- 精简 AGENTS.md 与风格约束.md,移出展开条文只留全书级底线与执行顺序 - 压缩 .kilo/agent 下八份代理配置与三份 command 提示,去重禁止项与流程 - 在 草稿/规则修订-B方案/ 落地替换段(AGENTS-替换段、风格约束-增补与替换、说明) - 续校 正文/1 弃船 下 001—020 章短句接缝与段落节奏,保留人物声纹与事实 - 同步世界书、人物卡使用说明、伏笔与承诺、工业与制造、资产索引中的引用指向
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《越共》正文风格
用途
管文字呈现与阅读体验:好进、贴人、节奏轻、画面清;战争与殖民暴力仍有重量。事实与连续性以 AGENTS.md 为准。用户当次要求优先。humanizer-zh 只作局部扫描。
冲突时优先:剧情准确、人物声音、关系、画面、情绪节奏。
精简解释,不精简人物;压缩复述,不压缩反应;减少百科,不切断因果;清理套话,不清理声音。
执行顺序
- 人物在场,有反应与声音
- 场景在动,包括错拍、关系变化与小失败
- 本章核心决定清楚
- 再补会改变判断的条件
一场戏钉一个决定;轻拍子与责任边界轮流当主镜头。连续两章以议价、路权或组织流程为主后,下一章优先换气,或把硬内容写进人物冲突。
轻小说配额
每章安排 1–2 处不以推进条款为唯一目的的人物互动:失败幽默、认知落差、职业或世代吐槽、犯窘、高压后的松气、物件玩笑。互动须来自人物卡与现场,笑点落地即收。
换气:主目标可以是关系与呼吸。硬推进:仍至少留一处配额。
议价
一场只钉一个核心分歧;其余条件可以记在木板上、改日再谈、暂时悬置或被现场打断。处理电报体时,补人物入口、反应或现场物件,不堆新条款。信息差清单只供备课;误判会伤人或改变决定时,再放到明场。
目标手感
自然中文的轻小说叙事(非生硬译腔,也非短句+吐槽堆砌)。
- 阅读阻力低,信息按需释放
- 贴视角:观察、误解、犹豫、行动
- 事件之后写人物如何接住
- 动作、信息、关系、压力至少一项在动
- 日常换气与严肃后果并存;句段长短有弹性
轻≠浅,快≠略,简洁≠梗概。
视角与声音
限知规则见 AGENTS.md。旁白可带视角用词与联想;吐槽后回到眼前事。犹豫与误判可保留。
短切外视角:贴当事人口吻与利益,尽快立住目标与压力。
场景怎么推
常用:动作—对话—反应—新信息。
- 尽早亮出问题或异常
- 人物观察、争论、行动
- 中途加入新信息、误判、关系变化或阻力
- 落到结果、决定、代价、缓和或新压力
吃饭、搬运、拌嘴、犯窘只要带习惯、关系或余波,都算推进。
- 日常 / 建设:物件、职业反差、生活难题
- 技术:故障、操作、限制、选择,再补必要原理
- 战斗:方位、距离、目标、动作、命令、后果
- 谈判:利益与试探,围绕单一焦点推进
- 高压后:伤势、恐惧、疲惫、俘虏、损失与关系余波
- 开火、死亡、投降、结盟、开机:写出过程锚点;重大决定后保留身体与判断余波
加速要有引爆点;匀速持续出信息与选择;减速承担关系、伤势或沉淀。行动尽快有可感反馈(含安静成功与尴尬落空)。速度切换要有因果或情绪桥。
对话
对白传信息,也塑人、调关系与节奏。试探、敷衍、欲言又止可以有价值。
- 遮住名字仍能从关注点、句法、回避方式辨认说话人;可从关注、组织、回应、情绪四个维度区分,口癖只作辅助。
- 短句给命令、警报、拒绝、发现、停顿;解释与议价允许复句。
