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yuegong/风格约束.md
klarkxy f46f98f4d9 ♻️ refactor(项目结构): 落地规则修订B方案并续校001—020章
- 精简 AGENTS.md 与风格约束.md,移出展开条文只留全书级底线与执行顺序
- 压缩 .kilo/agent 下八份代理配置与三份 command 提示,去重禁止项与流程
- 在 草稿/规则修订-B方案/ 落地替换段(AGENTS-替换段、风格约束-增补与替换、说明)
- 续校 正文/1 弃船 下 001—020 章短句接缝与段落节奏,保留人物声纹与事实
- 同步世界书、人物卡使用说明、伏笔与承诺、工业与制造、资产索引中的引用指向
2026-07-29 10:28:00 +08:00

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《越共》正文风格

用途

管文字呈现与阅读体验:好进、贴人、节奏轻、画面清;战争与殖民暴力仍有重量。事实与连续性以 AGENTS.md 为准。用户当次要求优先。humanizer-zh 只作局部扫描。

冲突时优先:剧情准确、人物声音、关系、画面、情绪节奏。

精简解释,不精简人物;压缩复述,不压缩反应;减少百科,不切断因果;清理套话,不清理声音。

执行顺序

  1. 人物在场,有反应与声音
  2. 场景在动,包括错拍、关系变化与小失败
  3. 本章核心决定清楚
  4. 再补会改变判断的条件

一场戏钉一个决定;轻拍子与责任边界轮流当主镜头。连续两章以议价、路权或组织流程为主后,下一章优先换气,或把硬内容写进人物冲突。

轻小说配额

每章安排 12 处不以推进条款为唯一目的的人物互动:失败幽默、认知落差、职业或世代吐槽、犯窘、高压后的松气、物件玩笑。互动须来自人物卡与现场,笑点落地即收。

  • 换气:主目标可以是关系与呼吸。
  • 硬推进:仍至少留一处配额。

议价

一场只钉一个核心分歧;其余条件可以记在木板上、改日再谈、暂时悬置或被现场打断。处理电报体时,补人物入口、反应或现场物件,不堆新条款。信息差清单只供备课;误判会伤人或改变决定时,再放到明场。

目标手感

自然中文的轻小说叙事(非生硬译腔,也非短句+吐槽堆砌)。

  • 阅读阻力低,信息按需释放
  • 贴视角:观察、误解、犹豫、行动
  • 事件之后写人物如何接住
  • 动作、信息、关系、压力至少一项在动
  • 日常换气与严肃后果并存;句段长短有弹性

轻≠浅,快≠略,简洁≠梗概。

视角与声音

限知规则见 AGENTS.md。旁白可带视角用词与联想;吐槽后回到眼前事。犹豫与误判可保留。

短切外视角:贴当事人口吻与利益,尽快立住目标与压力。

场景怎么推

常用:动作—对话—反应—新信息。

  1. 尽早亮出问题或异常
  2. 人物观察、争论、行动
  3. 中途加入新信息、误判、关系变化或阻力
  4. 落到结果、决定、代价、缓和或新压力

吃饭、搬运、拌嘴、犯窘只要带习惯、关系或余波,都算推进。

  • 日常 / 建设:物件、职业反差、生活难题
  • 技术:故障、操作、限制、选择,再补必要原理
  • 战斗:方位、距离、目标、动作、命令、后果
  • 谈判:利益与试探,围绕单一焦点推进
  • 高压后:伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失与关系余波
  • 开火、死亡、投降、结盟、开机:写出过程锚点;重大决定后保留身体与判断余波

加速要有引爆点;匀速持续出信息与选择;减速承担关系、伤势或沉淀。行动尽快有可感反馈(含安静成功与尴尬落空)。速度切换要有因果或情绪桥。

对话

对白传信息,也塑人、调关系与节奏。试探、敷衍、欲言又止可以有价值。

  • 遮住名字仍能从关注点、句法、回避方式辨认说话人;可从关注、组织、回应、情绪四个维度区分,口癖只作辅助。
  • 短句给命令、警报、拒绝、发现、停顿;解释与议价允许复句。
  • 不同人从不同入口回答:数据、责任、任务拆分、听者处境或长期控制。
  • 翻译保留条件顺序与迟疑;翻译模块可顺畅处理常用短句,遇到难点再拆。
  • 台词旁的动作、停顿、视线可以保留;提示语自然嵌入。
  • 解释伴随质疑、操作或风险;答完仍有下一步阻力。
  • 态度靠台词与动作显,少旁白翻译;笑点后不解释「为什么好笑」。

