:

  1. 外面有一个循环,因为最后会回到 i <= n ?
  2. 中间有一个分支,因为要判断 i 是不是 3 的倍数。
  3. 还有一个提前结束,因为 sum > 100 时不用继续往下做了。

十三、画流程图时最常见的错误

1. 漏掉开始和结束

有些同学上来就画处理步骤,却没写清楚从哪开始,到哪结束。

这样的图不完整。

2. 漏掉初始化

例如图里有 i <= n ?,却没有说明 i 一开始是多少。

别人就没法准确读图。

3. 判断框只画一条路

判断框至少应有两条路:

  • 是 / 否
  • 满足 / 不满足

如果只画一边,基本就是漏了步骤。

4. 忘了更新循环变量

例如有 i <= n ?,却没有 i = i + 1

这样很容易变成永远转圈的图。

5. 回边接错地方

循环一轮做完以后,通常应该回到“是否继续”的判断框。

如果回到了中间某一步,流程往往就变味了。

6. 分不清结束一层和结束全部

双重循环里尤其容易犯这个错。

你一定要分清:

  • 是只停止当前这一层;
  • 还是整个流程直接停止。

7. 一个框里塞太多内容

流程图要清楚,不要把整段话都塞在同一个框里。

一个框最好只写一步主要操作。

8. 箭头方向不清楚

如果别人需要猜箭头是往哪走,那这张图就已经不够清楚了。


十四、画完以后,怎样自查?

一张流程图画完后,可以按下面这张检查单自己过一遍:

  1. 有没有明确的开始和结束?
  2. 输入和输出有没有写清楚?
  3. 需要的初始化有没有漏掉?
  4. 每个判断框是不是都画出了两条路?
  5. 每个循环变量有没有更新?
  6. 回头箭头是不是回到了正确的位置?
  7. 中途停止时,是停一层还是停全部,有没有画清楚?
  8. 能不能拿一组小数据,从头到尾手推一遍?

只要这 8 条都能过,流程图一般就比较靠谱了。


十五、这一节最该记住的几句话

最后把最重要的内容收成几句:

  1. 流程图本质上是做事步骤的路线图。
  2. 读流程图时,要顺着箭头走,不要跳着猜。
  3. 判断框不能只看条件,还要看两条路分别去哪。
  4. 箭头回到前面,通常就是循环。
  5. 中途直接走向输出或结束,通常就是提前停止。
  6. 画流程图前,先把步骤用人话写清楚。
  7. 双重循环最容易错的地方,是没有分清“结束一层”和“结束全部”。
  8. 检查流程图最可靠的方法,是拿小数据手推。

十六、课后练习建议

如果你想真正把这节学会,建议按下面顺序练:

  1. 先练最基础的“顺序 + 单判断”流程图。
  2. 再练“单循环 + 中途停止”流程图。
  3. 最后练“按行按列处理”的双重循环流程图。

练的时候,不要只看答案。

最好自己先画,再让同学按你的图读一遍。

如果别人能顺着你的图完整说出步骤,那说明你真的画清楚了。