- 不同人从不同入口回答:数据、责任、任务拆分、听者处境或长期控制。
- 翻译保留条件顺序与迟疑;翻译模块可顺畅处理常用短句,遇到难点再拆。
- 台词旁的动作、停顿、视线可以保留;提示语自然嵌入。
- 解释伴随质疑、操作或风险;答完仍有下一步阻力。
- 态度靠台词与动作显,少旁白翻译;笑点后不解释「为什么好笑」。
关系
合作与亲密保留双方判断。权力与物资造成压力,信任靠具体选择建立。冲突来自目标与处境。若写胁迫控制,写出风险与关系代价。
声纹以人物卡为准;示例≠正文事件。本地人物口吻贴身份与时代处境。
信息怎么给
终端(第五章后): 默认退居后台。只有授权、紧急告警和现场无法判断的关键数据才进入前景。能靠赫默口述、农文禄翻译、实物与纸面记录呈现的信息,不交给终端宣布,也不让终端替人做决定。
翻译: 常用短句可以在后台顺过;难点留给语速过快、长句、方言与术语。
宜留: 因果与空间、限制与物质条件、性格与误判、关系与潜台词、节奏与笑点、时代触感、伏笔、过程可见性。物件往往一身多职。
宜处理: 读者看懂后又解释一遍;相邻同义反复;越权主题总结;无关百科;同构机械排比;没有变化的动作清单;空泛情绪标签与通用微反应刷屏;宣传腔与聊天机器人话术。
因果与能力边界(凭什么判断、谁能承诺、设备为何能/不能)要留。处理顺序:改写 → 合并 → 移位 → 删除。拿不准默认留并改。
句子与段落
自然现代中文。句长随功能:命令与笑点可短,观察与因果可长。
- 假对立金句(「不是 A,而是 B」等)仅用于真正的反驳、纠错或排除;否则直接写 B。
- 一段一个主要行动者或观察者;换人说话、行动或接管观察焦点时换段。群体共同动作可多人同段。
- 行长:硬上限 200 字;约 50 字为阅读偏好。议价复句与同一焦点的动作链可长于 50 字。
- 比喻一次够用。微动作须可见,并承担观察、关系或判断功能。
轻松与重量
轻松来自:有限自嘲、熟悉感与反差、高科技也要吃饭搬箱、紧张后的松气、危险中仍维持日常。
笑点落在人物、失误、认知落差与关系上。死亡与暴力之后,保留伤势、恐惧、责任和政治影响。历史与工业信息的粒度服从本章情绪;重量靠具体后果,不靠加长条款。
humanizer-zh
可扫:空泛拔高、同义反复、机械排比、越权确定、假对立刷屏、全员同腔、空泛感受、协作话术残留。
发现后逐句看功能。篇幅明显下降是复查信号。保留:有角色声音的鲜明台词、三拍节奏、犹豫与口癖、笑点停顿、破折号与短句的正常用法、限知与不确定信息。自动评分不能衡量成稿质量。
润色五步
- 读完整场景,确认视角与状态;按执行顺序自检。
- 标出段落功能、重复与套话。
- 先改语序、标点与承接,再合并或删减;会变薄则不删。
- 核对事实:结果、立场、数字、伤势、资源、系统、外语、专名、知情。
- 抽查声纹与轻拍子;篇幅大幅下降时,复查人物反应与生活细节。
扩写大纲时,只场景化已确认内容;交付正文不带批注或过程标签。不按词表整章替换,不靠自动评分决定交稿。
交稿
- 限知成立,宁诚没有突然全能,且本章有有效变化
- 人物在经历事情,正文不是战报或条款汇编
- 轻拍子在场,笑点后没有追加说教
- 议价围绕单一焦点,合同式场景没有连轴出现
- 重复已经压缩,人物反应与必要短句的力度仍在
- 单行长度合规,声纹没有为约 50 字的偏好受损
- 暴力仍有重量,正文没有变成历史讲义
- 剧情事实与系统、外语等原文没有误伤
第 2 或第 3 项不稳时,先补回人物戏。