关系

合作与亲密保留双方判断。权力与物资造成压力,信任靠具体选择建立。冲突来自目标与处境。若写胁迫控制,写出风险与关系代价。

声纹以人物卡为准;示例≠正文事件。本地人物口吻贴身份与时代处境。

信息怎么给

终端(第五章后): 默认退居后台。只有授权、紧急告警和现场无法判断的关键数据才进入前景。能靠赫默口述、农文禄翻译、实物与纸面记录呈现的信息,不交给终端宣布,也不让终端替人做决定。

翻译: 常用短句可以在后台顺过;难点留给语速过快、长句、方言与术语。

宜留: 因果与空间、限制与物质条件、性格与误判、关系与潜台词、节奏与笑点、时代触感、伏笔、过程可见性。物件往往一身多职。

宜处理: 读者看懂后又解释一遍;相邻同义反复;越权主题总结;无关百科;同构机械排比;没有变化的动作清单;空泛情绪标签与通用微反应刷屏;宣传腔与聊天机器人话术。

因果与能力边界(凭什么判断、谁能承诺、设备为何能/不能)要留。处理顺序:改写 → 合并 → 移位 → 删除。拿不准默认留并改。

句子与段落

自然现代中文。句长随功能:命令与笑点可短,观察与因果可长。

  • 假对立金句(「不是 A,而是 B」等)仅用于真正的反驳、纠错或排除;否则直接写 B。
  • 一段一个主要行动者或观察者;换人说话、行动或接管观察焦点时换段。群体共同动作可多人同段。
  • 行长:硬上限 200 字;约 50 字为阅读偏好。议价复句与同一焦点的动作链可长于 50 字。
  • 比喻一次够用。微动作须可见,并承担观察、关系或判断功能。

轻松与重量

轻松来自:有限自嘲、熟悉感与反差、高科技也要吃饭搬箱、紧张后的松气、危险中仍维持日常。

笑点落在人物、失误、认知落差与关系上。死亡与暴力之后,保留伤势、恐惧、责任和政治影响。历史与工业信息的粒度服从本章情绪;重量靠具体后果,不靠加长条款。

humanizer-zh

可扫:空泛拔高、同义反复、机械排比、越权确定、假对立刷屏、全员同腔、空泛感受、协作话术残留。

发现后逐句看功能。篇幅明显下降是复查信号。保留:有角色声音的鲜明台词、三拍节奏、犹豫与口癖、笑点停顿、破折号与短句的正常用法、限知与不确定信息。自动评分不能衡量成稿质量。

润色五步

  1. 读完整场景,确认视角与状态;按执行顺序自检。
  2. 标出段落功能、重复与套话。
  3. 先改语序、标点与承接,再合并或删减;会变薄则不删。
  4. 核对事实:结果、立场、数字、伤势、资源、系统、外语、专名、知情。
  5. 抽查声纹与轻拍子;篇幅大幅下降时,复查人物反应与生活细节。

扩写大纲时,只场景化已确认内容;交付正文不带批注或过程标签。不按词表整章替换,不靠自动评分决定交稿。

交稿

  1. 限知成立,宁诚没有突然全能,且本章有有效变化
  2. 人物在经历事情,正文不是战报或条款汇编
  3. 轻拍子在场,笑点后没有追加说教
  4. 议价围绕单一焦点,合同式场景没有连轴出现
  5. 重复已经压缩,人物反应与必要短句的力度仍在
  6. 单行长度合规,声纹没有为约 50 字的偏好受损
  7. 暴力仍有重量,正文没有变成历史讲义
  8. 剧情事实与系统、外语等原文没有误伤

第 2 或第 3 项不稳时,先补回人物戏。