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# 听娜娜讲故事
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`nana-story` 是一个本地优先、纯 BYOK 的 AI 对话游戏。V1 聚焦一段可回溯、可分支、状态可重放的单角色纵切。
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## 当前阶段
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M0 契约基线已建立;M1 状态、投影与持久化主链已经接通,M2 正在进入真实模型循环。
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目前包括:
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- Tauri 2 + Vue 3 + TypeScript 工程;
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- Rust workspace 与模块所有权边界;
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- Rust 领域类型作为契约唯一事实来源;
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- 生成的 JSON Schema 与 TypeScript DTO;
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- canonical `PlayerView` fixture;
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- 最小娜娜内容包;
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- 原子化状态 reducer,覆盖关系、许诺、知识、持有物、时钟与判定;
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- 保持同一语义的内存与 SQLite StoryStore,支持事务追加、恢复和回溯分叉;
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- SQLite schema v1、旧库完整性校验、WAL、busy timeout 与未来版本拒绝;
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- 写入与恢复时的状态哈希校验;
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- `RuntimeState → PlayerView` 脱敏投影与隐藏信息 canary 测试;
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- `TurnPlan → reducer → SQLite → PlayerView` 单轮提交链;
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- 随故事节点持久化并恢复 scene、expression、pose、beats 与 suggestions;
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- 确定性的场景上下文编译器,按固定顺序筛选角色卡、Persona、世界书、剧情事件与可见记忆;
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- 引擎掌控的类型化隐藏检定循环,模型只收到定性结果,不能指定或读取骰点、难度与精确数值;
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- 基于 `lapp-rs` 原生工具消息的 LAPP TurnPlan provider 与严格输出校验;
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- 从任意当前线路历史节点创建真实持久化分支,旧线路与新线路保持隔离;
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- Turn 请求/结果校验、Fake Provider 与确定性世界书触发;
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- 可交互的主演出屏、持有物/线索/许诺、关系与回溯面板。
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浏览器模式继续使用确定性的本地 Turn adapter,方便无桌面壳开发;Tauri
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模式已经通过 `submit_turn` 使用 SQLite 自动保存和恢复,并通过 `fork_branch`
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创建持久化分支。桌面端默认使用真实 LAPP provider;只有显式设置
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`NANA_STORY_PROVIDER=demo` 时才启用确定性的娜娜纵切实现。
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Rust 1.96 下的核心测试、Clippy、契约生成检查、Tauri 全 target 类型检查与后端
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单元测试已经通过。当前 Linux Work 环境缺少 WebKitGTK 等桌面开发库,因此真实
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桌面窗口启动与 Windows 打包仍需在具备原生依赖的环境补跑。
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## 开发
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要求:
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- Node.js 24+
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- pnpm 10.29.2
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- Rust 1.96
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- 与本仓库同级的 `lapp-rs`,固定到 `lapp-rs.lock` 中的提交
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```text
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workspace/
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├─ lapp-rs/
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└─ nana-story/
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```
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```bash
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pnpm install
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pnpm verify
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pnpm tauri dev
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```
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不配置 LAPP、仅运行确定性纵切时:
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```bash
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NANA_STORY_PROVIDER=demo pnpm tauri dev
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```
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只验证前端和已提交契约时可运行:
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```bash
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pnpm verify:web
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```
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## 边界
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- 模型供应商协议与凭据处理属于 `lapp-rs`。
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- 前端只接收 `PlayerView`,不会得到完整 `RuntimeState`。
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- V1 不使用向量记忆库、导演 Agent 或多个完整角色。
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- 模型与前端都不能直接修改运行时状态。
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